火妖法卡組攻略

General 更新 2024年06月01日

  Hi, Ga***u***ys. 我是一個常年混跡美服、國服傳說探底分段的神抽倒黴狗,雖然我也很熱愛爐石,努力學習爐石技術神抽,可是臉黑怪我嘍!? 。每個月努力上個傳說,偶爾JJC拿個12勝就是我的極限了,水平有限,所以如果分析、講解的有錯誤還請各位看官老爺們多擔待。

  好蛋不多扯,我們先來抄一下嘉年華亞軍Hotform的火妖法卡組。

  這是一套Hotform在暴雪嘉年華上使用的防止鋪場的中速火妖法,基本思路依靠清場後的碰碰/安東尼/薩蘭德來獲得勝利。適合雙奧彈,雙映象,烈焰風暴可以針對速攻鋪場,雙映象可以針對德魯伊,雙水元素可以針對武器職業。除了火妖法力伏龍站場,利用法術傷害斬殺外,也可以利用清場後的時機,利用薩蘭德、安東尼、碰碰來獲得勝利。

  在LOE版本加入虛靈之後火妖法又有所變動,既有快速利用低費法術,收割機,映象實體搶血的快攻思路;也有利用輪迴、虛靈勇士、淤泥、老司機來打中期消耗的思路。除此之外火妖法在法術,生物的選擇上也有所不同。

  不過這並不妨礙我們從這套卡組已經取得比賽成功的卡組中總結一下一套火妖法核心框架。

 

  這裡法力浮龍,巫師學徒,科學家,火妖,是核心火妖法的基礎生物。寒冰箭,火球術作為優秀的解牌和直傷必不可少。奧術智慧彌補火妖法大量低費法術生物容易斷牌的問題,也可以和法力浮龍、巫師學徒、火妖進行配合,使得作為3費純過牌不那麼單薄。 安東尼和碰碰屬於法師非常優秀的高費生物。

  映象、烈焰轟擊、映象實體、不穩定的傳送門,作為火妖法至少選擇一張的卡牌。映象為火妖法為數不多的隨從進行保護,不穩定傳送門可以提供以意外的驚喜,也可以在對面場上無怪的時候作為填充使用,烈焰轟擊、映象實體作為火妖法的節奏牌,可以用很低的費用交換對方高費隨從來獲得優勢,已經在長期的實踐中獲得大家的肯定。

 

  現在已經選擇了共20張卡牌,法力曲線如圖,那麼如果我們天梯或者比賽想要使用火妖法,需要再繼續增加哪些卡牌呢? 首先我們需要新增4費生物,五費生物,來彌補法力曲線,讓我們在重要的4費5費有隨從可下。

 

  我們可以考慮加入這些隨從:

  1、機械雪人:優秀身材可以應對低費生物,提供零件配合火妖。輔助應對鋪場職業。

  2、水元素:3攻6血的身材可以免費交換包過收割機在內的大量低費生物,也可以冰凍敵方英雄和高費生物。適合應對速攻和武器職業。

  3、載人收割機:應對大部分職業的最簡單選擇,天選之人的收割機更是米爾豪斯,魅魔,魔像強勢突襲。當然作者我這樣的非洲人基本就是周卓,釣魚王,回血圖騰作壁上觀。

  4、洛歐塞布:在如今天梯和比賽德魯伊仍是大熱門的環境下仍是必要的防斬殺選擇。另外大蘑菇仍是剋制冰法,刀油賊牧師的關鍵。

  5、淤泥噴射者、狂奔科多獸,老式治療機器人,榴彈投手可以有效防止速攻,鋪場打臉職業。但是由於火妖法低費法術隨從太多這些卡牌不應超過1張,我們需要更加優秀的高費隨從,在我們可能出現的牌荒時來搶佔場面。但是,在我們選擇輪迴作為祕術時,可以增加這些解場防快攻卡牌,配合輪迴。

  6、虛靈勇士、虛靈巫師,碧藍幼龍:都是和火妖法更加契合的五費生物,增加牌組的連續性、額外的法術/法強配合火妖或者法術。虛靈勇士、藍龍有著更適合處理低費生物的身材,虛靈巫師的高攻更適合應對高費隨從。

  我們是否需要更高費用的清場和隨從呢?

