用什麼軟件畫立體圖?

General 更新 2023年10月15日

用什麼軟件來畫立體圖??

3dmax+Vray,專業畫效果圖的,可以極好地表現各種材質的質感

畫三維圖 一般用什麼軟件

SolidWorks和solidedge 都是中端軟件,SolidWorks與CATIA都是達索公司的,CATIA是高端的,solidedge和UG是西門子公司的,UG是高端的。PRO-E是PTC公司的,PTC公司沒有分高端和中端,是全線產品,適用於任何規模的企業使用。要說好呢,SolidWorks的操作性較強些,也就是易學些,但是功能沒有UG那麼強大。PRO-E野火版也很容易學,功能同樣很強大,目前全球使用PRO-E的叮是最多的。

圖三維圖用什麼軟件繪製比較好

做建築表現,效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟件)

理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩

做建築結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建築設計軟件,行業趨勢)

理由:基於BIM,專為建築信息模型而開發的軟件,既是未來的趨勢,也是當今的主流

做影視動畫,工業渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)

理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了一個新的時代

做遊戲開發,CG行業,最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)

理由:儘管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業,MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業的統帥

做機械設計,產品開發,最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)

理由:無論大小產品,CATIA都遊刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...

做曲面,複雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)

理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一隻蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選

三維立體模型圖應該用什麼軟件畫

proe ug catia sw inventor 3DMAX MAYA Alias

有什麼軟件可以畫出立體圖形

常見的3D軟件

AutoCAD

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟件,用於二維繪圖、詳細繪製、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。 簡介

AutoCAD是由美國Autodesk歐特克公司於二十世紀八十年代初為微機上應用CAD技術而開發的繪圖程序軟件包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。

AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。

AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行,並支持分辨率由320×200到2048×1024的各種圖形顯示設備40多種,以及數字儀和鼠標器30多種,繪圖儀和打印機數十種,這就為AutoCAD的普及創造了條件。 3DS MAX

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平臺並集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分佈式渲染。

創造豐富、複雜的可視化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。 Maya

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 Maya 集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、

運動匹配技術相結合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟件。用過Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕鬆自如,製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添髮型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕鬆展現。 Softimage XSI

Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟件......

在數學中,那些函數圖象.立體圖使用哪個軟件畫的

matlab 矩陣實驗室

用什麼軟件可以做立體圖

CAD

用什麼軟件做三維立體圖?

使用3dmax軟件

用什麼軟件畫三維圖

看你要畫哪類三維圖

藝術類的有3dsmax、maya等,這些都不需要精確尺寸

工程類的有autocad、catia、solidworks、caxa等,可以做出尺寸精確的三維零件模型

有什麼軟件可以畫立體圖形

常見一些的有四大三維軟件.........均可製作三維效果圖.......其實這類軟件設計的初衷,是用來做電影特效和動畫的.......做圖僅僅是其功能裡的一些皮毛......所以無論使用哪一種,都不會存在效果上的差異.......這類軟件的差異只體現在動畫和特效能力上.........單說做圖,沒有強弱之分

因此以下的評價,僅代表動畫,不代表做圖.....

1:MAYA 少林

老牌三維動畫軟件,從早年的《星球大戰》,到今天的《冰河世紀》,幾乎世界上任何特效電影都有MAYA的影子。。。。。動力學,表達式,應有盡有,唯一的缺點,就是製作效率比較偏低,除此之外,幾乎無可挑剔。。。。。。但是少林練的是苦功。由於MAYA出效果很慢,任何一個靠MAYA吃飯的設計師,都需要幾年時間的磨練,才能做出像樣的作品。。。

2:CINEMA 4D 武當

如同怪胎一般的產物,只需幾個星期就能學成,而且效率奇高。。尤其是陣列動畫,天下無敵,製作大型陣列動畫,一天能幹3DMAX一個月的工作。。。渲染,粒子,毛髮,動力學,表達式,全都是殿堂級別。。。如果說MAYA的地位可能被動搖,那挑戰者就只能是C4D了。。。一個只學了兩週的C4D新手,就敢直接叫板學了兩年的MAYA用戶。。。就像武當派,神功可速成,一掌一劍,所向披靡。。《阿凡達》《2012》的震撼效果,又讓人不得不承認它泰山北斗的地位

3:SOFTIMAGE 崑崙

它就像崑崙雪山一樣寒風刺骨,了無人煙。在國外本就用戶不多,國內更是寥寥無幾。。但這並不代表它的功能不強,只是缺乏新意而已。。。它的ICE系統,跟C4D的XP系統,簡直如出一轍。。。就像崑崙和武當本就同根同源。。自從被收購之後,它唯一依仗的強大渲染器也被移植給了MAYA。。。所以我想這個軟件被邊緣化也是情理之中了吧。。但至少我們不能否認,它的整體功能還是應當位列三甲的

4:3DMAX 丐幫

3DMAX在國內主要用於房地產裝修設計,受房地產熱的推動,3DMAX儼然已經成為了國內普及度最高的三維軟件。整體功能偏弱,過渡依賴插件,界面醜陋不堪,操作笨拙臃腫,看起來真的沒什麼優點。。。但它為什麼在國內如此普及?根本原因就在於簡單易學。。只學一掌一棍,就能出來幹活。建築效果圖製作必備佳品,裝修小工的最愛。但是過分依賴插件,加上本身動畫功能就不完善,因此面對大型動畫,總顯得力不從心。。國內電影特效水平難以提高,恐怕或多或少也是受其拖累

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