火炮如何瞄準?

General 更新 2024年4月15日

榴彈炮是怎樣瞄準目標的

榴彈炮,不是步槍那樣缺口準星瞄準的。

這玩意射程隨便都是一二十公里以。目標根本不在肉眼範圍內。

所以榴彈炮一般都是佈置在步兵陣地後方。前方步兵,偵查到目標,就把射擊的座標通知炮兵。炮兵按照步兵提供的設計座標,調好炮管,就先射幾發。步兵進一步觀察炮彈的落點,把座標再修正。通知炮兵。再射。直到轟掉目標。

具體可以看囧吳導演的戰爭片《風語者》。

火炮怎麼瞄準

火炮分為直射火炮和曲射火炮

直射火炮,比如坦克炮、反坦克炮等,都是在目標可視的前提下,依據瞄準儀器對準目標,根據雙方距離和相對位置調整射角從而進行射擊,原理等同於步槍的瞄準射擊。

曲射火炮,比如榴彈炮等,是不需要目標可視,進行彈道射擊打擊目標。需要炮偵組/觀察員,在前線測定炮擊目標的座標、高程等,通過計算得出射擊參數。

你可以把直射火炮比喻成古代的弩箭直射,把曲射火炮比喻成古代的長弓拋射。

《坦克世界》自行火炮怎麼進去這種瞄準方式?

你需要去多玩下一個火炮拋物線視角插件,然後按G就可以了

關於美系的火炮該怎麼瞄準才比較好

美系高彈道(沒有後來的英系高),容易灌頂和越過障礙,濺射範圍傷害都不錯,機動僅次於法系。瞄準時間拙計,落點比較抽風,但是直接命中的話高傷居多。整條線上最好用的是4043,其他的也都是好車,t92全坦克世界最高的單發傷害,不過射界和瞄準時間絕對考驗耐心。。。相比德國炮打掩體後面的目標要好一些(虎炮是持平),濺射明顯超過d系,精度要差一些。高級火炮裡m系綜合性能還是超過d系的,頂級炮裡gwe比較中庸關鍵裝甲和血量對火炮意義真的不大,t92就像摸獎大起大落娛樂性強。美系火炮一定要有耐心一是縮圈慢二是彈速慢,要追求命中玩法系,縮圈快彈速快,基本沒濺射,不過即使命中沒有穿的話傷害也很可憐。

火炮是如何瞄準目標的

火炮射擊分為直瞄和間瞄兩種,直瞄好理解,就是用瞄準鏡對準了,跟狙擊槍一個道理。實在不成就打開炮閂,從炮口看出去,能看見的東西基本就可以打中。一般加農炮是這樣射擊的。間瞄就複雜了,一般是根據偵察部門或者上級通報的目標座標,在地圖上進行一系列的三角幾何計算,算出合適的發射角度和方向,以及裝藥的用量等數據,然後根據這個計算結果進行射擊。通常只有榴彈炮才這麼做。射擊諸元就是火炮的發射方位角、火炮的高低仰角、裝藥量等等數據了。

坦克世界火炮怎麼自動瞄準?

當TD用!找個高點的地方!能看到敵方對準點鼠標右鍵!等火炮圈不動了敵方車也沒動!就能砸到了!這就是所謂的自動瞄準!

坦克世界自行火炮怎麼衛星瞄準啊、

自行火炮按SHIFT就是鷹眼模式(就是你說的衛星瞄準吧)

普通坦克按SHIFT就是瞄準模式!這兩個模式一個按鍵不衝突!

火炮無法進入普通瞄準模礌,坦克無法進入鷹眼模式

二戰中炮兵是如何遠程瞄準和校對的?

給大夥上堂正宗的炮兵指揮課, 是時候往你們腦子裡裝點東西了.

