動態垂直同步是什麼?

General 更新 2023年10月15日

動態垂直同步關掉是肯定的,那麼垂直同步要關掉嗎

看需求。

如果配置對於玩的遊戲來說,絕對充足,FPS八九十甚至過百,這樣就可以打開垂直同步,追求完美的畫質。

如果想看看玩某個遊戲能跑多少FPS,自然要關掉垂直同步。

如果配置對玩的遊戲來說,還差得遠,自然也要關掉垂直同步,連60FPS都跑不到,開了和沒開也沒區別。

nba2k16動態垂直同步什麼意思

請告知你用的顯卡gpu型號。

nba2k16動態垂直同步開啟會卡嗎

檢查一下英偉達的顯卡驅動是不是最新的,啟動英偉達顯卡驅動查查是用了I7的集顯還是960獨顯,如果是集顯肯定卡的要死趕緊換獨顯狀態,如果都沒問題就需要檢查一下顯卡散熱情況了。

你的配置和我差不多,我2K16基本開的比較多還是沒壓力,你這個應。

開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?它可不可以降低對硬件的要求?為什麼開啟後會掉幀?

開啟垂直同步相當於鎖幀嗎?

垂直同步只是讓顯卡輸出幀與顯示器的刷新率同步。顯示器刷新一次,顯卡輸出一幀。一個蘿蔔一個坑。不會出現顯示器刷新一次,顯卡輸出2幀或3幀的情況。這樣可以避免動態畫面撕裂的情況。比如,顯示器一個刷新週期內(簡單說,就是一個畫面)顯卡輸出2幀,結果就是同一屏畫面的上半部份顯示幀1,下半部份顯示幀2,畫面就會出現“撕裂”的情況。

如果你的顯卡具備輸出100FPS的能力,而顯示器是60Hz刷新率的話,那麼開啟垂直同步後,遊戲的FPS值會被限制在60FPS(與顯示器同步)。

它可不可以降低對硬件的要求?

你可以讓性能高的顯卡以較低性能運算,但不要指望能讓性能較低的顯卡輸出更高的幀數(在遊戲分辨率或特效等級不變的情況下)。

為什麼開啟後會掉幀?

如果在一個顯示器刷新週期內,顯卡無法輸出一幀(通常是GPU性能不濟),它會等待2個刷新週期。如果2個週期內還是無法輸出,會等待3個週期(要是還不行就4個,5個週期......)。

比如你的顯示器刷新率是60幀,開啟後理想狀態遊戲跑60FPS。但如果因顯卡性能較低,達不到60FPS的性能的話,就會掉到30FPS(60幀的1/2)。如果顯卡性能連30FPS也做不到,就會掉到20FPS(60幀的1/3)。開啟垂直同步後,不會出現類似於50FPS或45FPS這樣的幀數(因為無法與顯示器同步,除非你的顯示器刷新率比較特殊,正好是這些幀的整數倍)。

正確的設定辦法:

如果你的顯卡性能不佳(遊戲FPS達到不顯示器刷新率),建議關閉該選項,可以將遊戲幀數維持在“儘可能高”的水平上。

如果你的顯卡性能比較強(遊戲FPS可以超過顯示器刷新率),建議開啟該選項,可以改善動態畫面質量。

開垂直同步好還是不開好

打開後可以改善動態畫面的畫質,但會制約顯卡的實力,可能會導致掉幀.關閉可以發揮顯卡的能力,使流暢程度增加但動態畫面可能有撕裂感

無主之地怎麼開垂直同步呀

《無主之地》開啟垂直同步及有效抗鋸齒方法

到我的文檔即My Documents\My Games\Borderlands\WillowGame\Config下找到WillowEngine.ini打開,按ctrl+F打開搜索框,輸入UseVsync搜索,把False改為True即可開垂直同步了,有效解決頭暈腦漲問題。另外這個配置文件還有很多參數可以修改,搜索[SystemSettings],裡面的參數例如MotionBlur默認是False關閉的,改為True打開動態模糊,UseHighQualityBloom改為True打開高質量高亮效果等等, MaxMultisamples默認為1,改為2或更高抗鋸齒會大大改善。

gta5 pc 垂直同步有什麼用

這個是給中高端顯卡用的。。。防止顯卡性能過剩輸出超60幀的畫面後 出現的 畫面斷裂問題——正常顯示屏都只能支持到60幀,專用遊戲顯示屏 才會支持到144Hz這樣的參數