 

  高費隨從和法術上面,首先我們應該理解火妖法的核心是前期低費的隨從配合浮龍、火妖給對手製造壓力。所以組牌時不應該增加過多的高費卡牌,從而破壞我們的低費曲線,這會影響我們前期的節奏和連續性。

  單卡分析:

  1、烈焰風暴:適合應對德魯伊,中速騎大量的3-5血生物。

  2、嘉頓男爵:其實很適合我們應對鋪場職業,因為火妖法的戰場能力並不強,並且火妖的清場並不穩定,很可能給我們剩下多個殘血目標。然而我們缺乏回血手段,很多時候我們血量堪憂,嘉頓清場並不能緩解我們的壓力。

  3、死亡之翼是非常有效的清場手段,更有可能配合輪迴使用,並且火妖法的手牌消耗很快,無需擔心丟棄手牌,但是火妖法幾乎為零的回血能力,依然是制約卡組使用更多高費高質量隨從的瓶頸。更多時候我們需要的是更好的續航型中期生物,而不是一錘定音的高費橙卡。我們需要的是在4、5費站住場面,給對面血量壓力。

  4、女王既可以配合複製,也輪迴可以有效賺取卡差,並且法師有寒冰箭火球可以主動選擇女王來的亡語目標。

 

  5、大螺絲也是一張適合火妖法的高費橙卡,上場立刻有效,提供不太可靠的斬殺,解場。和安東尼比較起來就是上場直接生效,但是穩定性較差。

  6、索瑞森大帝,羅寧一般不會成為我們的選擇,但是有較慢的火妖法會選擇大帝、羅寧甚至瑪裡苟斯來配合安東尼刷火球或者斬殺。這樣的卡組娛樂性會更強,但是天梯的實際操作會更難。

  在4-10費隨從和法術的選擇方面,我不建議選擇這些雖然很誘人但是實際效果並不好的卡牌。

  選擇這些來著重解釋主要是,這些隨從都會提供額外的法術牌,或者難以處理可以配合輪迴。希望新手注意。

  首先我們來分析一下冰錐和暴風雪,這些法術費用消耗過高,而且實際的清場效果很可能<火妖+奧術飛彈/低費法術。 然後我們分析一下炎槍術,天梯比賽當中,炎槍術很明顯的劣於變羊術,沒必要選擇。麥迪文的殘影雖然可以提供持續的手牌續航,但是基於優勢局面的複製,靈活性和意義都低於輪迴和複製。

  加茲魯維、加基森、集合石雖然可以配合1費法術過牌,但是火妖法低費法術大部分會早早用來幫助火妖戰場,返場,難以配合。

  十字軍統領,隨機騎士卡牌的波動性太大,既有可能非常有用的一費法術,也可能出現對場面沒有幫助的高費廢牌。託什雷,穩定的提供一費零件牌,身材有非常優秀,然而6費拿到零件牌,對於火妖法顯得太晚太疲軟。

  伊瑟拉、奈法利安、虛靈大盜、伐木機、凱恩血蹄:屬於上場發揮時間太晚,沒有直接效果。

 

  法術卡牌:

  1、奧術衝擊:適合穩定的解決飛刀,科學家。配合藍龍可以造成四傷。缺點是不能直接攻擊英雄。適合最多帶1張。

  2、奧術飛彈:搭配浮龍,火妖,可能完成不可思議的清場場。空場也是穩定的三點直傷。

  3、映象:是火妖法前期唯一的防守手段,可以阻止快攻撲臉的勢頭,也可以從武器職業手中保護火妖。

  4、真橙卡傳送門or小雞變形裝置?一張讓人又恨又憎的牌. 是否需要帶滿需要玩家根據自己的血統來決定吧?非洲提督請求起航!

  5、烈焰轟擊:四傷並且攻擊潛行,唯一的缺點是不穩定性,並且2費有寒冰箭,科學家,傳送門,學徒,實在難以給他第二張卡位。

  6、變形術野豬,變形術:豬在火妖法的作用應該是大於羊的,首先我們比較容易配合低費法術或者火妖解掉42,並且野豬費用更低,提供可能的斬殺。

  奧祕選擇:

  法術反制在面對德魯伊,盜賊、法師、牧師、薩滿時候往往可以起到奇效。在面對各形態術士、戰士,騎士、獵人的時候都感覺難以發揮。法術反制最大的制約則是先後手問題,後手玩家可以保留硬幣,在合適的時機以低消耗。法術反制在大多數時刻都優於繞咒術,在面對某些帶王者的騎士時會有奇效。

