品牌市場營銷推廣策劃方案

General 更新 2024年05月16日

  要設計一個營銷方案計劃,則需要決定資料來源、方案著手點、方案工具、樣板工具和聯絡方法等細節。那麼下面是小編整理的相關內容,希望對你能夠有所幫助。

  一

  童裝設計趨勢一:

  舒適性   隨著生活水平的提高,人們早已不滿足有衣可穿,在倡導綠色消費的今天,人們開始關注服裝的舒適性能。對於童裝這一點顯得尤為迫切。

  所謂服裝的舒適性是指人體著裝後,服裝具有滿足人體要求並排除任何不舒適因素的效能。兒童由於其生理特性,身體尚未發育完全,活潑好動,易出汗,面板敏感,抵抗力差,他們的服裝不僅要遮體禦寒,更要保護身體,免受外界傷害。據對童裝市場的調查,生產廠家對於款式設計、做工質量較為重視,而對童裝的舒適性研究卻很不夠。下面試圖從幾方面闡述影響童裝舒適性的因素。

  一、面料的選用

  1、纖維的選用

  纖維是面料的原材料,它的服用效能直接影響面料的效能,針對兒童的生理特點,宜選用吸溼性強、透氣性好、對面板刺激小的天然纖維。這是因為化學纖維大多從石油、天然氣中提煉出來,對面板的刺激性較大;其次合成纖維吸溼性小、透氣性差,有礙於汗液蒸發,而且合成纖維靜電吸塵較嚴重。由於兒童活潑好動,天然纖維中又宜選用棉纖維,它不僅服用效能好,且柔軟結實,價格低廉,適合水洗。

  2.織造方面

  由於人體運動的多方面、多角度和大彎曲性,就要求服裝有一定延伸性,對於好動的兒童,延伸效能良好的針織物,又優於機織物,它的彈性保證了服裝自由地依順人體運動,不會束縛身體,影響兒童的發育。

  3.染色牢度

  由於兒童活動量大,易出汗,服裝更要勤洗勤換,因此對於染料的色牢度要求較高,至少要保證面料的色牢度為變色3~4級,沾色3~4級以上。面料的染色牢度包括耐洗、耐磨擦、耐汗漬、耐日晒。對於嬰幼兒,服裝面料還要考慮其唾液色牢度。

  二、款式設計

  在童裝的款式設計中,首先要考慮服裝是否有足夠的鬆量,因為緊身的服裝對於兒童的身體會產生壓迫,影響其內臟器官的發育,束縛兒童活動。再者,服裝的壓力集中在兩肩和腰部,如果壓力過大就會影響兒童的血液迴圈和呼吸運動。由於兒童身體尚未發育完全,腰部曲線不明顯,因此腰部的鬆緊帶過鬆,褲子或裙子易掉。若過緊,又會造成腰部壓力過大。所以應多設計一些揹帶裙/褲。另外,上衣宜採用開襟設計,相對於套頭服裝面言,它不僅穿脫方便,更有利於培養孩子自己穿衣的習慣。因此,在設計童裝時,不僅要考慮到款式的美觀,更要兼顧兒童的生理特徵。

  童裝設計趨勢二:合乎潮流又不失童真

  一般童裝的設計款式大都是取悅成人的天真造型,但走中上檔路線的童裝應當迎合小朋友扮大人的心理,在童裝設計上,既配合時裝潮流又不失童真才算恰到好處。

  另外,由於童裝通常只穿著一兩年便不再合適,廠家可選擇較廉價的功能性塗層布料***其防水指數比成人風雨衣低,或防水功能本身的耐用性較短***,以降低成本及價格。不過,由於消費者仍會注重產品能否適合活潑好為利於嬰兒發良生長,服裝多用鬆身式。衣服的顏色不宜太鮮豔,太刺眼,圖案紋樣的選擇應儘量小些,採用區域性點綴或滿底淡雅小碎花,可渲染適合嬰兒生長的寧靜、溫馨氣氛,兩、三歲的孩子處於模仿階段,喜愛鮮豔的色彩,也逐漸關注周圍的事物。他們服裝的圖案紋樣可大些,可用一些孩子們感興趣的小動物,花草及運動畫卡通形象來裝飾點綴。褲子一般用橡筋束腰或揹帶式,男童上衣多用直身式,通過結構的變化和顏色,面料的相拼,再加上機繡、貼花的裝飾,點綴,使其顯得豐富多彩。女童服裝的變化多種多樣異彩紛呈,但面料、色彩、紋樣應根據不同的服裝功能需求進行合理的搭配、運用。此年齡段的著裝忌繁複累贅,過分裝飾,而應簡潔明快,舒適大方。