然而GTA5面前這個設置其實很難用到。。。頂級單卡TITAN X在2K分辨率下全特效也跪

gta5的垂直同步有什麼用 動態模糊呢 。怎麼能把畫質調到最清楚。 20分

垂直同步可以防止貼圖亂碼,動態模糊是你轉鼠標時畫面會模糊。

CF中FPS.?和垂直同步是什麼?垂直同步關於不關有什麼區別?

fps..就是電腦的應該是性能比差吧,,反正越高越好,20以下就會卡了,,,,,,,,,關閉垂直同步!~垂直同步講解:1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。

顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!

3、關鍵部分

為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。

如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那麼在遊戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪製下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。

而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪製,自然可以完全發揮顯卡的實力。

但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

遊戲特效中的各種特效有什麼用?如反鋸齒,垂直同步,什麼MX??值,等等,採納比較全面的

反鋸齒就是降低圖像邊緣的鋸齒,比如有一個圓形,開了抗鋸齒就會減少邊緣的鋸齒,顯得更圓滑。現在比較先進的抗鋸齒技術是FXAA,可以打造出近似電影效果的抗鋸齒。

垂直同步就是把遊戲的屏幕刷新率鎖定在60幀,所謂的多少幀,就是畫面每秒刷新多少秒,60幀就是每秒刷新60次,人眼能分辨的最高為24幀,但是遊戲只有24幀的話,會比較卡,所以一般45幀以上會感覺流暢。現在大部分屏幕的刷新率都在60幀,也就是說,超出了60幀的部分也沒法在屏幕上顯示出來,所以我建議打開垂直同步,第一,可以控制顯卡的溫度不會過高(顯卡不會一直滿載),第二,可以省電,第三,可以避免遇到複雜場景導致突然幀數降低。

你說的MXAA是抗鋸齒的一種,沒有FXAA那麼先進,效果比FXAA稍好,但是不明顯,不過對電腦性能的要求比FXAA高許多。

具體這些設置要不要開啟,還得看你電腦的配置,一般來說,如果遊戲玩著覺得卡的話,最好關掉抗鋸齒,那樣流暢度會有大幅度提升。如果還不行的話,降低陰影的質量,因為陰影的渲染也需要大量的資源。

嗯,大概就是這樣,你看看吧,有什麼不懂的再追問我

嘛。。看到樓下的回答,那麼我再完善一下吧。

景深是調節圖像裡的深度的,說白了,你用過單反嗎?單反裡面如果把鏡頭對焦到一個物體上,那麼這個物體後面的背景會變模糊對吧?景深就是達到這個效果,開的越大,模糊程度越高,完全不開的話,背景和聚焦的物體一樣清晰,不變模糊。景深的目的就是製造出類似於人眼的真實效果。

還有個東西叫環境光遮蔽(ambient occlusion),這個東西的效果就是讓陰暗處的東西更暗,給人一種真實的感覺,如果不開的話,陰影不夠暗,看上去昏昏暗暗的,不像真實世界裡的陰影,不過這個也會佔去大量資源。

還有個東西叫動態模糊,具體效果就是動起來的東西會變模糊。你在現實生活中,坐在汽車上,看道路兩邊的柵欄,是不是會覺得柵欄變模糊了,看不清楚每一根杆子?動態模糊模擬的就是這種感覺。不過我個人不喜歡,因為開了以後覺得不大舒服,而且有些暈。。

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