  映象實體:在冠軍試煉版本前映象實體可以說是一張非常強大的卡牌,各職業缺少低費的隨從,一般映象實體總可以換到3費以上隨從。這也導致在GVG版本中,克贊祕術師的流行,和冰法的頹廢。在現在版本中映象實體仍是最好操作的奧祕,你可以在沒有隨從戰場時,釋放映象實體,也可以在對手核心回合,比如奴隸戰掛上死亡之咬之後的5費、6費,奧祕騎的6費,德魯伊的5費、6費。再這樣的回合,對面可能會因為沒有小隨從破奧祕被迫送你大隨從。

  即使對面有低費隨從,這樣的法力水晶回合,他們也沒有辦法同時上低費隨從和核心隨從,雖然映象實體沒有賺到生物,卻確實的阻止了對面的進一步進攻。映象實體最大的缺點:主要在於面對冰法複製末日,面對奴隸戰複製蹣跚的食屍鬼,面對德魯伊複製豹騎士。以及可能的複製肉用殭屍。

  輪迴>複製:以我個人的觀點輪迴在火妖法中是完全強於複製的,而在疲勞法,發現法中複製是強於輪迴的。首先火妖法的節奏更快,後期能力更弱,優勢時利用低費法術持續的壓制給予對面壓力,劣勢的時候是利用清場後的一波利用大生物返場。複製和火妖法的節奏更加偏離。優勢時輪迴可以保護場面,劣勢時輪迴可能帶來驚喜,而複製往往沒有作用。

  另一方面複製更適合複製戰吼隨從,在疲勞法,發現法中更加好用,而在火妖法中,為了複製更質量隨從,我們難道在優勢的時候不鋪小怪麼?而輪迴在增加場面壓力的時候,如果對面為了防止輪迴解掉我們的小隨從,大隨從則會安全,並且輪迴的隨從可能會有奇效。輪迴和複製的制約比較類似:場上不希望有小隨從,並且和映象2個1費02嘲諷的相性很差。

  老舊的火把:在火妖法中比較奇怪,他本身是一張前期可以用來放心解場不虧牌的卡牌,但是我們不像冰法有較多的過牌,又不像疲勞法一樣以打空牌庫為目的。我們更希望的是中期不斷抽到隨從而不是法術。老舊的火把一個優勢時模糊對手對我我們斬殺線的判斷,在7費或者9費的時候沒能考慮到火把火球,火把火球火衝的斬殺。

 

  最後我再分析幾張會有奇效的卡牌

  嗜法者:嗜法者在對付中慢速卡組時候非常不穩定,既可能給對面一張回血、清場導致你崩盤。也可能給對面一張廢盤手牌-1.而對於我們來說一般法術都可以配合火妖,浮龍,一般不會太差。而嗜法者對付快攻職業非常有效,首先來說,你永遠希望快攻鋪場職業使用法術解你的怪而不是繼續隨從壓制,其次高費的清場回血對於快攻鋪場來說和手牌-1並沒有差別。而嗜法者3-4的身材完全是3費標準身材,單殺2費生物,3費3-3,可以有效交換快攻卡組場面。

  王牌獵人:應對魔能、碰碰、海巨人的不二選擇,當你將自己火妖法的節奏拖慢的時候,一張王牌獵人既可以幫你應對魔能卡組,也可以幫你幾乎免費解掉碰碰。但是當你的卡組節奏更快,更傾向於血量壓制的時候,王牌就顯得沒有作用。

  納克薩瑪斯之影:這是一張我在面對很多慢速職業環境時候喜歡加進去的一張卡,和德魯伊帶影子的思路類似,很多時候他就是默默的趴在那裡***讓對面一直擔心自己的血線。

  復活的鎧甲:法師最近一些美服玩家在開發的卡牌,4費44的身材一般但是配合火衝可以解5血隨從,也可以免費吃掉1、2、3費隨從。配合複製或者輪迴,保護法師生命值的同時,不損失卡差/場面。如果面對大量的速攻環境,你依然堅持使用火妖法的話可以嘗試加入一張,會比五費的淤泥更早的幫助你緩解血量壓力。

