體木技能怎麼加點?

General 更新 2023年10月15日

問道體木怎麼加技能

我就是練體木的,體木的話最好是心和毒都加滿,如果你潛能不夠的話就先點心,刷道,副本也有人要,道高了再點毒……至於寶寶的話我也是建議帶個攻擊高的寶寶,比如金頭陀之類的,當然也要帶個體寶寶以防萬一!套裝的話最好是做水套,我自己就是做水的,防禦高了很好!祝你遊戲愉快!

問道體木怎麼加點!

體木加點方式有幾種:

第一種:4體 相性:先加木,後水。其他都無視。

第二種:3體1敏 相性:先加木,後水。最後火。(準備搞好裝備的情況下加火相性)

第二種如果帶平民套裝,建議不要去點火相性龔留著先。

第二種裝備要求比較高點,防禦和速度都要搞上去的。

純屬個人建議,勿噴!

問道只是個看誰錢多的遊戲而已,加什麼點,你只要有錢,怎麼樣加點都能是很厲害的號,個人覺得3體1敏木帶個跑鞋,做個毒手和心手還不錯,有些時候沒有速度的體木就是禍害。樓主自行抉擇吧,相性方面,我沒有幫你想的那麼長遠!~

希望對你有用,不懂追問。

滿意,請選為滿意答案。

問道體木加點法

問道木系加點2009-02-26 18:28一、木系加點之誤區

這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對於不愛動腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認為回合制遊戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對於這點,我只能說,雖然回合制遊戲裡的行動時序的確很重要,但並非主導力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經註定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在後期殺星修道清BOSS等環境下就暴露了這種加點法的一無是處,包括本人第一個號在內的所有80+敏木到最後都選擇全部洗掉敏捷點或者放棄本號就是一個明證,所以本人在很多場合都強調過:木完全不需要加敏,無論什麼類型的木都如是

二、木系各加點法之解析

1、體木

我們所熟知的體木在一般的概念裡是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對遊戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這裡我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。

全體木的強大隻有在練過了85級以後才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。

推薦度:*****

配點法:全體(3體1敏木可於80級後擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)

相性點:先木後水,最後點金相(加強抗金效果)

裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘

BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

技能參考:先出秒3,後心3,最後才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二齣心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮

優點......

問道體木怎麼學技能

都要學上100

學5法前提所有技能都要點到100

問道,木系怎麼加屬性點?

木系如果想玩到頂尖的層次 就全加體 (其實不只是木 就連其他繫好多高手也都洗成全體的 你肯定也知道 現在的問道是BB的天下 ) 但有一點你要知道 不管問道怎麼升級 改版 全體木是永遠不會落伍的 後期無論是PK還是殺BOSS 木系的障礙技能和輔助技能都是非常變態的 注:隨著改版 木系的拉血技能也上升到了逆天的地步 而且血厚防高的本身也是個變態 至於攻擊不夠的問題 很簡單 配2個高攻BB (一力 一法最好 有錢的話就買生肖或者神獸 沒錢的話全力 強化 飛昇 點化雲和全靈 強化 飛昇 電話 電精就可以了) 但是有一點要記住 沒有道行的木只是個醫生 高道的木不僅是醫生 還是個殺手 如果覺得我的回答還可以的話 請給個滿意 謝謝 有其他問題 歡迎繼續追問

問道木系怎麼加點,體木  我們所熟知的體木在一般的概念裡是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對遊戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這裡我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。  全體木的強大隻有在練過了85級以後才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。  配點法:全體(3體1敏木可於80級後擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)  相性點:先木後水,最後點金相(加強抗金效果)  裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘  BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧  技能參考:先出秒3,後心3,最後才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二齣心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮  優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王  缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P  建議:要了解自己的優點和缺點,並且要清楚自己的天職,你是隊伍裡的不倒神和醫生,隊伍裡的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務並非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情......

問道全體木技能如何加點

沒什麼好說的 體木就是加滿心 毒。。。至於上面的攻擊技能加到100過轉職任務就行

問道體木點什麼技能?

障礙技能,也就是毒,每回合減對手的血,見血封喉,你看技能那有提示幾級後可以學更好的技能,因為你是體穿,所以攻擊技能是沒什麼有,以後再加

問道手遊體木怎麼加點怎麼學技能

應該先把加心的學滿,所有的輔助技能都學滿之後再學障礙技能,潛能你可以去殺仙界叛逆,或者幫其他人殺仙界叛逆也能得潛能,幫派任務好像也能。

問道體木要學什麼技能?

