反擊流用什麼御魂?

General 更新 2023年10月15日

陰陽師反擊流應該用什麼式神帶什麼御魂 求大佬指點

滿技能椒圖必備,猙吸血姬反擊流代表式神,猙命中狸貓(反擊控制流),奶媽就很尷尬了(畢竟吸血姬血越高傷害越低),滿技能涅槃打火機(怕玩死自己),招財貓拉條兔子,黑童子也適合打反擊流

反擊流什麼陣容最科學

現在反擊流成為主流,有很多萌新,也有很多先手,都打算嘗試,現在我就在這裡說一下反擊流要注意的思路、陣容、御魂、以及對陣不同對手的選擇。

首先是我要說的幾句話

1.反擊流注重式神星級強度,和無腦一速的區別在於肝狗糧大於肝御魂,如果你想帶著4星去打高分,是不可能的。不同於一速的先後手勸退,反擊流的陣容強度,從式神星級上直接體現,星級越高強度越高。

2.現在的反擊流趨勢是獨眼小僧全肉隊比較多,很多玩家也覺得這樣的陣容確實很毒瘤很厲害。其實不然,只不過是上個版本大家的陣容過於僵化,還沒有練出應對式神而已,同為反擊流內戰,我打這種陣容的話,全肉隊沒有一絲勝算。

反擊流,即有反也要有擊,蓄勢待發後發制人才是反擊流的核心思想,依靠全肉隊去和人一把打20分鐘,先手玩家就都會覺得看見反擊流就噁心,這是一個誤區,反手勸退,才是反擊流厲害的地方。

3.關於奶媽的選擇,新SSR式神花鳥卷,我沒有用過不好評論,不過個人見解的話,雖然看似很適合帶錚走反擊流,但是似乎還是吃控。

關於桃花和金魚佬,各有優點,金魚佬省火產火,在面對日女陣容的時候比桃花作用大,桃花由自己控制血線,在吸血姬的陣容裡發揮很穩,同時有復活的存在,可以不懼所有一波流。

4.關於輸出的選擇,不推薦酒吞童子,因為我說過反擊流需要蓄勢待發,而酒吞雖然省火,但是蓄不了勢。

目前的主流是吸血姬,因為爆發高,能在有限的不受控機會中,瞬間完成擊殺和翻盤。

往後發展,般若,鴉天狗,犬神,肯定均會出場,但是沒有你必須練的,比方說我說主流是吸血姬,但是你的奶媽是金魚佬,並不合適。你覺得什麼式神適合你的陣容,你再練什麼。

5.反擊流一定要有控制,不管是打一波流的干擾,還是反擊流內戰創造機會,控制式神必不可少,否則遇到內戰,必輸無疑。

區別就在你的陣容是否有足夠的火留給控制式神,如果夠,你該作何選擇,如果不夠,又該如何。

6.反擊流輔助一切屬性,都是防禦優先於生命,原因是在椒圖涓流的情況下,防止輔助掉血過多,分攤過多的傷害給輸出式神,造成輸出式神陣亡。

現在說一下陣容方面選擇。

首先是椒圖,

涓流均攤傷害,觸發錚,反擊流靈魂所在,沒有椒圖的陣容就不能叫反擊流。椒圖的御魂方面,4號位必然要抵抗,2號位是速度還是生命防禦,這一點很講究,因為椒圖的涓流是根據自己的回合,2回合後消失,如果跑的快,涓流斷的快,如果跑的慢,涓流雖然斷的慢但是更容易吃控。

御魂套裝方面,慢速推薦火靈,如果有其他式神帶火靈,可以換成新御魂木魅,不帶被服,是因為慢速椒圖2號位6號位都是保命御魂,整體屬性比同星式神高出很多。2400分以後,都不推薦地藏。至於鏡姬,我從來都沒打算靠賭臉去贏,而是講實力。高速椒圖的話,推薦招財。

然後是輸出式神,御魂錚,或者是其他御魂的犬神。

反擊流的輸出式神,要求普攻必然能帶有一定的效果,要求屬性方向不能純輸出,兩件30%防禦的御魂是特別必要的,大家眼裡的這種破爛其實都很適合他們,然後速度和抵抗只能捨棄一條,你可以不帶速度,但是副屬性必須高抵抗或者4號位抵抗,你可以不要抵抗,但是2號位必須速度。

目的是為了脫控,從而給自己創造反擊條件,這樣才有輸出空間。

第三個位置當屬控制式神,控制式神分很多種,目前以帶日女魍魎的雪女有帶火靈鏡姬木魅的兵傭,有帶錚的狸貓為主,還有一些沒有例舉到的冷門,總體來說分為兩類,就是耗火控制和不耗火控制。

如何選擇耗火控制和不耗火控制,要根據自己陣容的用火量,比如金魚佬插完旗子就只管捱打回火,那麼可以選擇高速的耗火控制式神,比如你的陣容裡有琴師或者鐮鼬來提高容錯率,可以選擇不耗火的控制式神。

如何選擇,需要......

