動漫製作技術怎麼樣?

General 更新 2024年4月15日

動漫設計與製作就業前景怎麼樣

這個要分男女!男孩子在這行很吃香,有機會進入影視,能看到明星!女孩子很艱難!建議學網頁設計或ui設計!這個專業也很複雜,我們讀了一年這個專業就要再細分,第一種選擇就是二維動漫!需要美術基礎,要不然不好混!說的好聽,大部分人也就畫畫插畫、漫畫、動畫!很累!不怎麼賺錢!最壞的結果也就街頭賣藝! 而另一種選擇就是3維動漫!簡單的理解就是各種建模、打燈光、key動畫、渲染。。這個還得細分 !有的修的是室內設計,有的是做欄目包裝!還有的去做了後期製作!無論是二維還是3維!總之都很累!加班加點,甚至幾天幾夜不歸!雖然有可觀的加班費但作為女孩的我受不了,也沒多少天賦!如果真要學的話,最好是能對計算機軟件或競技類網遊很快上手的那種男生會有一番作為!

另外,這個學費很貴!學校真的很坑!在學校機會學不到什麼技能!這個得在外面找專業機構去培訓,火星時代在業界最出名,也最牛逼!我們在學校沒學到,老師是最明白的!最後他們還是把我們送到了這類機構!兩邊合作都賺足了錢!一定要慎重!我血淋淋的教訓!(我們班很多同學都轉行了,錯過了時機)

動漫設計與製作專業的就業前景怎麼樣

信息詳情 高中畢業了,很多同學都想找到一個理想的學校,然後學習一個好的專業,為將來就業打下良好的基礎。可是社會發展的現實告訴我們,一個理想的專業並不是很容易就找到或者能學到的。名牌院校固然有很大的吸引力,但是對於那些一時因成績不理想而無緣名校的莘莘學子們來說,這未免有點不公平。不過,事物的發展總是有兩面性,面對日益嚴峻的就業壓力,很多畢業後的大學畢業生禁不住高呼:“找學校不如找專業,找專業不如找就業!”。動漫產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,是繼IT產業之後的又一大經濟增長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注,數字電視、網絡、手機、PDA、移動播放器等新媒體也為動漫產業帶來了更為廣闊的發展空間。目前全球動畫產業的產值在2000億美元到6000億美元之間,而日本的動漫產業年產值達到230萬億日元,成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以46億港元的年營業收入超過電影產業。在美國、韓國、英國等動漫強國,動畫產業在國民生產總值中都佔有非常重要的地位。高中畢業生學習動漫設計與製作,快速拿高薪,動漫行業市場價值空間大,賺錢相對容易。現在動漫消費群體大約在15-35歲之間為主要群體,這個市場是非常非常大,非常非常有潛力的。對中國動漫行業,現在真是“看上去很美”。就是說,中國動漫,無論是從市場、政策,還是從人才方面,可能對創業者也好投資人也好,第一眼看上去都是非常的美。從市場來說的話,毋庸置疑,中國無論青少年兒童的數量,還是對動漫產品的喜愛程度和渴求的程度,可以說都是非常強烈的,中國動漫或動漫相關的延伸產品市場也是非常非常之大。無論是圖書、DVD,還是小孩的衣服、鞋子、襪子、玩具、書包、文具,這個市場是非常非常之大,市場前景是非常的好。國家政策方面的支持也是非常有利的。全國各地都有很多對動漫各種各樣的政策支持,各地都有很多的動漫基地,當地政府對動漫都出臺了很多政策,無論是給補貼也好,給退稅也好,這方面都有很多的支持;另外一方面政府有很多政策,比如支持動漫專業培訓教育,青島泰德動漫遊戲教育學院就是一家專業培養動漫遊戲設計與製作的專業機構。快速畢業,學院有專業的有經驗的就業指導老師指導就業,保證你選對了動漫這個專業就一定能就業。又比方說在電視臺,在兒童黃金時段基本上播國產的動漫片,這個對中國國產原創動漫片而言可以說幫助很大。武漢幸星國際教學教材緊密聯繫動漫企業崗位特性,專業對口,技能實用性強。學員在學習過程中,會接觸到大量商業項目實訓,它不同於崗前培訓,而是遊戲動漫企業成功案例的真實演練和學習,更系統、更深入、更有針對性。從而使學員們在畢業後能非常順利地供職於簽約企業。武漢幸星國際的定向委培讓你畢業等於就業!