攻擊技能點到剛好夠秒儘可能多的目標那個等級就夠了,不必精研

問道木怎麼加點最好?

加點應該選擇全體,前段時間論壇裡有人說木應該加3體1敏,本人認為不妥。因為無論是從殺星還是殺BOSS。做任務,或者PK。你加這一點敏捷對於速度上來說根本就一點作用都不起。如果想要比星星及BOSS速度快那就必須要加2敏以上,但是由於木系的特殊情況,即使木的速度夠快了,他的限制技能是毒,而不是其他系可以阻擋怪物攻擊,請問,速度快了又有什麼用處。或許有人會說,至少比怪速度快,加快了練級速度。我想說的是,就那幾十點敏捷,一個高級跑鞋就可以完全彌補。。。再說為了前期比怪的速度快而放棄全體,本身也是得不償失的。

加全體也有很多優勢,因為根本沒有加敏捷,所以被對方魔法波及的可能性很小,在加上木系全體高血高防,又能毒能心,木絕對是整個隊伍安全的保證。在試道,幫戰,群P等場合,木也有著穩固的地位。但是必須是全體的。。當然最好是要有一定實力的人練,因為前期很痛苦的!!!! 或前期1~20或30級的時候按1敏捷3體力的加,有錢了再洗成全體,醫生是不需要速度的,在PK打BOSS的時候越是最後一個越好!!至於相性,先木後水。。。

在說說練技能.全體木前期CB很痛苦.(因為木系不是主攻擊行職業很多人怕慢,所以都不大想組你 ).大家可以直接練到42左右的時候去CY,直接跳過CB。到了CY的時候有些怪物攻擊很高,你可以跟著後面加個心心,這樣就不會有人T你出隊了。另外40的跑鞋出JP的機率也比30的多得多。比較好找到。後期在PK打BOSS中藍管夠掛一個高心和一個高毒就可以了.可以選擇一個高敏電電寶寶幫你吃藍.不要太計較藍。總之速度不是最重要的.在前期打怪升級時才會用到。

體木 配點:3體1敏 相性:前期+木 後期+水/火 厲害程度:50%-60%

普通的體木不同於牛體木,要法攻沒法攻,要速度沒速度,要高血沒高血,

高級挑戰掌門體木VS體木更加是150回合死寂一片,

3體木是很傳統的配點方法,但是實際運用起來就不好用了. 力木 配點:3力1體 或 50級前:3力1體 50級後:2力2體 相性:土/木相間配點,土滿了再全部點木

厲害程度:90%-95%

力木是很新的一種配點方法,練力木的如果練成力敏的可以不要玩了,

要是練成血戰的話,都能迅速崛起.

攻有,血有,防有,持續戰的王者,因為不需要拉藍.

力木VS任何木,不需要拉藍,bb光拉血,人光砍,沒有一種木可以做對手.

法木不能把全體木打贏的原因就在這裡了,法木要拉藍拉紅,

但力木則不需要,光拉紅就可以了,在挑戰掌門的150回合裡面,無論是什麼木都能把對手打敗.

力木的最大缺點

力木的最大最大缺點就是道行要得到保證,不然力木就變得是殺人機器而不是人中之龍了.

舉個例,級高了殺星的時候,如果力木被混了是很危險的,全隊可能馬上被大逆轉,

殺星為什麼不要土呢,原因就在於這裡,土的混亂其實不比金的遺忘遜色,

反而潛力更大,但是如果戰士一旦被混全隊人可以說是沒了40%的勝算了.

但是土被混了還有得挽救,木頭一直+心拉血也可以撐過,

但力木如果被混了,沒人能+心,還要頂著戰士的高攻,全隊馬上可以滅隊了.

還有的就是如果木系的掌門戰,木一般挑都用毒,

體木殺人是靠毒死的,因為秒得不多,

力木如果道行夠了,不被毒上,那你的對手就得靠秒了,

但是大家稍微思考一下就知道,一個體木秒一個力木砍,

誰先死?肯定是體木的,所以力木道高了能殺他的就剩下法木了.

根據以上這些例子來看,力木不適合懶人去練,懶人推薦練體木.

因為你道不夠牛的話分分鐘只會累人累物,比低道土更加討厭....

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