饑荒傳送焦點怎麼用?

General 更新 2023年10月15日

饑荒傳送焦點是放在哪傳送到哪 還是製作出來後想傳送到哪就傳送到哪啊?

比如你想去打高鳥(這是打個比方),但是又離你很遠怎麼辦。這時你可以在高鳥那做個傳送焦點,然後添加3個紫寶石。以後不管你在哪裡,只要你用下傳送魔杖然後就直接到傳送焦點那。

ps:只有放了3個紫寶石的傳送焦點,才能傳送哦~

饑荒的傳送地點建造了有什麼用?怎麼用?

樓上的不知道玩的是哪個版本,但至少20版以後紫寶石都是消耗品,每次傳送回來就爆掉了。想再次使用必須再安3顆新的。

法杖每次消耗20%耐久。如果沒有傳送陣或者傳送陣上寶石不夠,法杖的傳送地點是隨機的。

每次使用法杖會消耗50點精神,還會造成落雷,精神過低或人在樹林裡時慎用……

總的來說傳送沒有想象中的方便,最需要的洞穴裡無法使用,大地圖上使用狗箱又無法跟隨,每次還要消耗3顆紫寶石。

趕長路還是拿著加速手杖沿道路跑來的有效率。

饑荒 如何製造傳送焦點

比如你想去打高鳥(這是打個比方),但是又離你很遠怎麼辦。這時你可以在高鳥那做個傳送焦點,然後添加3個紫寶石。以後不管你在哪裡,只要你用下傳送魔杖然後就直接到傳送焦點那。

ps:只有放了3個紫寶石的傳送焦點,才能傳送哦~

饑荒傳送焦點裝其他顏色寶石會怎麼樣

你可以試試呀……

饑荒傳送焦點裝其他顏色寶石會怎麼樣

冒險大門是進冒險模式,老麥那個組裝的機器是跳世界,相當於讓你帶一些道具重開地圖,這兩者並沒有關係,並不會怎樣

饑荒中telelocator focus 是幹什麼用的

telelocator focus

傳送焦點,是配合傳送法杖telelocator Staff使用的,在使用傳送法杖後直接傳送到傳送焦點裡,類似爐石一樣的回程技能。單單使用法杖是隨機傳送,你造個傳送焦點,然後使用傳送法杖,就直接回焦點裡了不是隨機傳送了

饑荒樹妖會打破石頭牆嗎

如果你想將它圈養起來,它肯定會打破石牆的,草牆和木牆也會打碎。

你要想圍起來,在周圍種一圈樹,它就出不起來了。平時不砍,種的樹也不會變成樹精

可以先建造一個傳送焦點,然後在傳送焦點周圍建一圈樹,等樹長大一些後,用傳送法杖將樹精傳進去(帶著傳送法杖,鼠標放到樹精身上,然後點右鍵)

饑荒22版更新內容是什麼!

殺死青年高鳥會增加淘氣值。

老麥的影侍會嚇跑兔子。

在睡覺時不會被攻擊打醒。

修復物品合成以適應新的科技魔法分離的科技機制。

修復選用世界設置“只有夏天”時冬天仍然生成的問題。

修復大力士在開場動畫中說“我真是太給力了”和毀滅一切。

傳送法杖現在會在傳送時檢測水域(意思應該是不會傳到水裡了)。

阻止海狸啃咬荊棘樹時無限掉落物品。

樹樁現在可以點燃了

樹樁現在可以傳播火焰。

修復吃掉熒光果後不能合理建造物品的問題(原來版本中,吃掉熒光果後無法再腳下建造物品)。

修復老麥陷阱不可見的問題(應該是冒險模式裡的尖刺陷阱)。

暖石可以在揹包中生效了(原來版本中必須放在身上,揹包裡不行.....)。

存檔不會導致隨從失去跟隨的問題。

修復食人花吞噬蜜蜂時遊戲崩潰。

加載時重置顏色方塊以處理存檔讀檔時由於SAN值臨界時顏色轉換導致的顏色錯誤(這個應該是指出現影怪後存檔/讀檔導致遊戲顏色錯誤)。

在第一次點擊常青樹和洞穴入口時不會檢視它們,以防玩家意外停下。

樹種在種植前後有不同的名字

阿比蓋爾(溫蒂她姐)現在擁有“角色”標籤;額外的,觸手會報復任何在其攻擊範圍內傷害它的目標。

(原來版本中,觸手有時攻擊不到阿比蓋爾,而且觸手攻擊不到眼球草和殺人蜂,這些應該被修復了。)

