塔利亞的走向可行性?

我們先來分析中單的可行性。如果塔莉埡去走中,那麼他的可以從Q技能的被動中獲得比較高的機動性。由於Q技能被動掘石廠存留時間比較久,所以塔莉埡完全可以在中路放滿Q來一直保持10-20%的移動速度加成。配合著高移動速度他的Q技能會是一個不錯的耗血技能,但是到了團戰,

塔利亞的走向可行性

方法/步驟

4)輔助塔利埡

可行度:★

T2級輔助

原因:既沒有風女,莫甘娜強大的保護能力,前期又沒有機器人,錘石強大的進攻能力

塔利埡打輔助可以說正好卡在一個死角的位置,沒有任何回血能力,也沒有任何保護AD的能力。而在6級前只能靠Q進行遠端消耗,消耗又比不上琴女,沒大招時你甚至都沒有挖掘機的突進能力,W和E兩個強大的控制距離太遠很難利用,在前期很難過。

塔利亞的走向可行性

即使到了六級有了大招,你突進去了後W技能釋放有前搖,諸如VN,盧錫安這類有位移的AD可以快速調整位置反打一套。只能用於六級後針對一些沒位移的AD(寒冰,大嘴,老鼠等)。

5)全AD塔利埡

可行度:★

強度:T3級(娛樂局能達到T1)

原因:只能說這是一個娛樂的玩法,首先射程很低只有525,相比於正常550-600射程的AD來說,線上容易被騷擾,並且由於手短團戰的輸出環境很有限。再加上你又沒有寒冰,輪子媽這種團戰收益,只能說如果在低端局匹配娛樂娛樂的話可以試試無盡火炮的輸出流。

塔利亞的走向可行性

很明顯,塔莉埡的四個技能中,除了R大招不能造成傷害之外,其餘三個技能均為魔法傷害。並且從資料中我們可以看到,這三個技能的基礎傷害並不算特別高,滿級的傷害也只有140/140/180。和之前的艾克以及沙皇差不多,和維克茲相比則少了一半。但是這三個技能的AP加成是比較高的。舉例,艾克的五級Q是120+0.1AP。而維克茲的W是165+0.375AP。在做出比較之後,我們可以總結出,塔莉埡是一個法系英雄。

割戰場騷擾敵人的同時進行遠距離輸出。

塔利亞的走向可行性

具體的來說,塔莉埡是一個射程中庸,低基礎傷害高法術加成的法系成長性英雄。說了這麼多廢話,那麼塔莉埡作為一個法系就應該走中嘍?

塔莉埡走哪個位置?

中單的可行性

塔莉埡的缺點會暴露的比較明顯。就是團戰輸出能力的不足。

用團隊技能進行分

塔利亞的走向可行性

塔莉埡的輸出能力主要依靠Q技能,但是容易被對方前排當下來,W和E技能作為輸出技能不堪大用。大招更是沒有輸出能力。所以我覺得塔莉埡並不是特別適合中單,或許他的對線能力不錯,但是作為C位置,他實在是缺少輸出能力,更別說是秒掉誰了。

輔助的可行性

法利

塔利亞的走向可行性

系另一個好去處就是輔助位了。WER三個技能。一個是延遲的擊飛控制,一個能夠一定程度上的限制位移,而大招則是直接製造地形。但是這三個技能都不會穩定,作為輔助,技能不穩定自身才脆,要到了下去不一定誰輔助誰呢。所以,我覺得塔莉埡同樣不適合輔助。

上單的可行性

一個法師不能去中單也不能去輔助,難道要去上單?對,其實我覺得法坦是塔莉埡的最終歸宿。首先,她是個遠端法系,在上路對線的時候可以佔到優勢。其次,雖然他沒有位移能力,但是依靠Q技能的被動一樣可以保持較高的技能速度。而在6.9版本中,時光杖降價。對於法坦來說,裝備的成型會更快。而到了團戰中,他的W和R技能也可以比較好的分割陣容。其定位不會像是麗桑卓那樣的開團者,而是介於艾克和瑞茲之間,

塔利亞的走向可行性

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