顯卡瓶頸怎麼解決?

General 更新 2023年10月15日

顯卡瓶頸是什麼意思

不能完全發揮顯卡的性能,有部分性能發揮不出來,高低搭配不好就瓶頸

電腦怎麼能知道顯卡有沒有瓶頸?

首先你得知道瓶頸是什麼意思,就像水瓶一樣它下面雖然大,但是瓶口小灌水速度快的話就沒法把水全灌進去,多出的就會溢出來,但是直口瓶卻能一次性倒進去。 顯卡和其他硬件是否存在瓶頸就看性能和價錢了,舉一例子,gtx680插在奔騰4的主板上,那麼主板存在瓶頸,還有內存和處理器,因為他們不是一個性能等級的,不是一個價位的。就好比兩個人拿一根繩子綁起來,有個人慢了,就會拉低整體速度,你所說的任務管理器是看不了什麼瓶頸不瓶頸的,這完全是靠經驗來看的,我遇到過一個人裝3960x處理器的卻裝了6850的顯卡,這樣3960x的強勁的性能被拉到了幾百元的AMD4核的性能。 你得知道沒有帶不帶得動的顯卡,只有存不存在的瓶頸,顯卡的話電源夠就帶動了,問題是否存在瓶頸。

如何判斷系統瓶頸是CPU還是顯卡?

這個東西得通過判斷主板,cpu,顯卡,內存4大件來給出結果

首先遺憾的告訴你,沒有什麼具體的公式去計算,各個硬件的能力都有最上限,而這個上限並不是確定的,比如cpu可以超頻,顯卡也可以

還有不同遊戲對電腦配件的性能要求不盡相同,不同場景也不一定相同

做個通俗的比喻:

一個3D遊戲,CPU的主要作用就是運算複雜的人物路徑,位移座標。就像劇組裡的導演,他得指導各個演員的一舉一動,人越多越費神

顯卡的任務是渲染場景。就像燈光,舞臺背景,人物化妝等等職員乾的,需要不斷地渲染材質,貼圖,和計算光源等等。遊戲3D模型和貼圖越細緻,越複雜,顯卡任務也越重。

內存就負責提供舞臺了,你舞臺越小,顯卡和cpu就得不斷換場景,一群人擠在一起戲肯定很難看。這就是所謂的畫面卡。舞臺越大,展現的場景越大,cpu和顯卡也能更從容的進行工作。

舉個例子:魔獸世界這個網遊,由於場景巨大,所以對內存有比較高的要求。而且由於這個遊戲對cpu依賴比較大(製作時編程決定的)。對顯卡的渲染需求反而小(低多邊形建模),所以換顯卡不一定能提升幀數,CPU的提升反而更有效

而例如顯卡殺手《孤島危機》,他把GPU利用到了極致,這時CPU反而不大重要,頂級的顯卡才能達到完美效果

說了這麼多,說一點具體的選購方法吧。

首先cpu的數據處理要跟得上顯卡的處理能力。如果你搞了一個頂級cpu,比如i7啥的,但是顯卡很垃圾,cpu大部分時間都得等待顯卡把數據處理完,這就是顯卡成為了瓶頸。反之如果顯卡很強大(比如你舉的AMD Athlon64x2 3600+;9800GT 512MB DDR3)這時顯卡大部分時間都得等著cpu提出指令才能去處理,這時就是cpu成了瓶頸。

什麼cpu的處理能力和顯卡匹配,是個很難量化或者以公式解答的問題。什麼顯卡配什麼cpu在各個論壇上也是常見問題。如果要選購的話,最好的辦法就是去一些硬件論壇或者導購論壇,比如www.zol.com.cn中關村在線,www.pcpop.com泡泡網。

這裡我稍微講解一點顯卡的選購知識:

顯卡,首先看位寬,很多顯卡顯存很大,而位寬很窄,比如1G的顯存配上128bit位寬,速度一定快不了。然後看顯存頻率,如600/1600,1600就是顯存頻率,越大越好。然後看顯存大小,當然越大越好。最後看核心製程,納米數越小越好,目前是45nm最好。核心頻率目前600-900都差不太多,不是很重要。當然最後還要看顯卡的評測,看看幀數高不高,是不是符合需要

