漫畫人物鉛筆可愛女孩圖片

General 更新 2024年05月20日

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  響而停滯了。近年來,我國經濟高速崛起,又帶動了包括動漫在內的文化產業的復甦。

  三、我國動漫產業發展問題研究

  1、動漫產業的定位錯誤,總體上呈現出低齡化的特點。提及看動漫,中國百姓都認為是“少兒片”,而成人往往會被貼上“幼稚”或“品位太低”的標籤。消費群定位存在誤區,是阻礙動漫產業發展的致命要素,且不論動漫的品質如何,把市場定位在自身沒有消費能力的兒童身上,等於放棄了動漫產業的大半個市場。長期以來,我國對動漫產業始終帶有歷史遺留性的偏見,一直把動畫片當作是教育青少年的媒介和工具。正是這一深藏於創作者、執行者和管理者心中的固有觀念使中國動漫近半個世紀以來的消費群體僅限於非成年人。

  2、沒有形成完整的動漫產業鏈。動漫產業的產業鏈可分為前期、中期、後期三大環節,即動漫產品***形象***的創意與加工製作――動漫產品的播出與發行――動漫衍生產品的開發銷售。動漫產業具有高成本、高附加值和產業鏈較長的特點,伴隨產業鏈條的延伸,風險逐漸降低,且版權價值逐漸升高。而在我國動漫產業的實際運作過程中,往往是漫畫毫無目的、動畫我行我素、玩具鋪天蓋地,各環節相互脫離、分割,根本完整產業鏈可言。

  3、智慧財產權保護不力,盜版現象嚴重。動漫產業屬於文化產業,投入和風險都比較高,智慧財產權是其最大的保障,一旦遭盜版,其回報則必然會減少,會打擊原創者的信心。例如,《藍貓三千問》系列遭16家盜版,導致出現了過億元的損失,長期下去,人們會對中國的動漫行業前景失去信心,將不利於我國動漫的持久發展。

  4、高階人才缺失。動漫產業是知識密集型、創意型產業,人才是動漫產業的基礎和動力源泉。當前,我國不僅在對國際文化市場系統研究、對品牌戰略和國際傳播渠道應用研究和對市場培育應用研究等方面缺乏專門人才,而且在產品內容編創、製作技術創新、經營管理優化、傳播渠道融通等方面,都不能滿足現實需要。而且我國長期以來在動漫專業上投入的精力不多,一些電腦技術掌握不夠,造成了這方面高素質人才的缺乏。   四、我國動漫產業發展途徑研究

  1、加強政府扶持力度,營造良好的發展環境。從全世界範圍來看,動漫產業的崛起都有國家政策扶持的影子,都是通過國家政府制定長期發展策略並一步一步落實而來,都離不開政府的中長期戰略部署和操作上的實質性支援。我國經濟發展正面臨轉型期,迫切需要產業升級,國家政策也慢慢傾斜於文化和其他新興產業,這也促進了動漫產業的發展。其次,隨著對外開放的進一步推進,一些守舊的觀念也得到了更新,創作者能在很寬鬆很自由的藝術環境裡中創作。借鑑國際經驗,我國也可以完善立法,堅決執法,落實財政補貼和稅收優惠政策,實施智慧財產權保護,制定行業服務標準,出臺獎勵政策,鼓勵企業與動漫原作進行交流、開發相關產品。

  2、提高智慧財產權意識,防止盜版。建立起一個完善的、專業的智慧財產權保護體系關係著動漫產業的健康發展,我們應當儘快建立健全動漫產業法律法規及政策體系,強化政府監管,維護市場秩序。切實加強對文化產業的保護力度、對動漫智慧財產權保護工作,加強動漫作品的版權保護,加大打擊盜版的力度,普及民眾的智慧財產權保護意識,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為,為動漫產業發展營造良好環境,從而使我國的動漫產業走上健康的軌道。

  3、大力培養高水平的複合型人才。動漫產業的形成與發展不僅是資金和技術的問題,更是一個人才培養、儲備、管理以及應用的問題。動漫產業需要的是技術、藝術與經營管理兼備的高層次複合型人才。因此,我國要充分調動動漫企業、科研部門、行業協會、高等院校的積極性,引入高階技術,加強人才培訓,向動漫人才灌輸動漫產業鏈的整體策劃、合理佈局以及協調配合有關的知識;多舉辦動漫博覽會、動漫藝術節和動漫比賽等形式多樣的活動,培育我國動漫文化的市場氛圍,培養學生對中國傳統藝術、本土文化和民間藝術的認同和感情,繼承本土文化。

  4、利用新媒體搭建網路創新平臺。無線網際網路正逐漸成為中國年輕人獲得資訊和娛樂的第一來源。如果我們能夠以此為突破口,多方面發展動漫產業,無疑將會大大推進我國動漫產業的發展程序。網路加快了網路動漫製作技術的發展,從而讓動漫的內容更加豐富,效果更加明顯。為此,要積極搭建網路創新平臺,提高原創能力,培育動漫創作、傳播、衍生品研發等中心環節,拓展網路、手機等新型傳播渠道。建立影視動畫公共技術服務平臺,促進影視動畫衍生品和軟硬體裝置的研發,支援網路遊戲原創企業加強核心技術開發,支援動漫製作軟體和網路遊戲產品的聯合開發與整合營銷,促進動漫與網路產業聯動發展。


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