守望先鋒秒錶制度分析

General 更新 2024年04月27日

  最近守望先鋒的比賽越來越多,很多剛開始看比賽的玩家提出了疑問:為什麼進攻方已經贏了,比分沒變化?為什麼進攻方還有剩餘時間,連Overtime都沒有進,比賽就結束了?為什麼兩邊都沒攻下來,還有一方獲勝了?什麼要計時,什麼是秒錶模式?那麼下面是小編整理的,就隨小編一起去看看吧,希望大家能夠喜歡。

  秒錶模式介紹:

  秒錶模式,主要用於推車圖和佔點圖的勝負判斷,是成熟且有效率的判斷勝負的規則

  簡單說,就是比時間,誰快誰厲害,誰快算誰贏

  同一張地圖,兩支隊伍各進攻一次

  如果進攻都成功,按照各隊完成遊戲的時間分勝負

  如果一方進攻成功,一方進攻失敗,勝負顯而易見

  如果進攻都失敗,那麼由各種細則決定,如:

  在一局允許的時間內,推車/佔點最遠的隊伍獲勝***一般以到達的檢查點為準***

  如果到達的最遠檢查點相同,那麼最快到達這個檢查點的隊伍獲勝***一般以到達檢查點時的剩餘時間為準確時間,剩餘較多者更快***

  實際應用中,一般記住先攻方的勝利時間,和到達最後一個檢查點的剩餘時間;

  後攻隊伍進攻開始時,以“勝利時間”為準,開啟倒計時,若倒計時結束後,還沒攻下,則後攻隊伍失敗,遊戲直接結束。

  秒錶模式主要在軍團要塞2社群比賽中發展成熟,在Dirty Bomb等FPS遊戲中也屬於是成熟的比賽規則

  秒錶制度分析:

  進攻-防禦型別地圖使用秒錶制度。

  這表示如果兩支隊伍在充當進攻方時佔領的控制點數目相同,那麼耗時最短的一隊獲勝。

  當然會有例外,例如:在一幅 5 點制的推車地圖中,A 隊只用了 1 分 30 秒就佔領了前三個點,但最終未能獲得回合勝利;

  而 B 隊花費了 3 分鐘才佔領前三個點,也沒能獲得回合勝利,但是 B 隊的在回合結束前一共佔領了 4 個點,那麼則為 B 隊獲勝。

  天梯競技比賽規則:

  若在推車/佔點圖,則同一張圖,雙方各進攻一次

  如果兩隊進攻都成功,或都失敗,視為平局,進入搶點圖的突然死亡模式。

  如果一方進攻成功,一方進攻失敗,勝負顯而易見。

  關於比賽應該使用模式的討論

  進攻方勝率並不低,玩家實力越強的比賽中,進攻方勝率越高。

  所以在比賽中,很容易在同一張圖見到1:1的小分,即兩隊都進攻勝利的情況,這時,如何決勝成為問題,引入成熟的秒錶模式,就成順理成章的事情了

  而在守望先鋒之前的比賽中,我們也能統計出,秒錶模式在一半左右的比賽中發揮了應有的作用

  使比賽更激烈,更好看,讓比賽勝負更有效率,熬夜看BO5、BO7的比賽的玩家可以早點睡覺。但有批評的聲音說,限制進攻時間,可能會導致後攻隊伍消極比賽;可能會導致選手為了拖時間/搶時間而選擇“不好看”的陣容;可能會導致比賽變得非常難看。

  而暴雪之前的“競技比賽”模式,給了選手足夠的時間組織進攻,能見到更多樣的配合。但更容易出現雙方勝利,進入突然死亡,由搶點圖決勝,所以冠軍可能是搶點圖更強的隊伍,秒錶模式在當前守望先鋒比賽中的形式。

  最早在去年11月份的[FishStix邀請賽]引入守望先鋒比賽截止到現在,守望先鋒的比賽大多仍以秒錶規則為基礎。

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