三維設計軟件哪個好?

General 更新 2023年10月15日

三維機械設計軟件那個好用,流行? 100分

你選用國外軟件,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好

要是問先進的話,catia

現在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟件的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現在用的2011。

目前國內最常用最好的三維機械設計軟件是SolidWorks軟件了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件並保持這種參考關係。在裝配的環境裡,可以方便地設計和修改零部件。對於超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。

PROE在國內應用於產品設計及模具設計及加工較多,在造型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟件與SW一樣的好學(SW相對要易學一點點)..

UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學一些,具體如下:

1、全面,基本集成了製造業所需要應用的各種模塊。

2、應用廣,汽車製造業、模具生產應用比較廣。(很多大企業都是專門用UG軟件,這樣也造成會使用UG軟件的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什麼行業了。

3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)

CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。它功能強大,一般應用於汽車工業、飛機工業的設計研發。由於太高端,所以一般應用有點大才小用。

以上看法不全面,希望對你有用。祝你工作順利!

三維設計軟件哪個好用

搞機械設計用proe

汽車設計用CATIA

要學好它們需要很長時間

最好的三維設計軟件是?

自然是catia了

不過非專業人士一般用不到

所以上述幾個人的回答都不對 他們只聽過或者用過3dmax 就說是這個

3dmax的功能catia輕鬆實現 但是catia的功能3dmax根本沒有

機械設計用catia proe ug多一些 設計出來可以進行實體生產的

catia 汽車飛機制造行業用的多 功能最為強大 cadcaecam功能都有

是目前功能最全的軟件 光模塊就有幾十個之多 能夠實現電子樣機 造型設計 運動仿真 簡單的有限元分析 模具設計 甚至還有電路圖佈線 工廠佈局等模塊 一架完整的波音777能夠用catia實現無圖紙設計 你說catia的功能如何?

ug 汽車行業也用

proe汽車零部件行業用的多 小型產品用的多

單純的工業設計只看外形的3dmax用的多一些 遊戲人物造型啥的 但是3dmax做的作品並不能用於機械方面的設計加工 只是虛擬的東西

做造型設計的還有rhino 也就是犀牛 cinema 4d好像是渲染比較強

inventor好像是也是搞機械設計用的

catia

CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。

模塊化的CATIA系列產品旨在滿足客戶在產品開發活動中的需要,包括風格和外型設計、機械設計、設備與系統工程、管理數字樣機、機械加工、分析和模擬。CATIA產品基於開放式可擴展的V5架構。

通過使企業能夠重用產品設計知識,縮短開發週期,CATIA解決方案加快企業對市場的需求的反應。自1999年以來,市場上廣泛採用它的數字樣機流程,從而使之成為世界上最常用的產品開發系統。

CATIA系列產品已經在七大領域裡成為首要的3D設計和模擬解決方案:汽車、航空航天、船舶製造、廠房設計、電力與電子、消費品和通用機械製造。

CATIA先進的混合建模技術

設計對象的混合建模:在CATIA的設計環境中,無論是實體還是曲面,做到了真正的互操作;

變量和參數化混合建模:在設計時,設計者不必考慮如何參數化設計目標,CATIA提供了變量驅動及後參數化能力。

幾何和智能工程混合建模:對於一個企業,可以將企業多年的經驗積累到CATIA的知識庫中,用於指導本企業新手,或指導新車型的開發,加速新型號推向市場的時間。

CATIA具有在整個產品週期內的方便的修改能力,尤其是後期修改性

無論是實體建模還是曲面造型,由於CATIA提供了智能化的樹結構,用戶可方便快捷的對產品進行重複修改,即使是在設計的最後階段需要做重大的修改,或者是對原有方案的更新換代,對於CATIA來說,都是非常容易的事。

CATIA所有模塊具有全相關性

CATIA的各個模塊基於統一的數據平臺,因此CATIA的各個模塊存在著真正的全相關性,三維模型的修改,能完全體現在二維,以及有限元分析,模具和數控加工的程序中。

並行工程的設計環境使得設計週期大大縮短

CATIA 提供的多模型鏈接的工作環境及混合建模方式,使得並行工程設計模式已不再是新鮮的概念,總體設計部門只要將基本的結構尺寸發放出去,各分系統的人員便可開始工作,既可協同工作,又不互相牽連;由於模型之間的互相聯結性,使得上游設計結果可做為下游的參考,同時,上游對設計的修改能直接影響到下游工作的刷新。實現真正的並行工程設計環境。

CATIA覆蓋了產品開發的整個過程

CATIA 提供了完備的設計能力:從產品的概念設計......

SolidWorks Pro/E UG同為三維設計軟件 學哪個最好?