首先要有一張準確的戰區地圖, 比例是1:10000, 地圖上 1CM等於實際中 100M. 炮兵是看不到目標的, 他和前線的聯繫只有地圖和無線電恭

然後在地圖上準確標出自身的炮位, 然後以自身炮位為原點, 以北方為 0位, 每間隔 1000密位作一道射線, 美軍一個圓周是6400密位, 蘇聯一圓周 6000密位.

接下來標註幾個已知關鍵點的位置, 例如觀察點, 山峰等, 並標出於自身炮位之間的角度和距離. 還要測出炮兵連裡其他火炮的相對位置.

這裡有一些事前準備的工作提一下.

儘管是同一個型號的火炮, 發射一樣的彈藥. 由於製造公差、服役時間長短、維護保養的情況存在差異, 所以初速存在較大差異. 為了指揮方便, 也為了充分發揮遠程火力, 需要根據火炮的初速對炮兵部隊進行分組. 師的炮兵營會定期組織火炮初速測試, 所有火炮都要參加. 得出每門炮的初速值, 算出全營火炮的平均值,並依次分組. 初速平均值最接近標準值的一組, 選為炮兵營的基準連, 通常是1連, 然後依次排2連,3連...每個連再根據各炮的初速, 選出接近平均值的一門作為基準炮. 基準連的基準炮是全營的基準炮.

這樣, 前期工作差不多了, 就等火力支援的呼叫了.

如果是炮兵部隊預先往目標地域派遣了專門的火力觀察員, 那麼事情最好辦了. 觀察員擁有一樣的地圖, 標有同樣的地物. 他可以直接讀出目標的座標值(經緯度), 報告給炮兵營.

如果是其他部隊的火力呼叫, 不能直接聯繫炮兵營, 只能呼叫團部, 或者師部, 然後再由師部給炮兵營下命令. 由於前沿的步兵不是"專業人員", 他們無法報出準確的座標值. 只能給出目標與我軍之間的角度值和估算距離. 炮兵需要從地圖上, 標出我軍前沿陣地的位置, 根據友軍給予的目標參數, 在地圖上作圖標出目標位置.

得到目標的座標以後, 就要進入火力籌備的階段了.

在地圖上量出到目標的距離. 然後就要確定火力打擊的方式, 是先試射? 還是不經試射直接效力射? 是全連齊射? 還是全營齊射? 是彈幕推進? 是空爆覆蓋? 是多發同時彈著?

比較標準的是試射後全營效力射. 試射的參數決定了整個火力打擊的成敗, 試射長了延誤戰機, 要儘可能減少試射. 試射的參數主要包括炮口角度、 裝藥號、 引信類型等. 這時候就要請出炮兵的鎮山之寶--"彈道尺"了.

看圖, 這是美軍的彈道尺.

最右端, HOW.155MM

Howitzer 155mm 表示155-mm 榴彈炮

SHELL,HE,M107

M107型高爆榴彈

FUZE,M51

M51型引信

HIGH ANGLE

高射角用射表, 就是我們常說的"吊射".

看左邊, 由上而下

100/R.

最上面的紅字, 從左向右遞減. 表示在給定的距離上, 彈著點每橫向或縱向移動 100碼(YDS)所需要的密位修正值.

Range.

黑色的刻度值, 表示射程, 單位是米(M)或者碼(YDS).

Elevation.

炮口仰角, 單位是密位Mil. 像美軍一圓周是6400密位, 那麼圖中 11-50~9-00(1150~900密位)就等於 64.7°~50.6°. 由於是高角射擊, 仰角越大射程反而越小.

10-Mil site factor.

紅字印刷, 表示是負值. 它的意義就是在給定的距離上, 減小 10密位仰角所增加的射程. 用於精確定位仰角.

Drift.

單位是密位,......

火炮是怎樣瞄準射擊的

按shift開啟鷹眼模式,等到大圈縮圈完畢再按左鍵發射,一個十字是準星,中間的小點是彈著點,只有準星和彈著點中間有車才有可能命中,一般英系和德系火炮才有這個準度,美系和法系火炮要靠人品

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