力五莊怎麼加點?

General 更新 2023年10月15日

夢幻西遊力五莊到底怎麼加點

看你問的~~

當然是5L啊,仙族傷害成長低你不知道?,5耿WZ裸傷都不比4力DT裸傷高~~

即便是你加5力,59傷害900,69傷害1000,就算小JP了

當然,如果你有錢買無級別就加4L1敏

順便跟你說,力WZ就是任務用的,PK的話真的有點不適合~~

力 五莊觀怎麼加點

樓主你好,我也有過力WZ。我想我可以給你點建議。首礎仙族要發展成物理攻擊門派的先天條件並不好,主要存在於技能的苛刻,和力量成長的渺小。總的來說4力1敏是最適合打架PK的。4力1耐是最適合任務活動的。體質不用加了,仙族體質成長低,本來屬性點就不多。所以乾脆點,別直接放棄了。魔法是物攻門派肯定不會加的。所以就剩耐力和敏捷了。這個就看樓主你怎麼選擇了。希望幫到你,求採納,謝謝!

夢幻西遊力五莊怎麼加點

力五莊,任務好點全力加,然後強身強壯點起來,高血腰帶,修要4修全點,我是兩套加點,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快點能封,69的可以全力加,

夢幻西遊力五莊怎麼加點啊?

看你想玩多少級的,我給你權威的分析下你就有選擇了。

69/89:PK 4力1敏,活動副本丁雙5力

109/129:PK 3力1敏1耐 活動副本燒雙4力1耐

129以上就不要練力五莊了,什麼都很難!

再說物理系傷害流線圖:

大唐>獅駝嶺>力天宮>力五莊

最後給個小提示,建議玩69或89,從109開始DT傷害的優勢就拉大了,主要是法寶和門派技能增加的傷害,舉個簡單的例子,109級DT傷害1900,力五莊1500-1600,這麼個差距吧,我只是同等裝備情況下,獅駝嶺大約1830-1880之間,力天宮大約1650-1700。

以上為經驗之談,你花錢都買不到!

夢幻西遊力五莊的坐騎怎樣加點?

首先我給你說,我經過長時間的圖片對比得出的結論,不能說肯定正確,但也差不多,因為坐騎出現的時間並不長,許多玩家進入了誤區,為了很多人,都說根據自己加的點加,這基本是錯誤的

平均2組數據 得出計算結果:

坐騎屬性給人物 加成屬性為:

平均坐騎 25點體力 給人物加成 體力 對應屬性為 1點

平均坐騎 31點魔力 給人物加成 魔力 對應屬性為 1點

平均坐騎 21點力量 給人物加成 力量 對應屬性為 1點

平均坐騎 24點耐力 給人物加成 耐力 對應屬性為 1點

平均坐騎 33點敏捷 給人物加成 敏捷 對應屬性為 1點

五莊觀怎麼加點最好

五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手

在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。

其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式:

①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。

②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 評述:很多五莊的朋友不屑於加太高的速度 他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了 我也很贊同這種加點方式 不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。

⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。

各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體)

①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368

②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399

③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦783/速度178/躲避450/靈力382

④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402

⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389

上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--遊戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的儘管砸來:

一仙族體的成長是最低的,為什麼五莊還要加那麼多體?

答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰鬥中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。

二擁有最眩的封法,為什麼五莊不適合加更多的敏?

答:可以這麼說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。

三五莊應該帶什麼樣的寶寶?

答:這是個令很多剛練......

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現在新門派出來玩力WZ不如玩凌波城

現在109力WZ米地位了 要傷害米傷害 要防禦米防禦 血又少

更加重要的是 就算你力WZ玩給力的號 算是花了5000好了 賣的話可以就2500 或 3000左右

而別的門派 比如說DT LG WM 什麼的 花了5000 賣的話 3000到4000至少還是有的

為什麼會這樣 ?

力WZ屬於非主流的玩法 封系現在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就達不到這樣的要求

低等級還好 裝備可以很大的彌補一些 但是你等級高了 傷害 你比不過人家純輸出的 而且花費更加大 要4修滿 等級低 那無所謂 修也不用幾個錢 但是109以上 15J修以上 就要好多錢

你可以打算物理修滿 法修不滿 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活動的一些挑戰

都滿吧 花費又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以現在力的WZ109很少 可玩性也不怎麼樣

59你現在全力了也米事 59到109換一般封系+點吧

清注意一點 高等級很多是要封系的 需要的就是那種 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

我認為玩遊戲就要玩給力的 一場快要團滅的戰鬥 靠你才通過的 不是很有意思嗎 很好玩 很精彩嗎

當然你錢太多 非要玩JP力WZ那也米事 個人愛好 我不反對 有這樣非主流的玩家 夢幻才多姿多彩

+點力WZ的 4力1血吧 滿強身 在強壯點到20以上 血也應該也不錯的 就是速度不快 需要裝備要給力

當然本人不推薦玩力的 現在封系給力可玩性是很好的 至於捉鬼 什麼的一般活動 你WZ去不去也無所謂 一般都是玩FB了 封系還是有需求的 不需要你輸出的 一般出的活動 封系基本都是隻要你封了就好 別的就米你的事了 打醬油防禦都可以 當然一些雜牌的垃圾隊就不知道了

來個滿意答案啊

謝謝

夢幻西遊,我練的是力五莊,最好怎麼加點?高手進。

樓上眼睛喘氣用的.#80 說是力五莊!

1-60 3力 1血 1敏

60-90 3力 1耐力 1血(很有前點強身.光芒的 也點耐)

90-120 4力 1耐 (還是如果有錢抗高 可以勻半點給力或敏)

120-150 4力 0.5耐 0.5敏.

我的五莊就是這麼玩的..力五莊.仙族耐成長比血成長高.這1點屬性儘量還是在耐上做文章!..

夢幻西遊力五莊到底怎麼加點 10分

當然是5L啊,仙族傷害成長低你不知道?,5力WZ裸傷都不比4力DT裸傷高~~

即便是你加5力,59傷害900,69傷害1000,就算小JP了

當然,如果你有錢買無級別就加4L1敏

順便跟你說,力WZ就是任務用的,PK的話真的有點不適合~~

夢幻西遊力五莊怎麼加點,練力的還是封的好?

二、五莊觀(憂傷專用)盜版狗滾↓

門派特色:三封,封中後對手必須吃五龍丹。

可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫

現行加點:

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。

缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。

優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。

缺點:依然是群P價值不大,偏輔。

3、敏五莊,1-2敏:

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印機率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優點:大部分戰鬥需要有主動權,適合打順手局。

缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就

不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

4、力五莊,2力3力4力:

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

缺點:經不起時間考驗。

5、129五莊,3敏以上:

129飛昇五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封係爭奪1速。

優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

6、耐五莊,4耐或5耐:

因為五莊有飛昇技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什麼2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。

謝謝採納【禁止轉載!!】最近發現一些人總喜歡複製~無語!望LZ看到複製的不要採納!【憂傷專用】

如果還有不懂或者不明白的地方可以追問#46 只為幫助加點迷茫的人#42

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