燈籠開關的BUG修復

殺死一個小野牛將獲得更多淘氣值

在狗牙、怪物肉、腐爛食物中加入一個自動疊加組件,來提升長時間遊戲時基本的清潔和性能。

每個區域中只會出現一個洞穴入口了。這可以使倆個洞穴入口出現在一起的現象消失。

修復夢魘裂縫在二層的開啟問題。

修復小丑說話的問題。

海象的吹箭在戰鬥中不能檢視/成為目標了

修復2個BUG:樹人被冰凍時受到攻擊不解凍;獨眼守衛被永久擊暈

野牛的糞便以舊版的方式出現,並修復了小野牛不出現的錯誤。

戰鬥功能現在會在確保它所在的實體在周圍後再調用攻擊命令。

火腿棒在使用時不再損失耐久度,但仍然會隨時間腐爛。

火腿棒和花環都以腐爛的圖形代替文字百分比來顯示出它們隨時間腐爛。

修復麥爺的介紹有時不可見的BUG。

報告農場施肥成功

建造建築時不再透明,以使它們更好的顯示。

提高燒焦的樹木在光照下可見度

鉅鹿會撞倒任何碰到的被標記為“樹”東西,以令它自己通過(鉅鹿可以砍樹了)。

惡魔探測器在攻擊時不會消失了

火腿棒不再能食用,以避免給豬人時的問題。賦予火腿棒更高的傷害來補償

花環不再能能食用,以避免給豬人時的問題(給二師兄花環吃,原來版本中它就直接帶上了)

角色黃昏時的話語變得更加隱晦,以便它不提及火焰。

蜜蜂在儲物箱內不再嗡嗡叫了。

在主菜單、暫停界面的設定菜單使用一致的語言。

修復向一個已滿的狗箱中放入物品時,導致物品進入糟糕的狀態。

鳥類在飛走時不再能殺死了。

影怪無法觸發狗牙陷阱了。

修復在進出洞穴時,伍迪、狗箱內物品、鬍子的長出的問題。

修復在儲物欄全滿時,可裝備的工具掉落的問題。

麥爺的影子會隨麥爺一同死去。

修復蜜蜂生成的情況。

改善攻擊/互動操作。

加入震動

修復“為了科學!”控制器按鍵焦點(當你贏得了遊戲時)。

儲物箱提示停留更長的時間。

在打開和關閉地圖時,保持製作界面打開

殺人蜂的頭腦更加簡單了

變成海狸時,不能打開製作欄/儲物箱。

稍微調整了食譜描述文本。

時鐘現在更加清晰易讀了。

物品欄內能夠腐爛的東西現在會在它們的圖標後,顯示高亮的輪廓。

穿越蟲洞時,隱藏遊戲內容和噪音。

將狗箱打開目錄移植屏幕最上方。

在訃告中死亡原因“未知”替代為“惡作劇”。

打開狗箱會關閉儲物箱

遊戲角色現在是高分辨率的了......

饑荒v23版都更新了什麼?

Add naughtiness to smallish tallbird

殺死青年高鳥會增加淘氣值。

shadow maxwells scare rabbits

老麥的影侍會嚇跑兔子。

wilson is invincible while sleeping

在睡覺時不會被攻擊打醒。

fix recipe prototyping to work with new tech level splits

修復物品合成以適應新的科技魔法分離的科技機制。

fix for Winter is generated in spite of the 'Season' preset setting being set to 'Only Summer'. in the 'World Menu'

修復選用世界設置“只有夏天”時冬天仍然生成的問題。

fix for wolfgang saying how mighty he is and totally ruining everything in the intro NIS

修復大力士在開場動畫中說“我真是太給力了”和毀滅一切。

Make telelocator check for water when teleporting randomly

傳送法杖現在會在傳送時檢測水域(意思應該是不會傳到水裡了)。

prevent infinite loot fountain from beaver-gnawed spiky tree

阻止海狸啃咬荊棘樹時無限掉落物品。

Stumps can now be lit on fire after loading.

樹樁現在可以點燃了(這是真的嗎,那薇落怎麼辦?)。

Stumps now propagate fire.

樹樁現在可以傳播火焰。

fix for placing structures after eating a glow fruit

修復吃掉熒光果後不能合理建造物品的問題(原來版本中,吃掉熒光果後無法再腳下建造物品)。

fix maxwell mine visibility

修復老麥陷阱不可見的問題(應該是冒險模式裡的尖刺陷阱)。

heatrocks work in backpacks

暖石可以在揹包中生效了(原來版本中必須放在身上,揹包裡不行.....)。

instead of clearing followers from saveindex on load which can result in them being lost, clear followers on any save that is not an ascend/descend

存檔不會導致隨從失去跟隨的問題。

fix crash when lureplants eat bees

修復食人花吞噬蜜蜂時遊戲崩潰。

Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.

加載時重置顏色方塊以處理存檔讀檔時由於SAN值臨界時顏色轉換導致的顏色錯誤(這個應該是指出現影怪後存檔/讀檔導致遊戲顏色錯誤)。

made evergreens and cave entrances non-clickable when they are first worked to stop you from interact......

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