網路的市場營銷經典案例分析

General 更新 2024年04月28日

  做全國性市場,一定要先做一個試銷市場,要一點點來,快不得;做成了,真到做全國市場時,要做好營銷案例分析,快半步,慢不得!為此,下面由小編為大家整理相關內容,歡迎參閱。

  篇一

  病毒式營銷:口耳相傳的力量

  “口耳相傳”,一種歷史悠久,長久以來被人們普遍認為是最原始、也是最普遍的傳播手段,雖然通過這一方式建立起來的品牌美譽度最為牢固,但由於傳播速度過慢,一直未受到重視。然而隨著網際網路的發展,這一方式因為一躍進入主流營銷手段的行列,並被冠以“病毒式營銷”的美名,表示某種產品和服務通過網際網路能像病毒在人群中傳染一樣快速傳播到龐大人群中去。

  微軟I‘m計劃:以公益的名義

  3月初的一天,劉巖像往常一樣走進自己的工位,開電腦、登陸MSN、打水,一切和往常一樣,但似乎有些什麼不同。當回到電腦前,劉巖突然發現了MSN上一個小小的差別:在MSN上的聯絡列表上,不少好友的名稱前多出了一個 “I‘m”綠色的小標識,很明顯地掛在每個人的呢稱前,像一面小旗幟。她忍不住問上面一位掛旗的人,這個“I’m”是什麼意思我的MSN上也可以有嗎

  幾乎每個人都會告訴她這樣一個答案:

  這是微軟的i‘m Initiative慈善計劃,每位MSN使用者必須使用的是Windows Live Messenger 8.1版本以上只要在自己的呢稱前輸入指定的九家慈善組織的程式碼,如*sierra地球環境協會,那麼自己的呢稱前就會出現“I’m”小旗幟,乍一看就讓人以為是:I‘m XXX,一點都也不突兀。每次MSN使用者使用 i m 進行交談時候,微軟都將把這次活動的廣告收入中的一部分捐贈給由這名客戶自己選擇的參與i m 活動的組織。每家社會事件組織在本次活動中獲得的資金不設上限,同時微軟做出承諾:將在本次活動的第一年裡對這 9 家組織中的每一家做出至少 100,000美元的捐贈。

  “這是近年少見的病毒式營銷。”一位長期研究網際網路的營銷人士這樣說。記者接觸的很多做公關和市場的人士也紛紛表示:這是一個很牛的創意!

  顯然,這個活動,微軟想要推廣自己新推出的新版本MSN,卻以公益的名義,讓原來的老MSN使用者在熱心公益的大旗下,一個接一個地告知了新老使用者。

  美國紅十字會等九家公益組織,哪家不希望自己能被更多的人知道和支援而微軟作為上市公司,每年都有要捐獻的款項和額度,如果只是拿出上億美元,讓自己的老闆和公益組織在各路記者的見證下舉行捐贈儀式,這樣的方式明顯已經太過時了。

  微軟MSN的使用人群是一群具有社會關懷特徵的群體。根據調查,絕大多數MSN使用者都願意為公益事業作出自己的一份貢獻,並且願意來幫助改變世界。只不過並不是每個人都能有時間或經濟能力為他們所關心的社會公益事業奉獻自己的力量。而現在眾多MSN使用者只要不斷地使用MSN聊天就可以實現 “助人快樂”的願望,他/她當然樂意把這種助人的方式告訴自己的親朋好友。

  病毒營銷的精髓在於一定要找到一個能眾口相傳的“由頭”。而慈善,並且是人人都可以參與的慈善,無疑是最能激發這群MSN使用者的社會責任感的“由頭”。而微軟MSN龐大的使用者基礎也為微軟開展病毒式傳播提供了成功保障。每個MSN使用者把自己MSN列表上的聯絡人告知一遍,口口相傳,呈幾何效應散發,形成相當龐大的傳播量。這個活動本來只在美國地區開展,但是在中國也受到了熱烈的追捧,足見其傳播的迅速和反響的熱烈。

