如何做電腦遊戲?

General 更新 2023年10月15日

用電腦怎樣製作遊戲軟件

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限......

如何使用電腦製作小遊戲

C C++ Java語言用的比較多 不過都不是一時半會能學會的 但是這是學做遊戲的正路 學好了這三種語言中的一種就可以編遊戲了(程序上的 畫面效果有時還要用到ps 3DMAX 什麼的) 如果不是對做遊戲特別感興趣 只是想做個小遊戲玩下 那就沒必要搞得那麼深入了

學下flash就行了

如何將網絡遊戲製作成單機遊戲

算了吧 要做單機版的還是要會編程 只是用的素材是網絡遊戲的 工實現和網絡遊戲一樣的功能那要看你的編程水平了 我也是好想幫一個網絡遊戲單機化 可是編程不行 以為有一種可以做但是效果不是很好 跟網絡版完全不同 在是就是在網上找遊戲引擎來做 可是那個引擎多半都是要和編程來結合 所以學編程第一位

還有一個辦法就是 你要弄到這個遊戲的服務端在自己的機子上架設一個 那樣的話 你也可以實現單機版的 可是比那種單機遊戲的麻煩 因為你要先啟動服務端 才能用客戶端去進遊戲玩 如果服務端是完整的 那遊戲功能就是完整的 不過自己架設的好出問題 比如你玩的好好的下一次就能可能進不去 因為你不可能在這臺機子上只玩這個 你可能還有別的軟件要用 如果於數據庫發生衝突的話 就進不去了 你還要從新架設一次 要是時間久了 你可能還要上網上找教程架設

在是時間長了 你就不想玩了 因為你在遊戲中想要什麼只要給自己號一個權線就行了 不要一個完整的端是不好找的 如果你想玩的是最新出來的網遊 那你就不可能 因為最新的網絡遊戲 的素材不好提取 因為打開那個格式的工具沒人研究出來 如果你是編程方面的高手 那你可能就有成功的希望

你可以自己編一個能打開這個遊戲素材文件的工具 在用這個素材和程序編寫出一個單機版的 不過那個費進費心

說了這麼多希望你能看的懂

怎麼做單機電腦遊戲,需要什麼軟件

有的遊戲雖然看起來簡單,做起來卻不是那麼容易的,往往是團隊開發的,一般主要用C++或者JAVA做吧,一個人是很難完成的呢

怎麼製作遊戲,用什麼軟件做,電腦手機都可以做 10分

怎樣製作遊戲?遊戲是如何製作的?

首先,你應該選擇一門編程語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,並且還會有許多許多爭論:對於一個新手來說,到底應該(最佳)使用哪種語言呢?對於若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對於新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應該沒有問題。另外,C/C++應用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學C還是C++並不關鍵,畢竟只要學了一門,另一門也會觸類旁通。然而,如果你決定先學習C++的話,還是應該在學習面向對象編程前首先要了解並掌控面向過程的研發。(也就是說,學習使用類前,你完萬能不用他們而非常好進行研發)

如果採用C/C++的話,可能發覺深入會越發的困難,當然,重新開始再選擇學習一門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發也會越來越得心應手。

接著你應該會問“那我該怎麼學習C/C++呢?”,非常高興你會這麼問。最佳的辦法是上一個培訓班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業也會確認你是否真的掌控了你所學的知識點。(譯者注:呵呵,在國內非常難碰到這麼好的教師吧)

如果上培訓班對你來說不現實的話,那最佳的辦法就是找一些好的書籍。不要過於專注“精通”之類的書籍,否則,最後你可能會買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那裡花些時間來瀏覽那些關於C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂並能從那本書學到一些東西。然後,等你需要一些高級編程的書籍,或是一本參考時,由於你對於這門語言有了些許瞭解,那時你就會知道你更需要什麼。

在此,我還想費些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或幹其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過,其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時腦筋不得不轉個彎兒,使用所有東西(合法的;<)都意味著你不得不數數口袋裡的鈔票然後掏出來。

通過Web完萬能找到大量的C/C++學習指南,但我覺得這些指南最佳作為你學習書籍的補充,而不是作為獨立的資源使用。

選擇合適的編譯器

你寫的程式或說是原始碼,被存儲為文本文件,你完萬能使用Notepad來寫一個C/C++程式,但你還是需要“某些東西”來把原始碼轉化成可執行文件。在C/C++中,這個“某些東西”指的就是編譯器。

