風暴英雄為什麼沒人玩?

General 更新 2023年10月15日

為什麼《風暴英雄》公測後,網吧裡沒人玩?還是一大波玩lol的。。難道這遊戲沒lol好玩嗎

原因,1,門檻高,配置可能跟不上,但是事實上開低配和LOL是差不多的,

2,LOL主要群體是小學生小學生怎麼會知道暴雪出品是什麼東西,大型高配遊戲CF 毒奶粉才是王道

3,LOL後期大哥可以1VN啊,DOTA更狠,大哥起來就是1V5,風暴?不能1V5的遊戲玩個雞毛

(這就是最初很多玩DOTA的朋友拒絕LOL的原因,很難1V5)

4LOL是企鵝代理,企鵝大老爺你懂嗎,可以一個賬號玩遍市面所有網遊,不管是原創還是代理,都有差不多的.........

風暴英雄也挺好玩的,為什麼玩的人這麼少呢?

個人認為是宣傳力度,國內網民對遊戲產業的認知程度,以及某南極公司的賬號壟斷造成的

為什麼那麼多人反感風暴英雄

因為網遊吧的水軍對暴雪系的圍剿和風暴的未完成佔坑,前期質量確實不好,結果現在好了口碑也難逆轉了

風暴其實蠻好玩的,我是14年a測開玩的,然後15年5月左右不愛玩了,更新太慢了,體驗也不好,於是扔了有5個月。(那個時候開始風暴走下坡路,也是守望先鋒最火內部營銷被導流的時候)回來後一直玩到現在。感受還是很多的吧,最大的感覺就是如果當初剛出的時候就這個素質就不會被黑成這樣...當然也和諸如網遊吧裡大量的水軍不予餘力的黑有關,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就這樣wow還是比天刀劍靈劍三人氣高啊,你黑也沒有用啊,一個上上上個時代的老頭子游戲都打不過真是一群廢物(滑稽,但是暴白確實很煩人,給暴雪系玩家招了很多黑)

暴雪一開始是和doTA打官司來著,結果各打50大板,dota全名不能用了,歸暴雪,模型和背景故事歸暴雪,而角色設計和dota這個縮寫歸冰蛙,而且暴雪內部還在急著做泰坦這個預計接替wow的wrpg遊戲(結果燒了5000多萬美元說不做了,屍體拿來改了改,出了守望先鋒...),所以風暴英雄從出生就是個早產兒,基本就是一拍腦袋就決定做了,反正有星際2那麼優秀的地圖編輯器,直接搞起。

風暴剛出來的時候其實還是挺好玩的,畢竟概念設計上真的算是不錯。補刀去掉,大量團戰和強大的地圖機制,打野可以召喚野怪去推塔,其實就是wow的戰場的縮小版,作為一個wow核心賣點,風暴的核心玩法其實很好玩,但是——wow是個很核心向玩家的遊戲,wow工會,下本的團結和合作能力非常高,而且他們的快樂不在於個人表現。但moba類遊戲則不同,這種遊戲沒有裝備,沒有dpi,最大的賣點幾乎都是個人carry,而%80時間輸出於團戰,%70的版本最強玩法都是靠多個英雄互相組合打comboo,這個遊戲風格及其不適合dota類一般向玩家尤其是中國玩家。

加上趕工,有很多問題的風暴英雄站在dota和全盛期lol面前時,明顯是虛一頭的。雖然你的畫面很好,模型都是3d的做的很棒,路邊的彩蛋多的要死(比如走過時燈光會閃爍,鯊魚點擊能放生tm還是3d動畫的,有這麼大精力你出英雄啊搞什麼么蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用腳做遊戲。差勁的匹配和斷線重連讓風暴飽受詬病。但其實如果拿最早的lol和dota來比較,風暴其實做的很優秀,但拜託這都什麼時代了,dota類遊戲早就發展到一個巔峰,你既然趕跑就要有點速度啊,當時風暴一共才20個英雄左右,英雄池淺的能淹死泥鰍!