  學齡前兒童***4至6歲***,身高約92~108公分,這時期的孩子智力發展特別快,對很多事物發生興趣,所以服裝上可採用字母,數字和帶有遊戲色彩的東西作裝飾,服裝的式樣不能太繁瑣,繡花工藝常採取貼繡,機繡,手繡,打攬等方法,外衣面料多運用耐磨結實,挺括易洗的中長化纖,內衣及夏季服裝則多用純棉,滌綿材料。款式無論衣褲、還是裙衫,一般都需要設有口袋,方便孩子裝手帕或面巾紙用。女童的夏裙應短至膝蓋以上,跑跳起來輕鬆方便又顯得活潑可愛。色彩可適當選擇鮮豔,明亮的,此間的孩子身體向上長得快,向橫長得慢,因此,4歲孩子的衣服,褲子到6歲穿時,只顯得短而不顯得窄,所以,在設計冬裝外套及套裝時,可做成雙襟外衣,衫長和袖長可按6歲兒童的長度,肩、胸尺寸可比4歲稍大,這樣,服裝穿在4歲孩子身上是大褸,穿在5歲孩子身上是中褸,而6歲孩子穿用時已成為短外套,袖長也可以此類推。袖子、褲子不可做成外打邊式用以調節長度,這樣衣服可多穿幾年,減輕家長的經濟負擔。

  中童期兒童***7~12歲***,身高一般在120~160公分,這時期孩子的活動量大,衣服、褲子易髒易破,尤其是雙膝,袖口和臀部,因此在這些部位可選擇結實耐磨的材料與其它面料相拼,這時期正是培養孩子德智體美全面發展的時期,一般女童的中腰裙多在兩側打腰省,且上衣形多上寬下窄,這期間孩子長得特快,又費衣服,因此要選用結實耐磨易洗的勞動布、牛津紡、卡其布或滌綸化纖面料,裝飾紋樣民不宜過大。

  二

  從“千禧寶寶”、“金豬寶寶”到即將到來的“奧運寶寶”,嬰兒出生熱潮來勢洶洶,打造童裝品牌策劃書***一***。年輕的爸爸媽媽對寶寶們投入了更多的關愛,對兒童服裝的人性化設計也有了更高的要求——在以前的實惠、舒適的基礎上應更趨於時尚、個性,富有內涵。   “嬰兒潮”為我國童裝產業提供了良好的發展機遇。可是,儘管在款式、色彩、樣式等方面多種多樣,我國童裝卻普遍缺乏文化內涵。童裝作為一種文化載體,對兒童的身心健康有著潛移默化的影響,特別對兒童的早期教育有著特定的輔助作用。要想打造一個成功的童裝品牌,文化建設勢在必行。

  品牌名稱展現企業文化   品牌的文化內涵是提升品牌附加值和產品競爭力的原動力,而名稱是品牌文化的重要組成部分和企業的無形資產。一個好的名稱應該便於記憶,使人產生聯想,引發好感,從而促進購買。可以說,品牌的文化內涵是以某種形式存在於它的名稱之中的。

  品牌的文化品位,並不僅僅只是體現在產品名稱的“美”上,而是受眾所能理解、並能在此基礎上產生豐富的文化聯想。例如童裝品牌“十二喜”,就充分藉助中國文化12的吉祥寓意,將十二生肖、十二星座、十二輪迴的吉祥寓意,與當代兒童的健康成長精妙融合,傳匯出溫馨備至的貼身感受,形成內涵的完美塑造。無須更多的解釋,第一時間產生最清晰的印象,第一時間傳匯出最明確的意圖,第一時間與競爭者拉開明顯距離,第一時間抓住眾人的眼光。

