今天給自己的blender模型貼圖,圖片是透明的png圖片,貼上後發現應該透明的地方並不透明怎麼辦呢?
方法/步驟
開啟blender切換到“Cycles渲染”,並且建立一個“平面模型”。
進入“UV/影象編輯器”視窗,並開啟我們的“透明圖片”。
在“節點編輯器”視窗中建立材質並使用節點。
一般我們直接建立一個“圖片紋理”載入我們的貼圖圖片,然後與“漫射BSDF”連線,按“U”展開平面的UV。
shift+z渲染預覽,我們發現應該透明的地方卻是黑色的,並不顯示透明。
現在我們建立“透明 BSDF”與“混合著色器”。
具體的連線方式我們可以參照圖例,然後我們shift+z渲染預覽,看看這個貼圖是不是透明瞭啊。