最後,籠統的說一下。目前amd 6000+最高配到4850或9800GT,E5200同amd 6000+

具體還得進入遊戲看,建議多看評測,自然心裡有數

參考資料:第一次手打這麼多,累死了

所謂的顯卡瓶頸是什麼意思

就是說你的其他配置都很好```

就是顯卡不行``

以至於影響了其他硬件的性能發揮``

就像一個瓶子`下面很大``可以放很多東西``

可就因為有個瓶頸很小``卡在那裡`

所以``下面的空間也發揮不了作用了``

為什麼CPU會成為顯卡的瓶頸

CPU,是運算和處理數據的中樞(主頻率的高低,緩存的大小,支持的指令集,等.).

顯卡,是呈現軟件應有畫面(動態或靜態)的處理單元.(頻率的高低,顯存的大小,等.).

如果,我們使用了高端卡,而CPU的主頻率低,緩存小,很顯然高端卡接受的不是全面的信息,那麼,顯示器還原的影像就可想而知,(當然,還有內存條的性能及大小等問題).

所以,硬件匹配是穩定並且準確還原和處理後的信息,減少不必要的損耗. 協調運行完成各自任務的前提.

顯卡和CPU怎麼搭配不會造成瓶頸

CPU負責構建圖形和整數碰撞數據計算 顯卡負責對圖形進行渲染,也就是填充顏色以及特殊視覺效果的處理,NVIDIA另有一個叫做PHYSX的技術,也就是以顯卡浮點運算為基礎,來進行物體碰撞等特效的處理(赤裸裸的壟斷型技術,這個技術導致凡是不支持此技術的顯卡,不論性能如何都無法流暢地運行支持該技術的遊戲。),這個是比較特殊的作用,很多新遊戲開始採用這個引擎。當然,這與NVIDIA背後的實力有絕對關係。 所以,CPU與顯卡(GPU)之間的瓶頸並非CPU與顯卡自身的問題,而是取決於遊戲本身,以及你所要求的遊戲運行參數(比如遊戲分辨率以及開啟的視覺特效)

如果低性能的CPU,配置了高性能的顯卡,那麼低性能的CPU會成為高性能顯卡的發揮瓶頸嗎?

肯定的,玩遊戲,顯卡和CPU都要負責就算遊戲裡的數據,你要是用個高端顯卡配個低端CPU,玩遊戲的話那遊戲裡顯卡負責計算的部分很快算完後就只能等CPU把自己負責計算的部分算好,這樣無形中拉低了顯卡的性能

cpu i5 4590配顯卡GTX960會造成顯卡瓶頸嗎?

你好,關於這個問題首先分析下CPU與顯卡的分工,在運行遊戲或程序時,CPU的主要功能用於計算控制,而顯卡則是用於圖形展現,舉個例子:

CPU差顯卡好:結果遊戲運行不流暢,如遊戲讀取進度的時候較卡,但是遊戲畫面幀數上面是可以保持的;

說回4590,本身就是一款較高性能級別的CPU,目前遊戲市場對CPU的要求還不是特別的高,但是對顯卡就有一定的要求,

所以,這樣的搭配在完市場主流遊戲的時候是完全沒有問題的,但如果是運行ps,Premiere等軟件的話可能在流暢度方面有較大問題。

大家都用什麼辦法測試CPU和顯卡之間的瓶頸所在

用吃cpu和顯卡的遊戲,限多線程優化的遊戲,測跑的幀數,至少5個截圖,一動一靜的。

中端CPU+中高端某顯卡 得分多少

中端CPU+高端某顯卡 得分多少

兩個得數差距少於15幀左右,那麼,這個CPU最高配中高端顯卡。

反過來,

中端CPU+中高端某顯卡

中高端CPU+中高端某顯卡

得分差距明顯超過15幀左右,那麼CPU帶不動顯卡,要換。

PCIe 2.0 x16 用多強性能的顯卡才會遇到瓶頸?

GTX970

或R9 390

以上檔次

2000元以內的顯卡問題不大,帶寬不瓶頸。

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