  哈里森:我覺得很卡手的一張牌,但是實際使用戰士、刀油賊打天梯的時候,卻會經常會被對面火妖法一張哈里森打崩,另一方面哈里森可以有效的counter打臉薩。雖然會卡手,但是武器職業多的環境卻有特效,5-4身材不差,過牌對於火妖法來說收益很高。

  發條侏儒:忘記了朝神曾經用過的發條侏儒,自己使用的感覺效果並不是很好,前期摸到2-1的身材並不能很好的站場,還是零件配合火妖,學徒使用,但是中後期如果抽到侏儒又很卡手。所以並不推薦。

  講完了單卡的分析,我們來嘗試針對不同的目標來組幾套火妖法。

  目標1、前期壓制

  考慮一套前期壓制對面血量,中期斬殺的卡組,那麼我們可能會需要2張奧術飛彈,來清理對面的前期隨從,配合法力龍,火妖。 增加1張嗜法者***不選擇兩張避免卡火妖的卡位***加強我們的前期曲線,讓我們的進攻更連貫,選擇收割機讓對手更難以去除我們的生物。

  洛歐塞布反制對手法術清場。兩張映象實體,利用對手的隨從繼續壓低對手血量。不選擇由於我們有著高法術直傷斬殺,不太擔心對手法術清場,不選擇法術法制延誤自己的鋪場進攻,選擇輪迴保護自己場面。既然選擇輪迴我們就不增加映象來卡住自己的輪迴。一張碧藍幼龍過牌+法傷。變形術:養豬配合映象再利用生物,或者充當貓頭鷹的作用過牆斬殺。

  我們可以得到這樣一套卡牌,我們的法術生物都集中在4費一下,我們的1費3費4費生物都不容易去除,我們利用火妖、或者巫師學徒,用法術轟炸對手,利用成長的法力浮龍壓低對手血量。這樣的卡組更加擅長和速攻對強傷害,對戰中速卡組則利用映象實體賺取優勢。劣勢缺少翻盤點,只有安東尼刷火球斬殺。

 

  目標2、中速站場

  這裡我們考慮一套利用火妖和低費法術清場,依靠虛奧術智慧靈勇士,大螺絲站場控場的卡組。由於我們選擇加入虛靈,大螺絲等優秀的中期生物,我們並不需要2張奧術智慧來幫助我們過牌,我們去掉一張奧術智慧加入一張碧藍幼龍,保留一張奧術智慧避免我們手牌枯竭。同時我們也可以加入一些前期更穩定的法術解牌來幫助我們過度到後期。

  由於大生物的加入我們依靠自己卡牌質量可以壓制對手,但是虛靈害怕解場法術重新加入法術反制。由於利用複製和輪迴製造卡差,去掉映象,最後加入1張老式機器人,和2張水元素,一張森金增強生存能力同時補充法力曲線。

  這樣我們就得到了一套利用中期隨從和祕術賺取牌差,前期低費火妖和低費法術來控場的中速卡組,這套卡組更適合應對中速卡組。而我們加入水元素,森金和老司機則幫助我們在速攻卡組面前存活下來。這套卡組中並沒有加入烈焰風暴,由於我們可以利用虛靈巫師發現法術,我們抽到烈焰風暴和我們利用虛靈巫師發現烈焰風暴的機率其實是相似的。

 

  目標3、瑪裡苟斯OTK法

  如果我們想組一套加入了瑪裡苟斯的娛樂OTK卡組我們應該如何組建呢~

  我們需要瑪裡苟斯,我們需要大帝,我們需要很多的過牌血法,藍龍,我們需要一張呼啦來幫助我們清場,我們需要一張冰槍術來配合斬殺,我們可以利用水元素來輔助寒冰箭,一張寒冰屏障保證我們OTK回合的安全,輪迴可以再利用我們較少的隨從。

  我們可以再選擇一張奧衝來配合法強,一張奧術飛彈配合瑪裡苟斯。我們不太需要智商,所以我們可以將一張火球替換成變羊,一張淤泥噴射者輔助我們防禦。

 

  差一張瑪利苟斯沒截上

  我們可以利用這樣一套牌和朋友切磋,或者普通模式娛樂,享受用瑪裡苟斯偷死對面的快感,或者再帶一張複製,輪迴AV娜,複製瑪裡苟斯-。-擊敗方丈登上逗魚時刻,獲得方丈999禁言套餐。

  最後再給大家安利一下比較娛樂的鎧甲疲勞法,這個卡組打快攻的抗性還可以,最重要的是月初天梯戰士多。。。而這種發現卡組。。。真的是打得戰士叫爺爺/奶奶。聯營,你砍啊!