編譯器有非常多,有些還是免費的,選擇一個適合你的非常重要,免費的更方便你去嘗試,並選擇一個你覺得最佳的。然而,免費也通常意味著功能不全或支持不夠。幸運的是,大多數商業編譯器也有入門及學術版本,這樣你就會花更少的錢而獲得全部功能,唯一的限制是:你不能把用他編譯的程式發佈出去。畢竟在某段時間你不會發布…。

最後,你選擇的編譯器應該取決於你的花費及研發所處於的操作系統或平臺。如果打算在視窗系統下研發,強烈建議使用Microsoft Visual C++,他擁有一個強大的研發環境,使得研發變得更容易,並且毫無疑問研發視窗系統應用程式也沒有其他更適合的編譯器。(譯者注:應該是針對C++而言,不過使用BC或其他編譯器的肯定不同意,但我也推薦使用VC,因為研發資料確實非常多,雖然我也不太會:))如果你是學生,那太好了,你會以不錯的折價得到一......

玩遊戲應該怎麼組裝電腦?

選遊戲用的組裝電腦,注意如下幾部分:

1,看價格。根據自己的預算價格,選擇適合該價格的電腦。注意不要以過高的價格買到配置過低的電腦;

2,看性能。根據自己需要的電腦性能,以合理的價格購買。注意不要以過高的價格買到配置過低的電腦。

電腦的配置如下。

主機部分:

1,CPU。計算機的心臟,負責運算。核心數越多,性能越好;

2,顯卡、電腦的顯示核心,用於處理圖像數據。如果是遊戲玩家或者圖形工作者,需要獨立顯卡。如果進用來上網,可以不購買獨立顯卡;

3,內存。用於CPU和硬盤交換數據,進行臨時存儲。內存月到,性能越好;

4,硬盤。計算機的所有文件均存儲到此。硬盤月到,存儲的文件越多;

5,主板。計算機的各部件安插在主板上協同工作;

6,電源。給各部件供電;

7,機箱。用於保護機箱內部的所有部件。

外設部分:

1,顯示器。用於顯示電腦的圖像;

2,鍵盤鼠標。用於操作電腦;

4,音響。用於輸出聲音;

5,攝像頭。用於攝像、視頻聊天、拍照等;

6,話筒。用於輸入聲音、語音聊天等。

如何製作個傳奇單機遊戲 5分

必備工具 1 DBC2000

2 傳奇服務端 1.76.1.85 都可以 看你自己的愛好了

3 字符替換器 <一般你下載的服務端裡有>

下載完後吧服務端解壓縮到D盤

第一步:下載好了DBC2000,安裝好後,在控制面版找到BDE ADMINISTRATOR 單擊打開

先不要管裡面是什麼啦,按ctrl+N 彈出個對話框 如果是STANDARD 直接點OK,然後在左邊找到你創建的STANDARD(左邊顯示的是STANDARD1)改名字為HeroDB,然後點下他看右邊攔把那個路徑也就是PATH:改成你裝的傳奇服務端路徑,例如我把傳奇裝到D盤(mirserver在D盤目錄下)那麼我應該設置D:\mirserver\Mud2\DB 是其他盤就是X:\mirserver\Mud2\DB 就這麼簡單別想那麼多了,然後點下被你改名的HeroDB 然後按ctrl+A 彈出個對話框 點OK就可以了,然後放心關閉不用管這個DBC2000了(萬一控制面版找不到BDE ADMINISTRATORS 你來找我,幫你解決)

第二步: 傳奇服務端詳細配置 (下載的傳奇服務端裡面還有教材,但不詳細,你看看下也好)

1:你只在做服務端的電腦上開(也就是本機開)不要改任何東西,直接開,好了,現在我就詳細講述開本機的詳細內容留心點看哦

先綁定ip地址61.128.194.170 也就是mir200文件架下面的setup.txt文本里面的ServerAddr=61.128.194.170 夠詳細了吧 綁定ip地址大家會不,也就是在tcp/ip高級設置裡面象添加普通IP地址一樣添加一個就可以了,什麼綁定通俗的話就是添個IP而已,大家容易明白點

第一:你下載的服務端文件在mirserver下面找到"驗證"這個文件架 先打開驗證器驗證IP修改器.exe 再打開M2驗證.exe 然後本機開就是127.0.0.1點修改 然後在M2驗證那邊點啟動(記得你每重新啟動一次服務器都要重新驗證一次) 知道為什麼要驗證這個嗎,一般帖子都不想說,這個驗證了,對你開M2server.exe 服務器主控制端有用,如果你沒有通過驗證,這個服務端上面就顯示正在授權,就算你其他配置都正確,但是你就是進不了傳奇.通過了驗證,M2server.exe服務端上面顯示已經註冊信息,1000天吧 呵呵大功搞成,如果進了創建人物進面就進不去了,一般都是這個你沒有通過驗證.一定要是標題欄顯示註冊而不是正在授權.

