學動漫設計需要什麼基礎?

General 更新 2023年10月15日

學動漫設計需要什麼基礎?

學動漫設計,如果是學建模、動畫、特效、後期合成的話,不需要美術基礎,也不需要計算機基礎,主要學的是軟件的操作。如果你想學原畫的話,那就需要一定的美術基礎,就發展前途來說,不學原畫最愛,四維夢工場學動漫設計很好。

動漫設計的定義與學習基礎

動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。

主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

動漫設計包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D角色。

三維動畫特效設計——利用3D軟件製作動畫,3D動畫製作軟件常見有的3Ds max和Maya。

動漫設計課程有哪些?要學習些什麼

動漫設計主要包括以下幾個部分:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D角色。

三維動畫特效設計——利用3D軟件製作動畫,3D動畫製作軟件常見有的3Ds max和Maya。

一般要學習的軟件主要由以下這些:

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH。

在四維夢工場,這些課程和軟件,都能學到,老師也是非常專業的

學動漫設計要哪些基礎

首先你要學過美術

動漫設計主要學習哪些方面?

你好?主要學習photoshop 3D max painter 等軟件。專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動骸設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、網頁設計與製作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。祝你成功!

學習動漫設計所需要的條件或基礎有哪些?

我是漫畫老師,也是職業從事這個行業的,我可以很明確的回答你。

首先,素描是基礎,無論畫什麼,都至少要會或者懂素描,不見得要畫的多麼多麼好。

軟件和壓感筆只不過是個工具,暢們的作用無非是我們的工具跟畫紙,不要認為有了壓感筆、會運用軟件就可以了,手上沒有功夫如何畫出令人滿意的作品?!手上的功夫才是王道!手繪才是基礎!

先打好手繪基礎,學習軟件(不是畫,而是熟悉一下軟件),待基礎上來了再配壓感筆,滿滿轉入無紙操作。

動漫設計師需要先學什麼?

成為一名動漫設計師的必要條件和要求

目前,社會上的影視,動漫,3D培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟件的學習。而很多想從事Flash動畫製作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.

FLASH進入我國已經6年。在這6年中,作為交互多媒體技術的先行者,FLASH早已經形成一種獨立的藝術形式它甚至已經超越了互聯網的侷限,進入了更廣闊的網絡範疇,包括電視和手機。在中國也有眾多的FLASH從業者開始嘗試用這種形式創作動畫短篇。與傳統動畫相比,FLASH動畫操作簡單,硬件要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了FLASH動畫的成本遠比傳統動畫低廉。FLASH驚人的傳播率逐漸被各個行業和諸多企業認識到,FLASH的商業需求也越來越多,範圍越來越廣,中央電視臺《快樂驛站》節目即是此類設計的典範,深受觀眾的喜愛。

必修的課程:

素描 (繪畫基礎)

色彩 (繪畫基礎)

動畫鑑賞 (素質培養,這個無所謂,平時多看片就行)

藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識)

動畫理論課(動畫基本知識)

2維動畫設計 (原動畫繪製)

PHOTO SHOP (上色基礎)

影視語言 (分鏡頭等等影視知識)

Flash(必 須 會 的,現在動畫公司十個有九個是做Flash動畫的)

另外,最好多培養一下你自己的創意素質.

平時多練習繪畫和Flash等軟件的操作水平.

1、成功的設計師應具備以下幾點:

A、強烈敏銳的感受能力

B、發明創造的能力

C、對作品的美學鑑定能力

D、對設計構想的表達能力

E、具備全面的專業智能

現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

3、計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。

4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也......

學動漫設計專業的話主要有哪些課?

動漫設計主要包括以下幾個部分:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D角色。

三維動畫特效設計——利用3D軟件製作動畫,3D動畫製作軟件常見有的3Ds max和Maya。

一般要學習的軟件主要由以下這些:

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH。

遊戲動漫製作需要學什麼?

遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程序製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。

遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高級策劃理論、數字遊戲創意實踐—Unity3D項目開發。

遊戲美術製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲UI設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。

原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、遊戲UI設計。場景——CG藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。角色——CG藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3Ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程序製作需要學習:遊戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、遊戲數學和智能應用、2D遊戲技術與應用。

動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

動漫角色動畫設計精英專業需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。

動漫數字特效設計專業需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。

蘋果影視剪輯與合成精英專業需要學習:視聽語言與攝影攝像技術、Final cut pro剪輯、Color影片級調色、影片調色與剪輯商業案例臨摹、藍屏拍攝、數字摳像、鏡頭跟蹤匹配實拍、鏡頭跟蹤匹配實拍、電影、電視擦威亞(Clean wire)技術、Nuke電影級合成。

我想學習動漫設計,有什麼要求 40分

我就是學這個的喲,O(∩_∩)O~,簡單說,首先要有一定的繪畫基礎,就是藝考時考的那些,然後就是要認真的學學軟件才行,手繪功底和軟件才是王道,最好要有一顆喜歡動漫的心吖,興趣在就最好了,字數老限制就不說了

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