沉浸式什麼意思?

General 更新 2023年10月15日

沉浸式狀態欄是什麼 沉浸模式是什麼

就是全屏是狀態欄不是看不到的麼,沉浸式狀態欄就是全屏時狀態欄會顯示,而且和背景色一樣

沉浸的意思

何為沉浸?或者說何為沉浸式體驗?

Immersion在《設計的法則》中提到了,其中對Immersion的解釋就是使用的心流理論flow(心流),關於心流可參照經典著作《Flow:the psychology of optimal experience》。

沉浸就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。

心流理論的基礎觀點非常簡單,但是非常有力地解釋了人們廢寢忘食地投入一件事情的狀態。參見下圖:

心流理論的核心就是說人在技能與挑戰匹時才能達到心流狀態。我們可以試想以下,什麼遊戲會讓你投入地廢寢忘食,肯定是那種有一定挑戰,並且我們自己根據已知的條件判斷自己是有能力應對此挑戰的。如果太難,估計在嘗試幾次後就放棄了,並且人會越來越焦慮,而感受不到本身過程中應有的樂趣和滿足。而如果太簡單,我們就會感覺到無聊,也迅速放棄了當時的體驗。心流體驗是人的最優體驗,就正是它是在我們當前面臨的挑戰和本身能力相匹配的狀態下,我們能達到前述的沉浸在當前情境中,而忘記真實世界的狀態,所以經常會出現我們認為只不過玩了幾局DOTA,而已經從中午到天黑了。因為心流能改變人對真實時間的感知能力。(當然心流狀態並不限於遊戲領域,任何可以達到忘我,忘乎時間的狀態都可能是心流狀態。)

沉浸式體驗的內容:

沉浸式體驗往往即包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。

感官體驗:例如遊樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰,但是主要是利用人的感官體驗,讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達到心流狀態,很難維持長久。

認知體驗:例如下棋,掃雷等等策略遊戲,又如教學這些活動對人的技能與挑戰匹配主要利用人的認知經驗。

而事實證明,即包含豐富的感官經驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創造最令人投入的心流。

遊戲當然是使用最廣泛地方,因為遊戲中最容易也最需要使人達到心流狀態。而在現實生活中的使用也是非常廣泛。例如KTV的環境與燈光營造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺,商場的環境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購物中流連忘返而忘記時間。而迪斯尼樂園等主題樂園,甚至賭場就更加擅長使用沉浸式設計來虜獲顧客長時間駐足了。

歸納沉浸式(心流)的特點如下:

條件因素

用戶在體驗過程有非常明確的目標(例如購買的目的,或是放鬆自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺不知所措,不知道該幹嘛,就如遊戲設計,對於單局遊戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關,抑或其他。)

對用戶的交互行為有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有迴應,並且是在可接受範圍時間內的響應,尤其在遊戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)

能力與挑戰匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要著手通過關卡設計來提高用戶的能力)

體驗因素

用戶行動與知覺的融合

注意力集中(用戶的專注力非常高,是心流狀態中非常重要的特點,)

用戶對活動有絕對的主控感

結果因素

失去自我意識

對時間的錯覺(也就是對時間認知發生了扭曲,在體驗中將時間認知拉長,或將時間認知縮短,例如投入玩遊戲時典型的時間認知縮短。)

體驗即目標(實際上在真正達到心流狀態後一開始我們所說的條件,也就是引起心流的明確目標會變成體驗本身,就比如我們在玩遊戲最爽時並不是擊敗怪物的瞬間,而是遊戲不斷創造一個新的挑戰,而自己通過提升能力去克服挑戰這種感覺。)

何為沉浸式設計?

依據之前的敘述,那麼我們可以將為了沉浸式(心流)而進行的設計可以稱之為沉浸式設計(為心流而設計)。

常見沉浸......

沉浸式狀態欄是什麼意思

就是全屏是狀態欄不是看不到的麼,沉浸式狀態欄就是全屏時狀態欄會顯示,而且和背景色一樣

什麼是沉浸模式

一 傳統的手機狀態欄是呈現出黑色條狀的,有的和手機主界面有很明顯的區別。這一樣就在一定程度上犧牲了視覺寬度,界面面積變小。

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二 小編用的omni的rom也支持沉浸式狀態欄,下拉就可以打開快速設置,有直接貸款【沉浸模式】的開關

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三 打開沉浸模式的狀態欄和主界面完全融為了一體,在設計上的確有不同的視覺感受。

END

MIUIv6 的沉浸式狀態欄

一 小米的沉浸式狀態欄和主界面顏色和諧一體,視覺效果不錯

二 MIUIV6支持不同界面的狀態欄自適應顏色,使得整個界面變得相當大氣。

魅族沉浸式狀態欄是什麼意思

傳統的手機狀態欄是呈現出黑色條狀的,有的和手機主界面有很明顯的區別。這一樣就在一定程度上犧牲了視覺寬度,界面面積變小。

沉浸式是APP界面圖片延伸到狀態欄, 應用本身沉浸於狀態欄,所以如果第三方的軟件沒有為狀態欄分配圖片,那麼自然就是黑色。頂端的狀態欄和下面的虛擬按鍵都隱藏,需要的時候從邊緣劃出。

魅族沉浸式狀態欄和普通狀態欄有什麼區別

普通的就是不管在哪個應用都是同樣的顏色 沉浸式的會和當前應用一起改變顏色

什麼是沉浸式體驗

在心理學上,個人精神完全投注於某種活動的感覺被定義為心流,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。

“心流”一詞聽起來比較學術,“沉浸式體驗”可能會更接地氣。“沉浸式體驗”一詞一誕生,便迅速被各領域應用,特別是在遊戲和數字展示領域。

沉浸式體驗產生的條件有三:

一是設置玩家的能力與挑戰相匹配。如果我們的能力較低卻面臨很大的挑戰,我們會產生焦慮。如果我們的能力很高但面臨的挑戰很低,我們會覺得無聊。因此,設計者需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,同時也需要通過關卡設計來提高用戶的能力。

二是設計體驗過程時,要有非常明確的目標,比如球幕影院,它的設計就是給觀眾帶來強烈震撼的視聽衝擊,並使其享受身臨其境的高科技虛擬現實體驗。

三是設計的交互行為有即時的反饋,讓人感覺任何互動都有迴應,並在可接受範圍時間內響應。

android 沉浸式佈局是什麼意思

就是狀態欄隨著壁紙顏色匹配

魅族mx4沉浸式狀態欄是什麼

原本在某些界面 狀態欄是黑色的

打開後 狀態欄背景顏色會跟當前界面一致

什麼是沉浸式體驗

大概是指讓用戶專注於正在進行的任務,儘量減少程序對用戶工作內容的干擾。

下面是一段關於IE9沉浸式瀏覽體驗的描述:

“IE9界面設計簡潔,並與Windows 7良好集成,為網站提供更大的顯示區域,從而讓用戶聚焦於應用本身,而不是瀏覽器。瀏覽器控件減少並且處於半透明狀態,避免干擾用戶的視線,真正讓網絡內容成為用戶關注的焦點。”

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