現在顯存多大夠用?

General 更新 2023年10月15日

獨顯顯存多大夠用?

要回答這個問題,我們先通俗的談談顯卡工作原理

顯卡性能主要體現在3D圖形渲染速度上,而顯卡中專門負責圖形運算的部件就是GPU核心,也就是說,GPU的性能強弱直接決定了顯卡的性能檔次,而GPU所處理的數據需要一個臨時暫存的平臺,方便GPU直接伸手就拿,而這個平臺就是顯存了,它們的關係就像電腦中CPU與內存條的關係,CPU決定著電腦運算性能,而內存則決定著CPU的工作效率。

當GPU碰到複雜的圖形運算工作時,產生的臨時交換數據是非常多的,這時候就需要相應容量的顯存來輔助,圖形越複雜,產生的臨時數據就越多,顯存容量需求就越大,但必需滿足一個前提條件,就是GPU的性能要跟得上圖形的複雜度,如果GPU性能不足以應付這麼巨大的運算量,那麼產生的臨時數據是不會增長的,也就是說,對顯存的需求上限要依GPU的性能而定,越弱的GPU,工作時產生的數據量上限就越低,顯存需求就越少,這時候無論搭配多麼大的顯存也是沒有意義的,畢竟顯存再怎麼大,核心運算不過來,畫面也還是卡的

我們從N卡GF500系列中最強的單芯卡GTX580來看,公版默認顯存只有1.5G,這就從側面反應出了這個級別的核心其實只需1.5G顯存即可滿足。而到了GF600系列後,全球最強單芯卡GTX680也只提高到了2G,說明2G顯存要應付目前的GPU的運算量,已經足夠了

反觀A卡,目前最強單芯卡HD7970,公版默認是3G顯存,其性能比2G顯存的GTX680要弱(無論在什麼情況下),說明HD7970的3G顯存已經遠超核心需求,而通過測試得知,它無論運行多麼複雜和高要求的遊戲,顯存佔用永遠不會超過2G,也就是說,這個3G容量在遊戲中其實是“好看”而已,至於官方為什麼給它搭配這麼大的顯存,我們只能認為是為了今後顯卡發展通用運算而鋪路(從專業卡領域上的4G顯存可以猜測得到),而對遊戲領域而言,目前2G容量足矣

目前在300元以下的入門級顯卡中,我們常常會看到有1G甚至2G顯存的型號存在,其實這只是廠商為了清理低端庫存而賣弄的噱頭,騙騙貪便宜的初學者還可以,要騙懂硬件的玩家是不可能的

顯卡顯存多大為好

對於一塊顯卡性能的好壞,我們一般關注它的核心頻率,關注顯存的較少。不過現在的主流電腦,大多都是1GB觸。我認為1GB足夠了。

補充:顯存

顯存又叫幀緩存,我們在顯示器上看到的畫面,其實都是由1個1個的點組成的,而這些點就是存儲在顯卡上,位於顯存裡的。顯存大的好處就是在運行大量紋理貼圖的遊戲時可以發揮更好的異性過濾、抗鋸齒性能,達到更高的分辨率,獲得更完美的畫質,享受BT遊戲的快感。顯存容量大要遠比降低畫質和分辨率更能讓人享受遊戲的樂趣。如果顯卡無法提供足夠大的幀緩衝,再高的工作頻率也無法將遊戲畫面很好地表現出來。

希望滿意

一般顯卡顯存多大合適

受制於顯卡本身較低的性能,所以在運行對硬件需求較高的遊戲時,不得不降低分辨率和特效,如此一來,遊戲佔用的顯存容量就比較小。從我們的測試來看,各款遊戲的顯存佔用均未超過1GB。從現在的情況而言,入門顯卡1GB的顯存基本夠用。考慮到現在網遊的畫質提升很大,為未來著想,建議選擇2GB顯存的產品更好。

隨著遊戲需求和硬件技術的發展,顯卡的顯存容量也是一路飆升,6GB、8GB顯存的產品早已出現,近期NVIDIA發佈的Titan X甚至擁有驚人的12GB顯存。

儘管不少遊戲在推薦配置中對顯存容量要求很高,可是在實際的遊戲過程中,由於設置的不同,其實很多時候用不了這麼大的顯存。

筆記本電腦的顯卡的顯存多大夠用呢?

首先看你要幹什麼了,如果不玩大型遊戲的話個人認為根本就不需要獨顯,如果玩大型遊戲那麼顯存的大小並不是衡量顯卡好壞的標準,舉個例子,gts450 512mb的比gt520 1g的性能好很多,但是理論上來說同樣的顯卡顯存越大越好,一般使用只要不低於512都沒問題的,推薦1g。

望採納!

顯存容量多大才合適?

先普及幾個知識點:

1、顯卡規格一樣的情況下,顯存大小和顯卡性能無關。

2、分辨率越高,需要的顯存越大。

3、GTX1060 6G版 和 3G版 是一個特例,因為3G版的顯卡規格被閹割了,不僅是顯存小了,顯卡性能也降低了。

總結:2K分辨率用 GTX1060 6G版。

現在的遊戲,多大的顯存就夠用了

這得看是什麼遊戲,有些遊戲甚至512MB顯存就夠用了,有些遊戲,比如像GTA 5這一類的,最低顯存容量就得是2G才能夠運行得了。

所以現在買顯卡,一般情況下,3G顯存容量是必須的,越大越好。

一般家用顯卡顯存多大的就夠用了

千萬別以顯存多大買獨立顯卡,會上奸商的當的。給你配個gt610 4g,什麼也玩不了。

顯卡性能和顯存多大沒關係。現在全新的顯卡普通家用。一般800左右的就完全沒問題了。gtx1050這樣的。

一般來說,顯卡顯存多大適合玩遊戲?

現在大部分遊戲512m足夠 個別遊戲需要跟大顯存

顯存大小在顯卡的參數裡面 屬於不太重要的地位 顯卡性能主要看核心 sp單元 顯存只要是512m就行 不用最求顯存大小 影響顯存性能的是 顯存類型和位寬 顯存類型現在必須買ddr3以上的 位寬不得小於顯存大小的一半

有的顯卡核心很低端 卻配個512m甚至1g的顯存 性能還是很差 或者512m顯存

ddr2 128bit 性能也是很差 512m顯存的顯卡 必須是ddr3 256bit才買

推薦的型號有 a卡:4830 600左右 4860 800左右 5830 1800左右

n卡:9600gso g92核心的 450左右 gts250 800左右

gtx260+ 1200左右

如果對換顯卡驅動不叫了解建議用a卡 性價比比n卡高 圖方便 就用n卡

玩遊戲顯存多大合適

再補充樓上一點,現在不單單要看顯存,還有個顯存位寬。顯存為車庫,顯存位寬為車庫出入口。

顯存位寬>顯存。顯存類型也很重要,DD5>>DD3...

當然就像樓上所說的,分辨率大小,多屏,以及畫面顯示內容等等.....目前的主流是2G顯存的,主流的3D遊戲都可以滿足了。

獨立顯卡的顯存多大夠用?

獨立顯卡玩DN骸 一般在512MB和1G顯存就可以流暢運行遊戲,顯存作用一般是開高分辨率和抗鋸齒的時候就會凸顯重要性。顯存只是顯卡很小一方面參數 顯卡的綜合性能還是要看核心頻率 流處理等參數

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