按鍵精靈怎麼開始運行?

General 更新 2023年10月15日

按鍵精靈腳本調試時怎麼從中間開始運行?

你可以用

/*

我是不要調試的部分

*/

我是要調試的內容

/*

我是不要調試的部分

*/

就行了。。

/* */是吧文字變成註釋。 顏色會變成綠色的。就不會參與調試了。

按鍵精靈點擊開始怎麼馬上運行完畢

腳本內容第一行直接寫上:模擬按鍵F12,腳本一開始就停了。

按鍵小精靈如何開機自動啟動,並且自動開始?

生成小精靈的時候選擇自動運行。

然後創建一個快捷方式放進啟動菜單裡就ok了

按鍵精靈測試啟動鍵是從哪開始運行程序的?

每次都是從第一行代碼開始執行的啊

條件不變結果理論上也不變的 不清楚你的代碼怎麼導致 結果會變

如何設置按鍵精靈在指定窗口運行

打開按鍵精靈 新建 抓抓 句柄 返回遊戲界面 按f8獲取遊戲句柄 複製句柄 點抓抓裡面的圖像 勾上指定窗口句柄 粘貼句柄 按鍵盤上的prt sc鍵 看能否截取遊戲圖像 如果截取的是黑色的話 遊戲就不支持後臺 如果能截取到遊戲圖像就開始在按鍵精靈裡做腳本 具體方法是 打開剛才新建的腳本 點左邊的全部命令 點插件命令 點後臺插件 點模擬按鍵 把剛才複製的句柄 填寫進來 按鍵碼那裡按一下1 然後加個延遲50ms就可以了 這樣就能後臺運行 你可以最小化窗口 做別的事

While 1

Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)

Delay 50

Endwhile

你直接複製這段腳本把Hwnd改成你截取的遊戲窗口句柄就行了

這裡面的49就是按鍵1,因為後臺需要的是按鍵碼 1的按鍵碼就是49所以別懷疑

怎麼用按鍵精靈打開指定程序?

Call RunApp("C:\Users\Death\Desktop\Not.exe")

按鍵精靈啟動熱鍵,如何設置為按下Q開始腳本運行,鬆開Q結束腳本運行

源碼如下,個人原創,先啟動腳本,然後才能按Q啟動你要執行的代碼。

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As any) As Integer

Do

Key = WaitKey()

If key = 81 Then

Exit do

End If

Loop

TracePrint "你按下q已經啟動腳本"

BeginThread 執行腳本

BeginThread 判斷

Sub 判斷

Do

If GetAsyncKeyState(81) = 0 Then

TracePrint "你鬆開q已經關閉腳本"

exitScript

End if

Loop

End Sub

Sub 執行腳本

TracePrint "執行成功"

End Sub

按鍵精靈怎麼啟動腳本啊

上面有個調試.邊上有啟動鍵和停止鍵的設置.默認是F10啟動.F12終止

按鍵精靈8已經編好腳本了,但是如何運行呀?

這個界面是腳本編輯界面,你可以在右邊腳本描述那裡給它重新寫個名字,然後點上面的按鈕“保存退出”,就能保存腳本並退回到按鍵精靈主界面,在那裡有腳本列表,找到你剛保存的腳本,看看你這個腳本前面“有效”那一欄是否有勾,沒勾的話勾上,然後把需要用按鍵精靈的網頁打開,點快捷鍵F10。

怎麼設置按鍵精靈在後臺運行

Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Rem start Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49) Delay 3000 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Delay 3000 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51) Delay 3000 Goto start 使用方法,打開按鍵精靈,點擊"新建",打開編輯界面,然後在中間的編輯區域,選擇"源文件"模式,出現光標.然後把上面的代碼直接粘貼過去.點擊界面上邊的"保存退出"圖標,腳本就保存好了. 切換到你的想要後臺運行的那個窗口,,鼠標要指在該窗口裡,然後按F10,腳本開始運行.這時就可以轉到後臺了.按F12停止運行.

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