人馬點什麼天賦?

General 更新 2024-05-17

LOL上單人馬天賦怎麼帶?

我想下,根據人馬的性質,第一頁應該帶巫術,盛宴,吸血習性,持強凌弱,碎甲重擊,戰爭

lol人馬打野天賦s6帶什麼技能

S6人馬打野核心打法:

1.技能加點:回聲人馬的技能加點比較特殊,單獨說一下,前6級升3級Q,在學了R之後則改成主E副Q的加點法。

2.前期打法:Q對野怪有全額傷害,可以Free Farm,再有了紅BUFF或合適的GANK時機積極Gank幫助隊友,再有了符能回聲+三速鞋之後人馬的強勢期到來,可以瘋狂地利用E+充能+Q+雷霆(R)的傷害秒殺脆皮。

3.團戰打法:團戰打法偏刺客流,找機會利用全技能秒殺一人,尋找合適的切入時機是關鍵。之後可以利用自己的高移速逃生或繼續收割。

4.逆風打法:還記得那個2V5人馬夢想翻盤嗎?20分鐘之後人馬可是自帶家園衛士的,如果敵人在推高地或水晶的時候稍有閃失,配合一個帶有控制的隊友,人馬可以打出非常不科學的傷害從而幫助隊伍完成逆轉的。

小技巧

1.連招EQR:秒人連招,注意E技能助跑時間,打出符能回聲100充能和雷霆領主的傷害,R收尾恐懼接AQA。

2.連招WAQA:之前上單人馬的一套換血連招,Q命中減冷卻。

求現版本人馬符文搭配和天賦推薦加點,網上那些感覺不太好

符文紅色甲穿或攻擊力,其實雙穿性價比最好(土豪標配),黃色護甲,藍色魔抗,精華移速

lol人馬打野現在哪個天賦比較適合人馬?巨像還是風騎還是戰爭熱誠?

綜合來說巨像吧,畢竟玩人馬不開團。那意義也不是很大了啊。雖然風騎有利於單抓,但是人馬本身速度就不錯,即使沒有風騎,影響也不大。而且打野人馬很多時候會帶疾跑,那麼可以不用風騎那點速度了。熱誠感覺就算了,人馬也不算攻速平A型的英雄,就算有三項,我覺得還是為了最大化QA的傷害吧。

英雄聯盟的人馬符文要怎麼帶 天賦呢?

打野人馬,紅色攻擊力,黃色可以帶護甲也可以帶生命或者2個都帶,藍色魔抗或者減cd,大精華帶2個移速一個攻速

LOL人馬技能怎麼點主什麼副什麼一點什麼,怎麼連招,出裝,團戰思路,先手還是反手。

zhidao.baidu.com/question/681926049968587332

先看看這個吧,可能對你有幫助(我沒抄襲哦,這個也是我回答的,非常詳細地說明了出裝套路)

主Q,副W的話打野損傷較小,小型遭遇戰不容易死,副E的話gank成功率較大,而且支援速度會比較快。個人推薦副W,因為只要你能把人撞到理想的位置gank就容易成功,威力不用太大,雖然新版打野裝大大降低了清野消耗,我個人還是推崇保守打法。

人馬沒有什麼固定的連招,只要你靠近敵人,就一直放Q,消耗很低不用擔心沒藍(不過這個技能距離很短,建議你離敵人足夠近再用,否則4秒的CD能讓你啞火半天,人馬絕大部分輸出都指望用Q刷新三相呢)。W技能不需要開團就用,一定要等到大家都打起來再用(W的恢復效果可以受益於隊友的傷害輸出!),這樣你回覆的生命值會相當可觀。E技能務必想好了再用!這個技能CD很長,你可以在合適的位置等滿E迅速衝出來把敵人撞到友軍的陣營中,也可以慢慢跑出來,等隊友的控制,然後慢慢跑再放E,這樣比較準,但是依賴隊友的控制技能,而且傷害大打折扣。。R技能和E的連招是人馬後期最核心的套路,這個技能施放的水平直接決定了你們的團戰會打成什麼樣子。

分析完技能就說說團戰套路吧。人馬打團一定要先手,否則你的RE連招沒有用處。打團的時候看準時機,等到敵人站的比較密集,或者出現破綻的時候,立刻ER衝到最後(先開E,要衝到最後,是最後,是ADC的後面,不是ADC臉上。後面解釋原因)。首先你要明白E技能的傷害結算,他不是看你跑了多遠,而是看你移動了多遠,如果你的R足夠長,那麼E會直接達到滿值,然後你把沿途的敵人都控制之後,立刻往回跑,因為你E的傷害已經滿了,這一撞足以讓敵方的ADC受到毀滅性的傷害,並且還會被撞到你們的陣營中。之後你站在敵人堆裡,立刻和友軍匯

合,然後開W,這樣你基本不會掉血,Q一直放就OK。

總而言之,開團就是ERA把脆皮撞到自己的陣營,然後開W抗傷害,無腦QA

個人心得,不喜勿噴

lols7人馬上單天賦 英雄聯盟s7人馬天賦怎麼點

點12 0 18天賦 最右邊的點出巨像天賦 挺適合人馬的 或者0 18 12點出雷霆

DOTA2半人馬天賦樹怎麼點 DOTA2半人馬天

10級:+30 攻擊力 或 +2 魔法恢復速度

選攻擊更好,30點攻擊加成很可觀,不管什麼位置的人馬都是需要普攻的;對於弱智力量英雄而言,加回魔速度遠遠不如加魔法上限,再加上人馬不打架的時候基本不會耗魔,除非己方一個祕法都沒有可以考慮加回藍

15級:10% 閃避 或 +10% 魔法抗性

如果對面魔法爆發很強,人馬肯定是要出笛子的,這10%的魔抗遠遠不夠;要是對面魔法爆發不強就更不用點了。所以10%閃避更好,當然對面要是極端的法核陣容可以考慮笛子+魔抗天賦

20級:+10% 技能傷害增強 或 +15 力量

加力量更好,畢竟人馬基本不會靠技能輸出,對於被動來說,大部分情況下15力量對被動的加成也比10%法強要好。

25級:+1秒 馬蹄踐踏持續時間 或 獲得反擊光環

兩個天賦都不錯,如果己方肉多的話後者更好;自己屬性不高、己方肉不多、己方缺控制或者己方大優勢的情況下前者更好。

總而言之,天賦加點並不是一成不變的,具體怎麼點還是根據當時的遊戲形式判斷會更好!

LOL人馬除了打野還能上中?帶什麼天賦?召喚師技能? 10分

天賦推薦風暴騎士的狂湧,0-18-12

打野的話召喚師技能帶懲戒和疾走,或懲戒和點燃

上路的話召喚師技能建議帶傳送和點燃,或者傳送和疾走。

lol人馬上單副加什麼技能點

主q副w

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