玩網絡四川麻將我們該如何去估算手牌?

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麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。固然麻將沒有切確的打法,必需看其時的牌局開展,但有一些綱領及觀念應先作戰。不同的牌有不同的管理方式。拿到好牌的,可打生張牌,釀成對手吃、碰的情形,看看摸牌。如此使自己以更快的速度摸牌,而且可裁汰敵方此後吃、碰的機遇。拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不用急著拆牌或造牌,先跟打熟張,制止讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必需拆掉多餘的偏張。若牌太爛,沒關係逼和為方針,讓本局流局,對於四川麻將連連看。或求不放槍。儘量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌舍牌的技巧。單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩端都碰掉,外觀見一張的張子或風子。

方法/步驟

首先我們說說猜牌有兩個形式:

1、進攻:自己所想要上的張,上家有沒有肯不肯打已經聽張了人家會不會打?

2、據守:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

取守勢是求自己從速上張,儘早和出,省得人家和出,雖攻亦寓守意。

取守勢時則力圖揣測準確,以收縮克牌的限度,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

然後是猜牌有兩種處境:

1、 初步的:下家大體有哪一路牌。這張牌打進來,大體有人要碰,要吃,或要和。

2、鐵定的:這一張牌打進來,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,沒關係根據統計、觀測而取得答案;後者則是確定的,決非單憑臆想而可取得答案。

猜牌總是根據種種現象做出判定的。在未羅列及分析這些現象之前,得先說明一點,下列的現象固然是區別舉出,看來是個體的。但是這種種現象實際上又是互相聯貫的,下面是據以猜牌的現象:

河裡的牌:就是四家所打的牌。比方:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,但是你正沒關係從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必定極容易吃進或和出;或是以為一萬已見三、四次,四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而幼稚的準確猜牌大多建築在初步概念下面。

別家打牌的紀律:這一點我們應當隨時記牢別家所打的牌的先後,同時沒關係猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。比方:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒速度。或者如故留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是歷來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都沒關係研究,任何一張牌都會提供一種新聞,由於誰都不會事出有因打牌的。

打牌的姿態:如手裡是一副大牌,現出一種非常倉促或太甚仔細的心靈魂魄形態,象把十三張牌數一數,每打一張牌都沒關係切磋;在聽張之前一張,用意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰。這種種行為都有形中通知你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不實習的人,實在每一副牌都有這一類的表示;而實習者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。

口中的咋舌語或是相似的感傷詞:這大多是體現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人有時中說出許多話來,而從這些話中沒關係找到某些線索。言語及姿態有時是用意製造進去的,但是隻消能記牢他所說的話和行為,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的顯示還是裝模作作樣。打麻將須要使專一情學。倘能看透牌的路數,再加上心情推測,那猜牌的功夫便迎刃而解了。

末了的幾張牌:當一家的牌手中有四張的時候,他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中全面的牌。不過這種揣測,應當隨時把他以往打牌的紀律,和他的上家所打的牌加以考證,方可取得切確的答案。否則一定是準確的。聽聽如此。在各種各樣的牌都打過之後,所盈餘的牌便可眾所周知,他人聽張的可能匹配便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種有去無來的答案。下面舉的五種現象,沒關係作為猜牌的根據,但是最根柢的還是在掌握牌的路數。

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