  後記:

  洋洋灑灑5000字的攻略我在睡午覺的時候依靠夢遊寫完了 希望喜歡爐石,喜歡火妖法的童鞋看完以後還沒有疲勞+15。

  最後我想吐槽一下火妖法這個卡組,確實好玩,也適合針對一些卡組,比如德魯伊,騎士。但是真的非常非常無奈,很多人組火妖法就是丟進去一大堆隨機卡牌,然後用自己歐洲主人的醜惡嘴臉擊敗非洲奴隸-。-所以導致很多玩家看到火妖法就在瘋狂吐槽這個“純粹靠運氣”的卡組。

  誠然分析一下我們可以發現火妖法確實是一套依靠“運氣”的卡組,當然這裡的運氣我並不是指玩家的運氣,火妖法之所以生物稀少,曲線極地,過牌極少,依然可以和主流卡組一戰,依靠的是暴雪給他們的“運氣”。這個運氣,是我在寫的另一個攻略廢話帖子中將會涉獵。我們可以發現,暴雪對於穩定效果的卡牌屬性懲罰非常嚴厲,對於需要條件觸發的卡牌屬性懲罰則相對較少,而隨機效果的卡牌屬性反而沒有懲罰。

  而縱觀爐石卡組簡單來分析,構成核心基本上就是兩個詞:超模、過牌。除了少數依靠COMBO的卡組利用過牌獲得COMBO來獲勝。大部分卡組都是圍繞幾張超模卡再加上過牌解場來構成。比如中速獵-圍繞,獅子,碰碰,飛刀,科學家,做文章;比如咆哮德,圍繞超模的咆哮做文章;再比如中速騎依靠前中期超模生物生物和碰碰佛丁做文章。

  更為明顯的例子我們可以看到對於騎士的奧祕,最初無人問津,直到集合超模和過牌為一身的佛祖,才真正有人使用,再最後更是加入了騎士超模的佛丁,奧達曼,作戰動員,中立的塞布,飛刀,收割機,碰碰,螺絲,依靠超高的隨從質量和神恩or佛祖削減牌庫獲勝。於是佛祖騎成了這麼一套被人詬病的毒瘤卡組。。因為玩家覺得他們沒有犯任何錯誤,只是因為對面抽了佛祖,抽了佛丁,他們就輸掉了遊戲。

  關於隨機性補償的問題,我們可以看到作為鐵爐堡和泰倫希爾兩大新手村哨兵,火槍手和弓箭手的戰吼造成一點傷害特效讓他們損失了3點、1點屬性。而我們可以看到戰吼隨機打1的火焰打臉者,以及社會主義二五仔由於是隨機效果都沒有損失屬性。

  我們可以理解暴雪認為帶有隨機性的效果並不能稱為強大,在多次重複事件的情況下,統計結果可能會和必定事件發生的效果一致,甚至更差。然而每個玩家的單局遊戲中卻會出現二五仔單殺3血怪,大螺絲越牆打臉這些讓他們沒有辦法接受的情況。

  確實來說增加隨機性隨從,法術可以增加遊戲的不確定性,趣味性,但是爐石設計師有些設定真的是難以理解。比如飛刀作為一個32的標準身材,卻有著一個前期遊戲最強大的特效,於是超模的卡成為某些卡組必用。而對於並不OP的鐵爐堡火槍手卻被設計成22.

  火妖法看似是依靠COMBO組合起來的一套卡組,其實更仔細看一下這其實是一套依靠一群超模卡牌拼湊出來的依靠隨機性補償來玩的卡組。。。。

  我們可以仔細分析一下為什麼火妖法被那麼多人討厭。

  首先:奧術飛彈相對其他1費法術。隨機分擔,所以多一傷。 寒冰箭:2費最強傷害法術。火球:4費6 傷,火妖:3費24,的身材如果涉及成14或者23都比較合理,而24的身材可以解任何3費以下的怪物,傳送門出2-3費完全是沒有損失當做,一張2費戰場,而出一張6費橙卡卻可以3費上場。虛靈巫師5費9身材的總計配合發現特效,更是不虧身材。

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