  卡通形象促進文化傳播   無論是中國的動畫形象藍貓,還是來自外國的卡通片米老鼠和唐老鴨,兒童都是其主要目標受眾群體。從商業運作上講,在服裝上運用卡通圖案是一種很有效的營銷手段。運用卡通人物、漫畫形象的童裝設計風格,一方面利用了動畫片對於兒童的強大影響力,另一方面反過來又促進了動畫產業的發展。

  之所以一些卡通形象能夠在童裝這樣一個載體中再次迸發出商業價值,是因為其賦予了童裝一種生命。所謂的“生命”,就是指在卡通中有著豐富性格特徵的,鮮活的卡通人物。他們有著極其相似的性格共性,那就是善良、勇敢、重視朋友,選擇正義等等,這很顯然體現了人們對真、善、美的呼喚。卡通形象放在童裝設計上,是對兒童明辯是非的一種引導,也是對企業文化理念的一種傳播。

  有人說,未來的企業競爭是品牌的競爭,更是品牌文化之間的競爭。一個成功的品牌應該是品質與文化的有機結合。由此看來,將無形的文化價值轉化為有形的品牌價值,把文化財富轉化為企業競爭的資本,是品牌文化建設的終極目的。作為服裝產業未來新的增長點,童裝企業應將品牌文化的建設作為自己發展戰略的重要部分,這樣才能在激烈的市場競爭中取得先人一步的獨特優勢

  既然是童服,就一定要體現出目標消費者的文化與個性,就更應該注重品牌的文化內涵以及長期的品牌資產的積累,消費者才能真正地消費我們的品牌,而不僅僅是一件產品,然而,事實並不如我們想象得那麼簡單……

  筆者也經常在週六週日休息的時候,去店逛逛,一來是休閒一下,二來也可以看看最新的流行文化。然而,每次逛回來,都有一點點失望。在大部分的童服店,除了降價打折等拼命銷售外,真正能讓消費者體驗其品牌文化的店面真是少之又少!就連行業內認為非常知名的幾個童服品牌,也沒有完全體現出自己的獨特的文化個性!甚至我在店門口仔細觀察,細細品味,也不得其要領!

  當然,中國服裝企業起步較晚,而真正形成品牌熱潮也才是近些年的事兒。很多服裝企業,已經開始意識到的品牌問題。企業做大了,要邁上新的臺階,僅*當初創業的方法,已力不從心!然而,縱觀整個服裝行業的現狀我們不難發現,大家在操作服裝品牌時,有很多地方都不夠專業,甚至有很多已經有一定規模與基礎的企業,還在延用創業初期的“畫冊+模特”的品牌運營模式,結果還是跳入千牌一面的同質化境地當中。正如前幾天一位服裝老闆來找我時所言,錢花了不少,也想把品牌做好,可就是不見成效,業績一年比一年難以提升。沒錯,對於眾多童服裝品牌而言,要想業績迅速提升,拉開與競爭品牌的距離,就必需越過“品牌”這道坎!

  也有一些服裝企業的老闆來找我,對我說:我們廣告也做了,錢也花了,甚至來明星也請了,怎麼還不見效果?這是很多企業老闆困惑的地方。基於筆者對服裝行業的分析與瞭解,我們發現,很多企業自以為是在做品牌,請明星,打廣告,做畫冊,搞宣傳。其實,這些只是打造品牌的非常戰術的一個層面,很少有企業對品牌有長遠系統的規劃。我們稱之為從企業出發的自我品牌----虛擬品牌,再深入分析亦不難發現,虛擬品牌運作,有八大陷阱,正對目前的童服品牌產生著毀滅性的破壞,一旦跳不出這個怪圈,即使再有規模的企業,都有可能在未來的兩三年內,失去競爭力……

  陷阱一:跟風模仿,自我迷失

  目前童服的一個重要特點就是跟風嚴重!一個款式好賣了,大家都爭先恐後地跟著做,去搶這一塊蛋糕。我從不否認,銷售、業績是壓在每一個企業與老闆肩上的重擔!一款產品好賣了,如果不迅速跟上,業績上不去怎麼辦?

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