  病毒式營銷成風

  病毒式營銷已經成為網際網路營銷的重要手段,眾多企業不約而同地使用這種模式,並推陳出新,形成一股病毒式營銷風潮。

  著名交友網站愛情公寓,也曾舉辦過類似的病毒式營銷活動。2006年,西方萬聖節,愛情公寓給阿爾卑斯做過的鬼節送禮活動就是如此。他們這樣告訴愛情公寓上面的使用者,在萬聖節到來的時候,如果自己的小屋沒有收到禮物,那麼小屋將變成鬼屋,屋內會出現鬼哭神嚎的可怕情景。這樣,阿爾卑斯就作為禮物被所有愛情公寓上的註冊使用者互相送出,其品牌關注度猛然間提高到前所未有地位。

  這一活動之所以獲得成功,與應用環境的切合密不可分的。愛情公寓的300多萬註冊使用者以北京、上海、廣州,20~30歲的年輕白領51%與大學生30%為主,他們重視虛擬空間的生活體驗。“送禮物,否則變鬼屋”這種善意的恐嚇,讓300萬註冊使用者互相之間口耳相傳,自然傳播效果奇佳。“廣告客戶是很滿意的,很多客戶在我們這裡做了活動後往往要求長期做下去,比如像易趣。”愛情公寓CEO張家銘深諳病毒式營銷之道。

  而在2006年春節前夕,百事可樂聯合網易做了一個“百事祝福傳千里,齊心共創新記錄”活動,也是走了病毒營銷的套路。網易先以郵件方式向所有的郵箱使用者告知這個活動,網易郵箱使用者只要填寫自己的姓名和好友的姓名並寫上祝福的話,系統就會自動生成一個有百事字樣的祝福彩色郵件,併發送到自己指定的郵件地址去,傳送到一定的數量還有獎勵。如此一來,百事藉助送祝福的名頭,在短短的時間內把自己的品牌影響傳導到網易龐大的郵件使用者和其他郵箱使用者中間去了。在這裡,病毒營銷的傳播由頭是“送祝福、創記錄”,而介質則是郵件。

  其他的病毒式營銷案例還有《紅樓夢中人》選秀的網路視訊傳播,打著懷舊和文化的旗號,藉助網路視訊來達成這些選手“未演先紅”的傳播效果。其實,包括天仙妹妹、公交妹妹等網路紅人的成名,也都得益於這些人的圖片和文字資料在各個網路論壇之間迅速口口相傳,也都是用了病毒營銷方式。

  病毒營銷的五大注意點

  ● 提供有價值的產品或服務:對傳播者而言,促成其願意成為傳播者的首要原因在於其傳播內容對於傳播者的價值。如果不重要,他/她憑什麼幫你免費口口相傳所以在採用病毒營銷之前,企業首先要對其要傳播的產品和服務進行提煉和設計。

  ● 提供無須付出太多努力即可向他人傳遞資訊的方式:即需要設計舉手之勞就可以實現的傳播方式,比如使用即時通訊工具如MSN、QQ,或者發個簡訊、發個郵件等只要動一下手就能輕易實現,最忌諱複雜的操作。

  ● 資訊傳遞範圍很容易從小向很大規模擴散:即要找到容易把訊息迅速傳播出去的出發點——“病毒感染源”。如一些有名的論壇天涯等。或者找一些名人作為傳染源,如新浪部落格迅速崛起就很好地利用了名人的眼球效應。

  ● 利用公共的積極性和行為:最容易能激發所有人的積極性莫過於公共性的話題,當然與每個人自身密切相關的話題也能引起傳播者參與的興趣,雖然給予獎品等也能吸引一部分人蔘加,但遠不如“中立”具備更高的關注潛力。