其實這些常用的設計軟件你也不能說供一個就好,各有優缺點。從我個人理解來看:

Solidworks簡單易學,Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候佔內存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當強大。

Pro/e相對內存佔用稍少,運行較快,功能齊全,便沒有前者好學,它也在不斷改進操作界面,現在比之前應該好操作一點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區別的,主要是對新學者來說。

UG;Solidworks與之是一個內核,沒學過,不過看到界面也很友好,應該不難。

最後,其實這些工業設計軟件,個人覺得,只要學會一個,其它的可無師自通,有很強的相似性。

三維設計軟件那個最好?

做建築、遊戲,MAX最好,而且也稍微簡單點

如果做建築的話,順便再學一下CAD。配合max

maya一般是做動漫,廣告,包裝的。

Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好

還有個軟件叫Softimage3D當年很流行,我老師就是學這個的。

三維軟件推薦max,最主要的是,三維軟件會一個了以後剩下的很好學,我當年做遊戲的時候用的max,現在在做三維廣告,用的maya。一學就會的。我老師當年用Softimage,後來轉用max,現在用的maya

PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過

CATIA應該是後期?我也沒用過。

草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過

UG,PROE,solidworks,這三個三維設計軟件,那個更好用,更易學?

我覺得你還沒有到proe的8成氣候,proe包括的方面很多。你若是能將proe學到8成氣候,那我估計其他的3D建模軟件也就不在話下了。一定能或多或少的懂點。因為這些軟件的建模思想都差不多,就是操作方法不一樣罷了。

你要是真的到了8成氣候,其他的軟件你不妨可以試試,異曲同工罷了。若是你現在是初學,剛會畫簡單的數模,曲面都沒有入門,那我感覺你現在需要的就是持之以恆。這樣方能掌握一技之長。

自己學習軟件之前,首先要明確自己要從事的行業,這個行業用的最多的是哪款軟件,最好能知道自己所在的單位用的是什麼軟件。這樣有目的的學才能不至於無的放矢。達到最佳的效果。

天下的設計軟件何其多,不能每個都去學,這樣沒有主次,永遠只能是二流選手。一定要一門精通,多門瞭解,全局有數。方可立於不敗之地。

祝你的軟件用的越來越好。

三維建築設計用哪個三維軟件比較好(比較簡單)?

專業方面來說,建築行業以後的發展趨勢就是

1.revit building做方案設計,可變參數提供給設計師相當大的靈活性

2.CAD做具體施工圖

3.3ds max或3ds design渲染出圖

這三個都可以做三維設計,但各有各的主打方向,以後人員也會越來越細分。

如果在學生階段

1.su:上手快,即時圖形顯示界面清晰,插件非常多,可滿足更多技術和造型上的需求。

2.3dsmax:剛接觸會比較麻煩,用上一兩個月通了就好用了,建模方面把基礎的學好再多研究下poly建模方面的知識;渲染方面開始把自帶掃描線和打光原理搞清楚再用vray和mentalray不遲。mentalray現在用的人還不多,但在3D design的新版本中已經開始推廣mentalray的使用,軟件中就自帶了很多建築和室內專用的加強材質,很方便簡單。

3.maya:國外的學生用的很多,做曲面和異性的建築比較方便。

4.犀牛:基本和su一樣上手很快,但普及量不是很大,有時候素材或是教程不太好找。安裝小巧,可以隨便裝一個試試。

5.vectorwork:英國的學生和公司用的較多,主要是蘋果機上用,但現在也有pc版本。是二維和三維同步的,畫平面圖後轉換視角即為立體的,渲染出的效果不太真實但有的人追求那種炫的效果。

就學su和3dmax吧,畢竟是最主流,交流起來方便。

畫三維圖最好的軟件是什麼?

做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟件)

理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩

做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟件,行業趨勢)

理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟件,既是未來的趨勢,也是當今的主流

做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)

理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代

做遊戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)

理由:儘管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥

做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)

理由:無論大小產品,CATIA都遊刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...

做曲面,複雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)

理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選

機械繪圖三維軟件哪個好?

Solidworks最簡單,好學

UG屬於高端三維軟件,PE屬於中端三維軟件,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手一些,UG可以集設計、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設計方面比較方便些,PE的設計過程為全參設計,UG設計為全參+半參設計,各有優缺點,就目前來講,PE的使用率還是佔據多數份額,但近來UG有趕超的發展趨勢,畢竟是丁端軟件的一體化發揮作用的結果,軟件沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看你所從事的行業大多數都用什麼軟件,為了便於溝通合作,你也只能選擇同樣的軟件,這是最重要。

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