動漫製作技術怎麼樣

親你是要問什麼呢

動漫設計專業怎麼樣

說實話,動畫專業這個專業被列為天下失業第一專業,偶覺得實至名歸!!!好多人讀了這個專業說實話,就是你做的真的狠好其實在中國目前的市場也是無用的,(偶不覺得高手就好過,因為劣幣驅逐良幣)所以偶建議把這個夢想放一放,乾點自己想做的事,就業率,哈哈,可能上海那邊好點吧,廣東也可能好點?但是整體而言,不樂觀,做影視動畫包裝的話可能好點吧-------------

當然,個人觀點,一定會有大把的熱血少年出來說我傻·,那你請他們說下他們的業績,可能我中華天朝高手如雲人家不屑與我著等人為伍也說不盯------------

動漫專業前景怎麼樣

動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,佔1.8%,這一數字與2006年初同期相比增加了4000餘個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%。

面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經佔國內動漫市場的半壁江山。

截至2007年11月,聶崇瑞、本傑明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,並被推廣到意大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發行。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。

與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。

到2008年底,中國年動漫節目需求量為180萬分鍾,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。

動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。

任何一個國人,不論他是本土漫畫作者或者僅只是一個普通讀者,一說到國內的漫畫產業,不可避免就會提到日本的漫畫。於是乎,總是聽到很多人問,為什麼日本漫畫發展得那麼好,中國卻不行。關於這個問題,不妨讓我們對比日本的漫畫產業和國內漫畫產業來分析一下吧。

如果說日本的動漫是通過:“漫畫----動畫----衍生產品----消費者”來獲取最大利潤的話,那麼目前國內就是通過:“漫畫----讀者”來獲得利潤;而動畫產品則是通過“動畫----投資”來獲得生存。而工業廠商則是通過“廠商----購買少部分動漫形象----消費者”來獲得利潤。利潤模式不同,其效果當然不同。

日本動漫產業模式的建立大概用了30年時間,到目前為止,他們已經有60年以上的產業化經驗,我們卻不可能再有一個60年的發展時間。在國家最近出臺的一些國產動漫扶持政策中,我們不難發現,所有的優惠政策都將在2008年停止。也就是說,我們有的只是3年時間。如何用這3年換別人30年的發展?這個就是我們需要去改變的,完全單一學習日、韓、......

動漫製作技術和動漫設計與技術,有什麼區別嗎

動漫製作技術就是按照別人的設計製作出來

動漫設計與技術就是設計和製作都是自己做

——完美空間

動漫設計專業前景怎麼樣

這個要分男女!男孩子在這行很吃香,有機會進入影視,能看到明星!女孩子很艱難!建議學網頁設計或ui設計!這個專業也很複雜,我們讀了一年這個專業就要再細分,第一種選擇就是二維動漫!需要美術基礎,要不然不好混!說的好聽,大部分人也就畫畫插畫、漫畫、動畫!很累!不怎麼賺錢!最壞的結果也就街頭賣藝! 而另一種選擇就是3維動漫!簡單的理解就是各種建模、打燈光、key動畫、渲染。。這個還得細分 !有的修的是室內設計,有的是做欄目包裝!還有的去做了後期製作!無論是二維還是3維!總之都很累!加班加點,甚至幾天幾夜不歸!雖然有可觀的加班費但作為女孩的我受不了,也沒多少天賦!如果真要學的話,最好是能對計算機軟件或競技類網遊很快上手的那種男生會有一番作為!

另外,這個學費很貴!學校真的很坑!在學校機會學不到什麼技能!這個得在外面找專業機構去培訓,火星時代在業界最出名,也最牛逼!我們在學校沒學到,老師是最明白的!最後他們還是把我們送到了這類機構!兩邊合作都賺足了錢!一定要慎重!我血淋淋的教訓!(我們班很多同學都轉行了,錯過了時機)

動漫製作技術如何?主要學什麼課程 10分

現在學動漫很好呀,工作待遇好,

主要學:

圖像處理基礎Photoshop

3ds Max基礎操作

vray渲染器表現技法

Maya三維軟件的基本操作

動漫製作技術是什麼?

動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫製作應用的範圍不僅僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的範疇,請大家不要混淆概念。

三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。

在此有必要說明一下。

二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫製作流程仍然運用在三維動畫的製作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。

當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了儘快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,並不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。

動漫製作技術專業要怎麼樣的電腦

宏碁(Acer)Aspire 4740G-434G64MN 14英寸筆記本電腦 (I5 430M 4G 640G D刻 512 獨顯 W7 藍牙 攝像頭)

5999

這款Acer Aspire 4740G-434G64MN 例如搞電磁理論設計要求CPU運算能力強就可以了,顯卡沒有要求。要是圖形設計還渲染的話,沒有獨立顯卡是不行的了。這樣看下來Acer Aspire 4740G-434G64MN ,GT310M顯卡的最保險,而且內存也有4G,要是對圖形處理能力要求不高,對運算能力要求高

我建議你買Acer)Aspire 4740G-434G64MN 這款吧 這款不錯 性價比高 而且預裝WIN7 這是趨勢

符合趨勢吧 就買這個了 我的就是這款 很好的

鬼泣4,穿越火線,魔獸,飛車13 都可以玩的

而且性能比聯想Y450-TSI要強多了,更不用說PSE的P7450

就算TSI的顯卡是GT240M LE,也就是縮水版的GT130M也無法和Acer Aspire 4740G-434G64MN的抗衡,在聯想Y460上市之前,這款4740G算是中端機最強之一。

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