  ● 精心選擇現有的通訊網路:即要根據產品的特性精心選擇網路、手機等先進的傳播通路,讓產品和服務經由使用者之間的互動迅速“傳染”出去。

  篇二

  “唱反調”的事件營銷案例

  新媒體傳播的力量不可小覷,尤其是網路傳播,近年來網路上成功的事件營銷案例可圈可點。從多芬的“真美運動”開始,事件營銷案例被企業視為營銷法寶,屢次使用、屢次受用。

  研究之後發現,但凡近年來成功的事件營銷案例,都是以“爭議話題”為由頭唱反調,多芬的“真美運動”事件中,戶外廣告和網路媒體宣傳的人物並不是如花似玉、貌美年輕的女人,而是一位96歲的英國奶奶艾琳辛克萊爾。海報中,英國奶奶美麗的微笑著,上面寫著“有皺紋真美”。蓄意的傳達出“多芬”倡導的“希望女人更樂於接受自己的真實面孔,而不是重重化妝品包裹出來的幻象。”

  天知道這次事件營銷案例有多成功,這樣的活動在全世界各地上演,並且越演越烈,帶來的效益就是多芬的全球銷量迅速增長。

  近年來,類似於這樣的事件營銷在國內也開始蔓延,2005年,一個叫做“吃垮必勝客”的帖子在網路上瘋傳。因為必勝客的沙拉盤很小,但是卻要幾十元,操盤該帖子的“幕後黑手”在網路上表示對其高價不滿,並提供多種盛發,打造盤中“沙拉的金字塔”。

  看到此貼後,吃過的人感覺新奇有趣,沒吃過的躍躍欲試。就這樣,你來我往的網路上竟然掀起多種“沙拉的金字塔”的樣式,其建築技巧也在不斷被創新。其結果可以想象,隨著帖子點選率的急速飆升,這樣一個唱反調的事件營銷案例最終使必勝客的顧客流量迅速增長。這一事件營銷的成功,關鍵就在於對消費者“不滿”時機的把握恰到好處。利用所有人的獵奇心裡,完成了一次漂亮的時間營銷。

  篇三

  最近一款“瘋狂猜圖”遊戲在微信朋友圈中爆發式增長。這款設計簡單的遊戲為何能得到大家得追捧呢?今天將從遊戲的可玩性、求助方式、運營理念等方面分析這款遊戲成功之道。

  雖然我們看起來這款遊戲很簡單,但細細分享下去,它非常少的功能背後是開發團隊深刻的洞察能力。

  如果你經常在朋友圈中收到一個猜圖遊戲的截圖,請不要感到意外,因為這就是最近最火的“瘋狂猜圖”遊戲,雖然在“開發者名單”中我們只看到了六個人,但自發布以來,這款遊戲重新整理了國內新出app增長速度,在短期內爆發式增長。我們不禁好奇,到底是怎麼一款遊戲,他有什麼特性,讓使用者如此樂於將其傳播開來?

  雖然多數人注意這款遊戲的傳播力,但在傳播力前提,是遊戲高度的可玩性。塑造這款遊戲可玩性的要素至少有以下三個方面:

  簡單:這個遊戲入門非常簡單,介面互動設計良好,任何一個使用者進入之後很快能知道該如何上手。並且玩這樣一款遊戲,老少咸宜,也不會花費太多時間,中斷之後可以在下次繼續玩。

  容易獲得成就:在遊戲上手之後,使用者僅僅需要點選幾個字,便可以獲得“成功與獎勵”,瘋狂猜圖用了非常誇張的表現形式來告知你“你猜對了”,讓使用者體會到成就感。

  手氣:似乎就像撲克和麻將一樣,任何古老的遊戲都有很大的“運氣成分”。近年來許多遊戲都特意塑造了這種運氣成分,譬如“捕魚遊戲”中的漁網子彈並不是每次都會擊中——實際上,擊中的概率很小。當玩家在玩該遊戲時,時常對某些題目沒有十足的把握,他們需要用不同的名字去嘗試,當他們碰巧成功的時候,這種“手氣不錯”會留下深刻記憶。

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