抗鋸齒等級哪個好?

General 更新 2023年10月15日

抗鋸齒分哪幾種類別

超級採樣抗鋸齒(SSAA)

超級採樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到緩存並把它放大,再用超級採樣把放大後的圖像像素進行採樣,一般選取2個或4個鄰近像素,把這些採樣混合起來後,生成的最終像素,令每個像素擁有鄰近像素的特徵,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨於平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像,並保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最後輸出到顯示器,顯示出一幀畫面。這樣就等於把一幅模糊的大圖,通過細膩化後再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進行抗鋸齒處理,遊戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存並把它放大時,放大的倍數被用於分別抗鋸齒的效果。

多重採樣抗鋸齒(MSAA)

多重採樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級採樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數據進行超級採樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數據進行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。

覆蓋採樣抗鋸齒(CSAA)

覆蓋採樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia在G80及其衍生產品首次推向實用化的AA技術,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列獨享的AA技術。CSAA就是在MSAA基礎上更進一步的節省顯存使用量及帶寬,簡單說CSAA就是將邊緣多邊形裡需要取樣的子像素座標覆蓋掉,把原像素座標強制安置在硬件和驅動程序預先算好的座標中。這就好比取樣標準統一的MSAA,能夠最高效率的執行邊緣取樣,效能提升非常的顯著。比方說16xCSAA取樣性能下降幅度僅比4xMSAA略高一點,處理效果卻幾乎和8xMSAA一樣。8xCSAA有著4xMSAA的處理效果,性能消耗卻和2xMSAA相同。

可編程過濾抗鋸齒(CFAA)

可編程過濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術起源於AMD-ATI的R600家庭。簡單地說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴格選取物體邊緣像素進行縮放的,而CFAA則可以通過驅動和諧靈活地選擇對影響鋸齒效果較大的像素進行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源佔用也比較小。

快速近似抗鋸齒(FXAA)

快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統MSAA(多重採樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行於目標遊戲渲染管線的後期處理階段,但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處理著色器,不依賴於任何GPU計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

時間性抗鋸齒(TXAA)

TXAA 抗鋸齒: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的畫質更高,製作CG電影的電影製片廠會在抗鋸齒方面花費大量的計算資源,從而可確保觀眾不會因不逼真的鋸齒狀線條而分心。如果想要讓遊戲接近這種級別的保真度,那麼開發商需要全新的抗鋸齒技術,不但要減......

抗鋸齒等級和抗鋸齒質量怎樣設置

設置-圖像

抗鋸齒設定是什麼意思?要開嗎

你看,畫面的邊緣是有鋸齒的,而抗鋸齒就是通過算法把邊緣的鋸齒變小一點,這樣畫質就好

電腦貴,就開,要是風扇呼呼響,黑屏或者爆炸失火就關掉或者調小一點

兩個抗鋸齒等級應該設置多少

9600gso就不用開抗鋸齒了啊。。。。我覺得球員開高就有些不舒服了。。。9800gt倒是可以全開的,抗鋸齒就開個2x或者4x吧,但是抗鋸齒我一直還沒看出多大區別啊,我眼睛有問題嗎???呵呵

遊戲選項中的抗鋸齒和垂直同步是什麼意思?有什麼作用?

抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。

垂直同步

1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。

顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!

3、關鍵部分

為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。

如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那麼在遊戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪製下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。

而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪製,自然可以完全發揮顯卡的實力。

但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

單機遊戲的抗鋸齒是什麼意思?數值越大越好還是越小越好?

抗鋸齒就是減少遊戲圖形邊緣的鋸齒狀像素格,使畫面看上去更精細而不是滿屏的馬賽克。數值越大畫面越好,但相應的會提升對電腦配置的要求。

TXAA MSAA SMAA FXAA 哪種畫面效果最好?使命召喚和孤島危機用~

MSAA還原度很高,但是費硬件。

SMAA是性耗比最佳的模式,用適量的資源得到比較滿意的消除狗牙效果。

FXAA耗費最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理。

TXAA是英偉達(N卡)開發的目前畫質最高的抗鋸齒模式,只有600和700系列的N卡支持,實用性有待觀察。

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通常來說(具體也要看是哪個遊戲),

高端顯卡開MSAA模式或TXAA

中端和中高端顯卡都推薦開SMAA這種抗鋸齒模式。

低端和中低端顯卡推薦開FXAA這種抗鋸齒模式。

實在是比較差的顯卡建議關閉抗鋸齒模式。

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如果能說出你的cpu和顯卡的具體型號,我可以大致告訴你開什麼抗鋸齒模式和等級。

玩遊戲的時候分辨率越高是不是抗鋸齒等級可以調低一點?

是的 分辨率比特效明顯很多

魔獸世界哪個抗鋸齒性能最好啊?

MSAA是“多重採樣抗鋸齒”,可以使畫面更加平滑,這個最好。

FXAA全稱為“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻譯成中文就是“快速近似抗鋸齒”。它是傳統MSAA(多重採樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值,相比於MSAA,FXAA的目標是速度更快、顯存佔用更低,還有著不會造成鏡面模糊和亞像素模糊(表面渲染不足一個像素時的閃爍現象)的優勢,而代價就是精度和質量上的損失。SMAA和FAXX差不多

極品飛車19抗鋸齒選項開什麼級別的好

這跟你顯卡有關,跟A卡還是N卡無關,遊戲裡就沒有抗鋸齒這一個設置選項,只有其他部分選項可以調節:分辨率,高解析材質(開關),動態模糊(開關),陰影(無,低 中 高)。如果都能開到最高效果的話,鋸齒會明顯降低的;而顯卡渲染等能力不夠的話,鋸齒就會相對明顯。

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