數組名是數組的什麼?

General 更新 2023年10月15日

字符串數組名代表什麼

答對了。

其實任何變量的名稱代表的都是變量地址,這點學校和教科書不會說的。

舉例

int a,b=10;

a=b;

將b賦值給a的操作細節是:

取a和b的地址(直接尋址)

取將b地址中的值

複製保存到a的地址中。

對於普通變量(單個變量),包括指針變量,編譯器遇到賦值運算會自動取值,這叫隱式轉換。

而對於數組,如果只給出數組名,編譯器不會直接取第一個元素,因為它無法確定你要取第幾個元素,因此編譯器不會自動處理(取值),返回的就是數組名的地址,也就是第一個元素的地址。

而只有當你指定一個索引,才相當於普通變量的取值,而取值過程是:

先取數組地址,在利用索引計算元素位置,然後取值。

因此對於數組a,使用數組名時, int *p=&a 和 int *p=a效果是一樣的,前者是顯式訪問,後者是隱式訪問。

C++難,我覺得不僅僅是難在指針上,而是很多隱含的自動轉換,因為很多隱式轉換不同編譯器處理不同,所以讓很多初學者很頭痛。

C語言中數組名代表什麼,數組元素用什麼方法表示?

數組名即數組首地址,是一個常量。 數組元素使用"[ n ]"運算符(下標運算符)來表示第n+1號元素,或者使用“ *(p+n) ”來表示第n+1號元素。 數組元素對於編譯器來說 ,在支持快速下標運算的處理器上,a[n]是直接是被轉化成彙編代碼,不支持的被轉化為*(a+n)。這也是老的C程序會在大多數情況下不使用下標運算符的原因。

數組名和數組元素名的區別?

帶下標的是數組元素名,不帶的就是數組名.如定義一個數組int a[3]={1,2,3};

在下面的程序裡使用時,出現a,和a[1],則a是數組名,而後一個則是數組元素戶,它的值是2

c語言中數組名及數組元素名有何區別?

1 數組是一種自定義的數據類型,數組是一些相同類型的對象的集合,方便做循環操作,方便編程。

2 聲明數組的時候要明確以下三點:1.確定數組名稱;2.確定數組元素的類型;

int a[] = {1,2,3}

其中數組名稱a:數組名是一個常量,代表著數組元素集合在內存存儲的起始地址,不能進行自增自減運算。

數組元素:int a[0] = 1,int a[1] =2 ,int a[2] = 3.數組的每一個元素都能看成是一個同類型的變量.

c++數組名錶示數組的首地址,對於字符數組,數組名錶示什麼?

int a[4]={1,2,3,4}; //a表示a[0]的地址

char str[4]="asd"; //str表示 字符串"asd"(非等號後面的“asd”)的首地址,是str[0]的首地址,是'a'的首地址

cout<

str輸出的是整個字符串, cout對於字符串就是這樣處理的,輸出字符串內容

而a輸出的是a[0]的地址 cout對於非字符串,就會輸出數組名所表示的地址值

指針數組的數組名錶示什麼?

.數組和指針的區別:

數組名確實表示指向數組首地址的指針,但這個指針很特別,它的值(指針的值指的是指針所指的地址)不能被改寫,能改寫的僅僅是其指向的內容,換句話說,數組名只能指向數組的首地址,如果有數組char a[];那麼如果出現a = a+1;這是編譯都通不過的錯誤。而對於一個普通的指針是可以的,再比如有數組char a[];那麼再定義一個char *p = a;然後再用p = p+1是合法的,這表示讓指針p指向&a[1]。

它們的第二個區別是:每當用到數組名這個指針的時候,系統都會傳入數組的信息,而普通的指針只是一個4字節的整數,例如:

char a[5];

char *p = a;//指針a和指針p都指向數組a的首地址

cout << sizeof (a) << "##" << sizeof (p) << endl;

這時的運行結果是“5##4”

