什麼是影視後期製作?

General 更新 2023年10月15日

影視後期製作都包括什麼工作!

影視後期分為剪輯、特效、合成、配音

剪輯包括:粗剪、精剪、字幕、音頻合成等

特效包括:3D模型動畫、燈光渲染、流體、粒子、動力學等

合成包括:調色、合成、跟蹤、摳像、擦除、三維投射、數字繪景等

配音包括:配音、配樂、音頻處理、音頻合成等

影視後期製作是做什麼的呢

影視後期,是基於三維軟件應用基礎上的一個行業。從就業的角度來講,比如,電影電視的特效,剪輯合成,電視欄目包裝,動畫、遊戲的後期製作,等礎,很多,能涉及到視頻製作的都能用得到。看你對學習有擔心,我告訴你吧,做這個行業對學歷基本是沒有要求的,技術很重要,你初中學歷也沒有問題的。

影視後期製作屬於什麼專業?

其實影視後期和影視動畫都是同屬於CG行業的應用領域,CG就是ComputerGraphics的英文縮寫,翻譯過來就是計算機圖形圖像,就是用計算機進行圖形圖像處理。在很多高校中,影視後期專業有的劃分在動畫設計裡,有的在傳媒專業裡,這個沒有太大的關係,因為本身他們學習的專業技能軟件都是一樣的,一般影視後期主要學習AE/premiere/edius/maya等等。

如果你打算學習影視後期專業,給你推薦哈爾濱完美動力,影視後期是很受專業認可的。現在影視後期在國內是新興行業,發展空間不錯。

影視後期製作是什麼意思?

您好,我是大連清美的老師

影視後期這邊主要是一些廣告片的製作,還有一些特效的製作,不知道紶說的這個帥是指什麼?剛開始學的時候肯定不簡單,但是學到後來,能做成品的時候,就會非常有成就感,而且就更會想深入研究~可能這就是你說的帥吧~~

影視後期製作主要包含哪些內容?

影視後期製作是指拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包含非線編輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂和配音合成、錄製產品等等。詳細的你可以去深度創藝的網站看看

影視後期製作是什麼意思

影視後期需要學的比較多,至少一個三維軟件,一個後期,還有跟蹤軟件等。MAYA、AE、PS等等 建議去學學傳統藝術!影視後期分很多種,還得看你具體哪方向,合成,特效。哪方向具體學習軟件針對性不同的。後期軟件基本就是MAYA . 對於3D來說有的時候可能會用,根據製作效率來斷定。

影視後期製作主要學哪些軟件?

一 在這個殘酷的世界裡,給你一記溫柔的耳光現在很多人天天叫喚我迷茫啊,我沒有方向啊,不知道應該幹什麼啊,每天就是各種的玩無聊浪費時間,覺的自己所從事的行業沒有前途,做的人太多,總之是各種的藉口。當然選擇不對,努力白費,我也經歷了很多的選擇很多的工作,最後我發現影視後期是一個值得學習的科目,為什麼呢?因為中國的電影產業,視頻產業現在在迅速的發展,而懂這方面技術的人和做平面設計的人相比,簡直是太少了,而目前的市場缺口卻非常大,很多從事這個行業的人的工資,也是頂呱呱的,祖國的影視後期製作行業,這麼需要人才,你還在三天打魚兩天晒網的墨跡啥呢?

二 很多人的影視後期水平,哎,說多了都是淚啊現在很多學影視後期的人,一個比一個蔫吧,為啥呢?那技術學的,讓人看了簡直就是不忍直視啊,太特麼慘了,學的簡直就是一地雞毛,處理個簡單的視頻,墨跡半天都鼓搗不出什麼樣子,更別說做一些特效了更沒戲,這就是你們做影視後期的水平嗎?只是知道一些軟件而已,知道有個啥用,知道不如做到,會用才是真功夫。當然也有很多勤奮的學生們,到網上找各種各樣的教程進行學習,學的太亂太雜了,說會吧,還不怎麼會,說不會吧,還真會點,精神可嘉,就那水平有點半斤八兩,屬於正兒八經的雜牌軍,中看不中用。說到這裡我實在不忍心祖國的花朵就這麼一個一個被摧殘了,給你們說個讓你們提升水平的地方吧,在這個地方,每天都有影視後期的課程,可以通過電腦每天晚上看現場直播學習,你只需要付出時間就可以,其它的什麼都不用付出,想學的話可以來這個群學習上,開頭的一組是:四八三,位於中間位置的一組是:八四四,然後處於最後一組的是:九六四,按照順序組合起來即可,在這裡,你不僅僅學到的是知識,還有真功夫——實力。最後送你一句話,只有幹出來的精彩,沒有等出來的輝煌。

三 不會這些軟件,還怎麼在我們影視後期圈裡混(一)後期製作軟件:AE combustion fustion premiere EDIUS  1.AE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟件  在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。  過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神祕的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是極為昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。  2.Combustion是一種三維視頻特效軟件,基於PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟件提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪製和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟件中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟件使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。  3.Digital Fusion:視頻合成軟件,具有眾多的使用特點,節點式的工作流便於使用。該產品使用了一個新的圖形引擎,能夠將整體性能提升一個臺階並能更使得內存使用效率提高,新的DF5可以在每一個像素上......

影視後期製作軟件有哪些,什麼軟件最好用

PS是最基礎的基礎,是必學的。

AI是矢量圖製作軟件,學了之後對AE製作非常有幫助,而且可以互相導入。

PR是必學的,電視臺剪輯幾乎都用這個。

AE是必學的,是高級平面特效的有效工具,是現今最流行最有前景的軟件。

NUKE是神級後期合成軟件,面向影視後期(電影特效)的神級工具,如果深造這個是必學的。

3dmax側重建模和渲染,室內設計主要用這個,你要是學這方面這個是必學的。

maya是3d動畫軟件,建模動力學都很不錯,毛髮也是很讚的,一般做前期動漫動畫用到這個,影視大部分後期也是用這個,若是,則必學。

Houdini是終極影視後期特效3d軟件,若精通這個3d軟件,只有想不到沒有做不到。

realflow是終極流體制作軟件,若暢玩流體,這個是首選。

C4d最近這兩年開始流行了,什麼方面都有涉獵但是不精,但製作效率奇高。相信未來會越來越好。

我上面任意一個玩精通了都是現今認可的神級軟件。

還有其他疑問追問,若明白了不要忘記採納呦。。

影視後期製作的後期內容

一般來說,影視的後期製作包括三個大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;二、特效的製作,比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的侷限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。

影視後期製作需要用到哪些軟件?

三維製作軟件:maya3dmax

後期製作軟件:AEcombustion fustion premiere EDIUS

平面製作軟件:photoshopillustrator coreldraw

音頻製作軟件:Audition

以上差不多就是影視後期製作中會涉及到的軟件,我之前就去武漢四維夢工場學過maya和3dmax這兩款三維軟件

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