隨著遊戲風格的多樣化,工作中會接觸到很多風格的主視覺設計。今天我們通過一個例子來給大家講解一下,如何營造一個未來科幻的場景。
方法/步驟
新建檔案,並設定其大小為210畫素×414畫素
Ctrl+R調出你的標尺工具 在上邊標尺出右鍵選擇單位為畫素
放大畫布到800%左右,選擇“矩形選框工具”,繪製一個矩形選區,矩形位置(99,0)到(108,3),填充顏色#92c6de
移動矩形選區,向右移動3畫素,向上移動6畫素,繼續填充淺藍色#92c6de
重複此步驟,我們將得到一條淺藍色的鋸齒線,如下圖:
複製這條鋸齒線,水平翻轉,排列如下:
合併這兩條鋸齒線,並複製一層,垂直翻轉,排列如下:
合併所有鋸齒線,使用套索工具選擇鋸齒線內的選區,填充淺藍色#92c6de,將圖層重新命名為“菱形”,效果如下:
複製“菱形”圖層,置於相對的右下側,排列如下:
再複製“菱形”圖層,分別置於左下和右上的位置,並改變填充顏色為#5b6589,如下圖:
放大畫布到3200%,使用“鉛筆工具”用1畫素的鉛筆畫出如下形狀,顏色為#5a7d9b
載入這個圖形的選區,右移3畫素,上移6畫素,不斷重複填充
複製這個線條,放置於左上和右下,然後合併線條圖層
複製線條圖層,水平翻轉,排列如下:
下面,我們新增背景,新建個圖層,置於底層,填充深藍色#373f64
方法/步驟2
為了給菱形圖案一個真實的外觀,我們要新增菱形圖案上方的織物紋理。
建立一個新檔案,3X3畫素,然後使用鉛筆工具,設定為1畫素,使用多種灰度顏色,畫隨機畫素圖案。
這裡用的是#ccccc,#b8b8b8,#9c9c9c,# c4c4c4,# e2e2e2,#b5b5b5,# dbdbdb,並自定義圖案【編輯——定義圖案】
返回菱形圖案的檔案,新建圖層,置於頂層,雙擊圖層彈出的圖層樣式視窗勾選圖案疊加。
選擇我們剛做的這個圖案,並改變圖層混合模式為“劃分”
好了,我們來自定圖案【編輯——定義圖案】
那麼建個大點的檔案,來檢驗下我們的圖案吧,看看效果。
我們可以來改變下圖案的色彩,類似那些調整色相阿,可選顏色阿,漸變對映的這裡都不說了,這裡來試試“顏色查詢”。