關於數字媒體藝術論文範文

General 更新 2024年05月09日

  眾多的數字媒介在科技不斷髮展的今天突飛猛進的湧現出來,在新觀念、新思維的推動下,數字媒體藝術也由此而誕生。下文是小編為大家蒐集整理的的內容,歡迎大家閱讀參考!

  篇1

  淺析數字媒體藝術的應用

  摘要:21世紀,隨著科學技術的跨越式進步,計算機和科學技術產業得到迅猛發展,而由人類智慧和高新科技相結合而形成的數字內容產業相對應的得到飛快發展,並以驚人的速度發展到新世紀知識經濟的頂樑柱產業。眾所周知,數字媒體是以數字化的文字、聲音、影象、圖形、動畫和視訊影像等作為資訊載體,從而通過科技手段進行傳播和發展。而數字媒體藝術基本特徵為:交叉使用網路媒體,裡邊包含了電腦動畫的製作、影視廣告的拍攝、數字音樂的播放,還有諸如網路遊戲、模擬現實、網路行為藝術、錄影、互動裝置和DV***數字視訊***等。本文對數字媒體藝術的現狀,特點,在教育中的應用,就業方向及發展趨勢等進行了分析。

  關鍵詞:數字媒體藝術 形式 爭議 發展 應用 影響

  科學技術的迅猛發展推進了數字媒體的運用與發展。人類把高階網路技術與數字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統的廣播、電視、電影,並快速地朝數字音訊、視訊和電影產業發展。因此,數字產業、虛擬現實、電腦動畫等資訊產業構成了新世界嶄新的數字傳播媒體,並逐步發展成為了巨大的產業鏈,最終數字媒體藝術逐步在知識經濟產業佔有舉足輕重的地位。

  1 數字媒體藝術概述

  縱觀近幾年,數字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發展。數字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數字媒體藝術就是藝術的創造和形成過程。它依賴於計算機技術的發展和現有的資訊、 影象等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現代傳媒進行傳播,從而形成數字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數字媒體藝術的獨特之處在於它的表現形式和藝術創作過程部分或者全部都得依託數字科技手段。通過數字媒體或數字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現之一。從目前來看,數字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發展潛力無限的一門藝術。隨著社會和技術的發展,數字媒體技術將呈現更獨特和更具魅力的一面給大家。

  2 對數字媒體藝術應用特點剖析

  2.1 數字媒體藝術的創作

  創作的數字媒體藝術並不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數字平臺創作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創作出的數字藝術作品能夠使觀眾參與其中,並融入角色。大眾參與的互動可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,並且有機會成為作品的一部分。

  2.2 數字媒體藝術表現特徵

  數字媒體藝術可簡單拆分為“數字”和“數字藝術”。現有的數字和電腦技術的應用可理解成“數字”。而“數字藝術”就是通過 “數字”創造出的作品。“媒體”是數字藝術的一個媒介。

  3 數字媒體藝術專業就業方向和發展趨勢

  3.1 數字媒體技術就業發展

  數字媒體藝術的人才培養方向是技術與藝術兩者兼備的複合型人才。技術和藝術在數字媒體藝術中相輔相成。傳統教育缺少技術與藝術兩者兼備的數字媒體藝術人才,而此類人才的培養也符合新興市場的需求,他們的就業方向主要各級電視臺、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業。置身於數字媒體藝術領域的發展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發展潛力。數字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業審批,成為資訊學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過後,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業大學等高校陸續增添與數字媒體藝術相關的專業,以此滿足市場需求。據相關人士統計透露,我國每年對數字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業演變成巨大的經濟產業。有專家指出,伴隨著科學技術的發展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。

  3.2 產業化背景下的數字媒體藝術

  以英國這樣的發達國家為例,僅在2000年,數字技術產業***包含數字內容***的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數字技術產業相關的僱傭人數共計約195萬人,產值佔GDP的7.9%。從資料表明,數字技術產業是英國的第一大產業。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟體為主要的數字技術產業,每年的營業額大於4000億美元,佔GDP的4%。更為驚人的是數字技術產業***媒體藝術、電子遊戲、動漫卡通等***在日本的產值超過鋼鐵行業生產總值的兩倍。這一產值使日本的數字技術產業成為僅次於汽車產業的第二大產業。據相關資料統計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數碼產業的職業技能培訓。

  韓國的數字技術產業以遊戲產業尤為出名,並且已經一躍位居韓國的第一大產業,連汽車產業也位居其後。數字技術產業在中國的發展也相當的樂觀,並且網路遊戲在這一行業顯得尤為突出。根據國際資料公司***IDC***得出,相比於2002年的中國網路遊戲市場,2003年的網路遊戲市場的規模發展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年淨增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此資料表明,中國網路遊戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介於13歲到30歲。此外,動漫產業還能帶動與之相關的產業的發展,如文具產業、兒童食品、兒童服裝、兒童音像製品、和各類兒童出版物。這些產業的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業帶來的,收入相當可觀。

  3.3 數字媒體藝術發展形式

  數字媒體藝術的新美學特徵在於它打破常規,把高難度和神祕化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現形式,給人一場視覺上的盛宴。數字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現給大家。作品的繁華與燦爛,驚豔與絕美,對數字媒體藝術來說就是通過電腦的程式設計來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數字媒體藝術的發展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術資訊可以實現相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。

  數字媒體藝術與三稜鏡有著驚人的相同點。三稜鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數字媒體藝術也如此。數字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依託數字科技和現代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業設計和大眾藝術。數字媒體藝術具有創作工具的數字化、作品展示的互動性、作品呈現的多型性、表現題材的廣泛性特徵。其具體的呈現為:創作過程是先由各類藝術***影視藝術、合成藝術、網路藝術等***與計算機技術的有效結合,以網際網路作為傳播媒體,最後的一步就是結合智慧軟體,最終產出藝術作品。科技的進步和觀念的創新將成為推動數字媒體藝術發展的動力,而創意產業和資訊設計將是數字媒體藝術的發展主流,數字媒體藝術引領藝術創新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。

  4 結束語

  由上綜述得出,數字媒體技術的發展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創作提供了更為廣闊的空間。數字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數字媒體技術的發展前景無可估量。基於這一現狀,時代生產力和數字資訊科技及新媒體的滲透對數字媒體藝術發展產生越來越大的影響,這樣,數字媒體藝術與傳統藝術和傳統美學的關係越來越緊密。

  參考文獻:

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