鉛筆素描動漫人物

General 更新 2024年04月30日

  許多日本動漫作品中的人物都富有一定的武士道精神,他們鬥志昂揚,永不服輸,不畏艱辛。下面是小編整理的圖片,供大家參考。

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  日本動漫產業

  日本的動漫產業從上個世紀50年代開始起步,到現在已經發展為將一切與動漫相關的產業都一併統入了完整的產業鏈。它以電視電影動漫為主題,包括雜誌、圖書、錄影帶、DVD等的綜合產業,並涉及到玩具、電子遊戲、文具、食品、服裝、廣告、服務等廣泛領域。它帶來了輕鬆的娛樂方式,展現獨特的文化魅力,還依靠龐大的產業鏈,引領著時尚潮流。日本動畫片佔據了全球60%以上的相關市場份額。2003年銷往美國的日本動漫及衍生品就達43.59億美元,是日本出口美國鋼鐵總收入的4倍。其動漫內容產業市場的總體規模,估計已佔日本GDP的10%強,已經成為日本的第三大產業。   日本動漫產業的崛起,正是政府對其充分重視、運用政策槓桿調控佈局的結果。其主要做法有以下五點:一是重視基礎建設。日本曾重資投入動漫產業基地等硬體建設。目前,全日本有430多家動漫製作公司,其中61.4%集中在東京,產業群的地理位置相對集中。

  二是立法的完善。2004年,日本正式公佈了《內容產業促進法》,把內容產業劃入《創造新產業戰略》,希望通過文化產業化,將經濟結構從硬力量***經濟和軍事***轉向軟力量***文化價值觀和品牌***。此外,日本政府還利用各種充滿“特色”的行政手段來支援動漫產業。在政府的支援下,日本成立了智慧財產權保護的財團法人,保護日本動畫片及其衍生產品的智慧財產權。

  三是建立產業資訊服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業資訊是動漫企業“快人一步”的必要條件。在日本,經濟產業省傳媒與內容產業局是管理動漫產業的重要機構。此外,日本經貿部於2003年專門成立了內容產業全球策略委員會。這些機構都致力於推行動漫政策,推廣產業專案,對動漫企業尤其是中小企業進行扶助。2004年,日本成立第一家動漫基金,2005年還出現第一支投資基金。金融界也開始在內容產業鏈條裡出演重要角色。

  四是注重人才的培養,幾乎每年都有年輕人赴海外學習動畫製作,目的是掌握海外最新的技術和潮流,日本也很重視和其他國家的動漫交流。

  五是外交策略的靈活性。在世界上日本的推銷動漫的策略是給國外提供“免費午餐”。日本外務省利用“政府開發援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並無償地提供給發展中國家的電視臺播放,等這些國家對這種“免費午餐”形成依賴後,再實現從低價位到正常價位的出口。


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