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General 更新 2024年04月29日

  日本動漫文化具有開放性、教育性、普世性。開放性與日本獨特的地理位置有關。下面是小編整理的,供大家參考。

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  日本動漫產業的發展概況

  戰後日本動漫的產業化程序分為四個階段:動漫產業化探索期、動漫產業確立期、動漫產業成長期和21世紀初期的日本動漫產業成熟期。

  ***一***1945年以前的日本動畫業。日本的現代漫畫出現在明治時期***1870-1911年***,法國畫家喬治・比戈到日本後將現代漫畫引進到了日本,日本漫畫在傳統漫畫和西方現代漫畫的基礎上逐步形成了自己的風格:***1***在動畫製作技法方面,動畫形成初期主要是紙張法,1932年以後,這個技法迅速被“賽璐璐”動畫取代;***2***就動畫形式而言,基本上是黑白動畫電影;***3***就動畫的選材而言,前期主要以世界名著為題材,後期多以宣揚軍國主義的故事為題材。

  ***二***動漫產業化探索期***1945年-1956年***。二戰後日本由美國接管,直到1956年東映動畫公司成立。日本動漫產業的發展主要體現在漫畫方面,動漫的產業化運作機制尚未確立。相比而言,動畫的生產仍然依賴於個人手工獨立創作,在生產方式和技法上無所建樹,但在題材方面有了進一步的拓展,引入了一些中國古典名著作為創作素材。

  ***三***動漫產業確立期***20世紀60-70年代***。1956年到20世紀70年代的20多年時間內,日本動漫產業的重要地位得以確立。該時期還可細分為兩小階段:***1***1956年-1963年,動漫市場由動畫電影主導,動畫電影有多個開創性舉措,第一部彩色長篇動畫電影、第一部超寬銀幕動畫電影均誕生在這一時期;***2***1963-1978年,電視動畫誕生,以“鐵臂阿童木”的成功為標誌。電視動畫和動畫電影是當時兩大動畫形態,動畫技術的發明揭開了日本動畫大規模生產的時代。

  ***四***動漫產業成長期***20世紀80-90年代***。進入20世紀80年代,日本動漫產業鏈條進一步完善。主要成就和特色如下:一是產業快速發展,市場規模迅速增長,與當時蕭條的經濟相比,動漫產業依然繁榮,並逐步走出國門,在國際動漫市場中獲得重要的地位;二是隨著遊戲業的發展,日本動漫產業鏈條得以延伸,ACG產業初具形態,動畫、漫畫與遊戲互動發展;三是技術的變革為動漫產業帶來新的特點,如錄影技術改變了動畫業的收入結構,擴大了動漫市場規模。

  ***五***21世紀初期的日本動漫產業。進入21世紀後,日本動漫產業在政府的扶持下成為了文化立國的根本。日本政府制定了一系列相關產業支援政策:如2000年日本政府將軟產業提高到國家戰略支柱的地位,提出了振興軟產業的改革政策,以有效地發展日本的內容產業,對包括動畫、漫畫和遊戲在內的動漫產業加以政策支援來提升本國文化競爭力。之後的十多年,日本政府相繼制定了一系列的政策和法律,都極大地支援了日本動漫產業的發展。


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