玩家對遊戲的貨幣化有著自己的想法,而對於我們來說,讓每個玩家都能在最大程度上享受到遊戲樂趣是十分重要的。《Star Supremacy》提供給玩家的就是這樣一種遊戲環境。在遊戲中,玩家的每一個決定都有意義,而且每一個玩家的遊戲體驗都將是不同的。換句話說,每一個《Star Supremacy》的玩家都會在伺服器中留下自己的足跡。”
步驟/方法
目前完成的更新工作主要是本地化方面的完善以及一些較小的升級包。其它主要的特色內容,例如聯盟研究(alliance research)、道具交易系統、以及改進後的遊戲指導系統也將在今後幾天上線。Barbily內部的開發團隊現在正在夜以繼日地工作,以確保遊戲不出現bug,並且能讓玩家擁有一個完美的遊戲體驗。
遊戲初期所需要的資源有:人口、電力、食物、礦石、燃料、貨物。
人口需要在建造殖民地住房;
電力需要建造太陽能光板;
食物通過在富饒地上建造農場;
礦石需要在礦砂地上建築礦井;
燃料需要在燃料地上建築鑽探;
貨物需要建築工廠。
中後期也有更高階的提供或轉化資源的建築。
僅有7塊的空曠地較為珍貴,初始基地建造在空曠地上的必要建築有:控制中心、造船廠、太空港、貿易平臺、商業中心,共5個。剩下的2個空曠地
NO.1提供資源的基地
要求:大量建造高階資源類的建築,為進行戰爭提供強大的基礎;但是為了提高生產“效率”,這樣的基地也需相應增加電力設施和住房。
NO.2進行研究的基地
右上角的“研究”中,能研究各種設施提高屬性,但是需建造各種研究型別的建築才能起效。為了今後的強大,這樣的基地是必不可少的。
顯然這兩種型別的基地防禦力較為薄弱,適合坐落在較為安全的地帶。
NO.3能大量建造飛船的基地
顧名思義,有了前兩種型別基地的支援,就要開始大量建造艦隊進行擴張。這種型別的基地可忽略其它能源類設施,也無需考慮“效率”,直接建造大量造船廠,及時開赴戰爭前線。
NO.4混搭型
以上三種類型各佔一部分,既能提供部分資源,也可以建造艦隊,具備向外擴張和防禦的基本能力。