陰陽師犬神反擊流御魂及陣容怎麼搭配

吸血姬(猙),椒圖(一速火靈),老頭(地藏),犬神(針女),最後個可以選個一速兵勇加強控制,也可以來個地藏酒吞防止一波流,也可以來個鳥一起反擊,看喜好

反擊流兵俑怎麼選御魂

帶珍珠可行嗎?另外求推薦一下JJC的搭配

我現在的主力陣容裡有

瑩草

蝴蝶精

鯉魚精

椒圖

桃花妖

抱歉我是奶媽控就喜歡收集這種類型的

姑獲鳥

兵俑

雪女

以上是覺醒並且等級平均23了的

還有個沒覺醒的主力吸血姬

三尾狐

另外抽到了絡新婦要不要練,好吧不管你們給什麼意見我都想練

求搭配一下3V3和5V5的陣容

另外珍珠貌似是沒有特定掉落的週期,超市裡有個4X的珍珠我要不要買?

求教反擊流的吸血姬御魂

帶4錚+2攻擊就OK了

各位大佬酒吞反擊流配什麼陣容

二號位攻擊四號生命,由於六號位沒有刷到攻擊加成只好隨便帶了生命加成的猙,其實換成攻擊加成會更好,血量也不會少太多,鬥技時酒吞血線沒下過50%。老頭御魂也都是臨時湊上去的所以奶量還說的過去吧,帶鏡姬也是因為沒有好的六星生命地藏,鏡姬貌似沒起過什麼作用...

雨女是非常重要的,一定要保證速度最快才能解隊友的控,為什麼兩件套帶反枕,因為沒有其他好的六星而且30%防禦也很肉的。

椒圖就越肉越好吧,速度沒什麼要求畢竟肯定已經首輪被揍了一頓了。

打火機是最大的短板,只是隨便帶個火靈給火的很多時候慢慢磨的時候他第一死,但是這個陣容也就開局要火。

打法就是上來挨一頓揍後解控插旗連線,晴明上盾有一輪的喘息時間基本血就回的差不多了,之後就是捱打與打人了,童男加桃花的陣容也不怕跟他打,這次更新後治療量會衰減這就會讓你遇見其他老頭椒圖套路時往後拖就能佔便宜,畢竟有猙反擊和晴明的反擊再加上一秒五噴的酒吞。

如果把生命御魂都強滿會讓生存能力更上一層樓,速度都強滿加上雨女的減速會讓你在消耗戰中更厲害。這個陣容的缺點就是遇見對面也有椒圖的話會很費時間,不過玩多了以前的雙拉條和童男反手流後反而感覺一局多打會更有意思了。

反擊流吸血姬姑獲鳥輝夜姬桃花陣容還有該帶什麼御魂求推薦

BOSS的攻擊速度非常快,而且會在空中移動,BOSS的突進、空氣炮以及連段是比較常用的攻擊手段,幾乎所有的攻擊都帶有麻痺效果,戰鬥場地是圓形,而且沒有任何可利用的地形,無論在地面或者在空中被氣泡打中都會進入氣絕狀態,一套連段,基本不死也殘,在空中的時候注意迴避,做好長時間戰鬥的準備,以為攻擊的時機不對,這裡推薦用斧或者槍的中段,找準機會攻擊,可以考慮一擊脫離,做好長時間戰鬥的準備,儘量不要和BOSS拉開太遠的距離。走過了滄海桑田,走過了耐人尋味,無憂椽奇依然鮮活,依然不曾改變。

陰陽師酒吞御魂主要強化哪些屬性,現在搭的6號位暴傷,4號位效果抵抗,想試試反擊流

爆傷很好但是暴擊率如何?我玩反擊流比較偏向暴擊。。不過只有一個位置所以在暴擊比較低的情況下還是先升暴擊吧,全六星御魂就果斷選爆傷因為暴擊率作為附屬性也能堆到不錯了,況且還要考慮反暴擊類御魂。效果抵抗就很好啊,順便控場效果類御魂也吃效果命中但是反擊應該不吃,二號位攻擊。

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吸血姬(猙),椒圖(一速火靈),老頭(地藏),犬神(針女),最後個可以選個一速兵勇加強控制,也可以來個地藏酒吞防止一波流,也可以來個鳥一起反擊。

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金魚你只能當作一直抗傷害的 不能當輸出 不能當反擊玩 堆生命 可以考慮鏡姬碰瓷,應該不能帶椒圖 整容搭配推薦稚魂小小黑 鐮鼬 雪女 加打火機

反擊流吸血姬標配 然後要椒圖 金魚又和椒圖體系衝突

另外這個必須搶一速 放魚,所以這個鬥技現在沒有強的套路

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