我15年年末又入的坑,感慨很深,現在的風暴完善了,該修復的也修復了,現在匹配一般一分半到40秒,人少的時候2分多,英雄池深了,而且除了4,5個太彆扭的英雄,基本上每個英雄都能玩(這點在風暴英雄裡很難,因為沒有裝備平衡上下限),而且天賦系統的優點確實越來越凸顯出來,現在的風暴,很好玩。但口碑壞掉了,a測混個臉熟的老玩家現在玩別的遊戲,自然而然整天黑風暴,網遊吧水軍氾濫,整天刷下限,傻易懶得宣傳,消極怠工。

這是一部可惜的遊戲——啊不過也沒啥可惜的,畢竟風暴玩家人少但戰鬥力強,拉開衣櫃都一堆堆皮膚,畢竟是3d皮膚不是紙片,買了也就認了,現在的風暴是大型在線聊天室兼3d暴雪系手辦養成換裝遊戲,現在在裡面玩,只要不去白金組排位這個體驗最差勁的區域混,感受很好,一團和氣。而且更新是全戰網第一速度,加上暴雪從沒有扔掉遊戲的前科,玩個幾年是沒問題的(暗黑12現在還有官網更新)。玩個遊戲,就別總當什麼精神股東,只要自己體驗好,玩的開心,就很好了。...

為什麼風暴英雄玩的人很少呢?

個人認為是宣傳力度,國內網民對遊戲產業的認知程度,以及某南極公司的賬號壟斷造成的

望採

風暴英雄為什麼沒人玩

原因,1,門檻高,配置可能跟不上,但是事實上開低配和LOL是差不多的,

2,LOL主要群體是小學生小學生怎麼會知道暴雪出品是什麼東西,大型高配遊戲CF 毒奶粉才是王道

3,LOL後期大哥可以1VN啊,DOTA更狠,大哥起來就是1V5,風暴?不能1V5的遊戲玩個雞毛

(這就是最初很多玩DOTA的朋友拒絕LOL的原因,很難1V5)

4LOL是企鵝代理,企鵝大老爺你懂嗎,可以一個賬號玩遍市面所有網遊,不管是原創還是代理,都有差不多的.........

風暴英雄 這麼好玩為什麼沒人

你不能控制別人的思想 喜歡這個遊戲就支持它 我也是個暴雪腦殘粉 但是風暴也開始有一堆噴子 我們不能讓別人不噴 只能讓自己文明一點咯

現在為什麼沒人玩風暴英雄啊,匹配還需要很長時間

這和網易沒關係,因為lol先出來,tx小學生多廣告做的好,有些人玩的lol了就不想轉風暴英雄畢竟兩個遊戲都差不多,還有真要算lol是暴雪兒子。

《風暴英雄》為什麼火不起來

我玩過風暴英雄(雖然技術很爛),也玩過DOTA和英雄聯盟等MOBA類遊戲,我覺得風暴英雄火不起來的原因是:在中國,人們都喜歡裝逼,如果風暴英雄的機制改成跟英雄聯盟差不多的話,應該會比較火點,(但這是風暴英雄的特色,暴雪爸爸肯定不買賬)。比如說啊啊我什麼泰凱斯,我什麼維拉大招收人頭四殺啊,我全場人頭最高啊什麼的,裝逼是人都喜歡的,風暴英雄的機制呢?殺敵共享,補兵共享,等級共享,還沒有裝備可以買,只是推出了比較新穎的天賦系統,可以說風暴英雄開始玩的時候對新手很不友好,別人就會說:“什麼破遊戲,比都不能裝,還要點天賦增強實力,沒這麼坑吧,我玩LOL一套套路就能玩一個賽季,你這麼多地圖讓我記住那麼多套路我還玩什麼,算了算了不玩了。”,但是如果你真的玩進去風暴英雄這款遊戲的話,我覺得應該是其樂無窮的,畢竟你熟悉英雄的玩法,熟悉每個地圖的技巧,熟悉如何搭配天賦,那麼茫茫時空樞紐可以任你馳騁,這時候這個遊戲的可玩性才能體現出來,萬事開頭難,但是有些人就是受不住這一波開頭的難,所以紛紛棄坑,去玩一些英雄聯盟這些對新手比較友好的遊戲了。

終於明白為什麼有的人說風暴英雄不好玩了

玩過500場之後在覺得吧,

玩完1000場,賊雞巴有意思

玩完2000場,風暴暖暖。

為什麼玩風暴英雄的人不多

這和網易沒關係,因為lol先出來,tx小學生多廣告做的好,有些人玩的lol了就不想轉風暴英雄畢竟兩個遊戲都差不多,還有真要算lol是暴雪兒子。

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