好了,開始運行服務端步驟如下,首先把驗證開起,然後把傳奇七個服務端文件程序全部開啟,一定是全部哦(初學者會問那個DBC2000要開不 不要管它拉 OK?DBC只要你安裝,設置好,以後都別管他了)現在本機應該可以正常開了.(補一句:還有在驗證文件架裡面還有個網關驗證文件架,裡面那個驗證也要開)

第二 現在我們來學開內網,也就是我們網吧內部開傳奇

現在就有一點點問題了,一般帖子難得說,就只告訴你把所有IP地址改成你自己的IP地址,只說了一方面,不全,現在我來詳細告訴大家,讓你們少走我那漫長的路

大家要耐心看哦,不要急這麼多不想看了其實一點不多,要你改的東西很少

首先步驟一 找到mirserver\Mir200\setup.txt 打開後

改文本里面要改的東西 IP=127.0.0.1地址改成你本機ip地址 假如我ip是192.168.0.200 那麼就是IP=192.168.0......

怎樣自己製作單機遊戲?

首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的......

底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來創建遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程.......

人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....

遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........

在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的數據庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常複雜的......

折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~

至於仁兄問的軟件........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用Photo Shop和Painter來上色和加工....別的軟件就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟件......詳細的遊戲開發套件,根據遊戲的類型不同而不同

如何製作單機遊戲

樓下說的不對,雨血第一部就是一個大學生獨立開發的,騎馬與砍殺開始也是土耳其一對夫婦獨立開發的,這些遊戲的素質不比一些大公司製作的差。剩下的就是轉載別人的了:

基本能力有就行了,但是人的素質很重要,我以前找朋友一起做MOD,最後只剩下我一個人,為什麼?人的功利心太強了,總想著自已多厲害卻不怎麼去做實事,又想看見遊戲做出來,不然就是每天編寫枯燥的代碼受不了老想幹別的去放鬆,最後沒一個堅持下來,我現在開始獨立開發遊戲了,自已先要能獨立的做好一個遊戲,再考慮和別人合作。

如果你已經具備一個遊戲製作者的基本素質了,那上面的都是廢話了,RPG MAKER 我用過,靈活性不怎麼樣,除了開發回合制RPG之外都不太合適。

推薦你個新的東西吧:Gamemaker,剛好和RPG MAKER相反,這個工具適合開發除回合制遊戲外的遊戲,尤其適合開發橫板闖關(冒險島類),top down shooter(血腥大地,孤膽槍手)以及Arcade(街機)裡的縱版飛機遊戲(東方永夜抄),不過我卻開發的是ARPG遊戲,因為自已的愛好原因吧。

製作遊戲具體步驟?我說說我的吧,首先是策劃好自已到底要做出個什麼遊戲來,主旨明確了之後開始尋找相關的遊戲素材(主要是圖,我是自已畫的),之後便是逐一實現遊戲裡的功能(千萬不要實現一個功能就感到滿足),算法(功能,算法最好之前在其他地方籌劃好),把遊戲的基本框架(注意是框架,也就是說每個地方都得留有接口,以便以後改動)製作出來之後就可以根據劇情及一些設定來製作出整個遊戲了,大致就是這樣吧,希望對你有幫助

祝你成功!

參考資料:百度知道

怎麼製造電腦遊戲(大型)

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然後選擇合適的編輯器、選擇目標平臺(比如windows)。

哈!是討論真正做遊戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

首先,在你考慮如何開始做遊戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該瞭解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作遊戲了。

本文無法教授你關於製作遊戲所該瞭解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 遊戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點裡擁有許多本站 Books section 裡所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的例程,反覆研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行諮詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這裡有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的遊戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個遊戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了遊戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價裡看到的各種遊戲,你將不得不鑽研那些比大多數遊戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智能、網絡、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與遊戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

|總結&技巧|

1.遊戲想做的真實,需要找資料、罰材或實地考察(如遊戲《叢林之狐》就

是到越南邊實地考察邊編遊戲的)。

2.玩大量的遊戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的遊戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個遊戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。”如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又複雜的遊戲。

出發吧!經過多年的努力編程,你會成功的!會的!!

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