在C語言中數組名是一個什麼的常量

int a[10]; //a的類型為const int *,是常值整型指針,不能改變a的值。

C語言問題高手來回答。字符串數組名代表的是什麼? 下面的這個字符串數組多餘部分是存什麼?

str等效於&str[0]是個地址,編譯器會認為它是char格式的地址,所以你+1時的確會指向下一個字符地址,實際上str[14] = "ab" 與str[14] ={'a' ,'b'}是一樣的,剩下的就不改變原值,就是該內存段原本的狀態(高級優化),或者聲明時就把全部地址填入0

問題二是錯誤的,至少c語場規範沒有這種語法,str是個地址,也就是int,無法用字符串來賦值

問題三,形參數組是一個指向數組的指針,一個地址而已

求大神::C語言的 &數組名 和 數組名的區別

的概念

指針是一個特殊的變量,它裡面存儲的數值被解釋成為內存裡的一個地址。

要搞清一個指針需要搞清指針的四方面的內容:指針的類型,指針所指向的 類型,指針的值或者叫指針所指向的內存區,還有指針本身所佔據的內存區。讓 我們分別說明。

先聲明幾個指針放著做例子:

例一:

(1)int *ptr;

(2)char *ptr;

(3)int **ptr;

(4)int (*ptr)[3];

(5)int *(*ptr)[4];

1。 指針的類型。

從語法的角度看,你只要把指針聲明語句裡的指針名字去掉,剩下的部分就是這個指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一中各個指針的 類型:

(1)int *ptr; //指針的類型是int *

(2)char *ptr; //指針的類型是char *

(3)int **ptr; //指針的類型是 int **

(4)int (*ptr)[3]; //指針的類型是 int(*)[3]

(5)int *(*ptr)[4]; //指針的類型是 int *(*)[4]

怎麼樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?

2。指針所指向的類型。

當你通過指針來訪問指針所指向的內存區時,指針所指向的類型決定了編譯 器將把那片內存區裡的內容當做什麼來看待。

從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符 *去掉,剩下的就是指針所指向的類型。例如:

(1)int *ptr; //指針所指向的類型是int

(2)char *ptr; //指針所指向的的類型是char

(3)int **ptr; //指針所指向的的類型是 int *

(4)int (*ptr)[3]; //指針所指向的的類型是 int()[3]

(5)int *(*ptr)[4]; //指針所指向的的類型是 int *()[4]

在指針的算術運算中,指針所指向的類型有很大的作用。

指針的類型(即指針本身的類型)和指針所指向的類型是兩個概念。當你對C越 來越熟悉時,你會發現,把與指針攪和在一起的"類型"這個概念分成"指針的 類型"和"指針所指向的類型"兩個概念,是精通指針的關鍵點之一。我看了不 少書,發現有些寫得差的書中,就把指針的這兩個概念攪在一起了,所以看起書來前後矛盾,越看越糊塗。

3。 指針的值,或者叫指針所指向的內存區或地址。

指針的值是指針本身存儲的數值,這個值將被編譯器當作一個地址,而不是一個一般的數值。在32位程序裡,所有類型的指針的值都是一個32位整數,因為32位程序裡內存地址全都是32位長。

指針所指向的內存區就是從指針的值所代表的那個內存地址開始,長度為sizeof(指針所指向的類型)的一片內存區。以後,我們說一個指針的值是XX,就相當於說該指針指向了以XX為首地址的一片內存區域;我們說一個指針指向了某塊

內存區域,就相當於說該指針的值是這塊內存區域的首地址。

指針所指向的內存區和指針所指向的類型是兩個完全不同的概念。在例一中,指針所指向的類型已經有了,但由於指針還未初始化,所以它所指向的內存區是不存在的,或者說是無意義的。

以後,每遇到一個指針,都應該問問:這個指針的類型是什麼?指針指向的類型是什麼?該指針指向了哪裡?

4。 指針本......

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