魔力寶貝玩什麼職業?

General 更新 2023年10月15日

魔力寶貝什麼職業好

個人喜好。我個人比較喜好遠距離攻擊的,如弓箭手。

你喜歡進攻累的可以選擇戰斧、劍士這些重裝戰士或者格鬥士、唬箭手。

你喜歡法術類的可以選擇魔術師、巫師、咒術師這類。

你喜歡輔助的可以選擇傳教士、舞者、醫生、護士。

你只是純粹為了好玩的可是試試偵探(變裝)、仙人(變身)、盜賊(盜竊)、忍者(暗殺還有前面三種技能)。

你為了抓寵物的可以練封印師。

當然還有采集系、製造系和服務系的職業

魔力寶貝什麼職業厲害

先從重裝說起:主要從優點.缺點及打王.PK能力以及加點方式。廢錢程度上分析。  劍士:魔力的主角。優點:攻高防高敏較高.單點殺傷力大.技能全面。能打能閃也能防.戰術多變。缺點:殺傷面積小。打王能力:強。PK:單P很強!團P強。加點方式:攻敏為主適當加血。廢錢程度:高!  戰斧:想起戰斧我總能想到阿諾德.施瓦辛格~~~~優點:攻擊力爆高!敏一般.防較高.單點殺傷力高!缺點:命中不穩定~缺少大範圍殺傷力。  打王能力:強。PK:單P強.團P強。加點方式:同劍士。廢錢程度:高!  騎士:優點:防高功高.缺點:沒敏~~~命中幾乎為0.使用反擊時除外~  打王能力:低下。PK:低下。加點方法:功儲為主。廢錢程度:高  士兵:優點:能力全面.各方面平均戰術多變。缺點:過於平均.無突出能力。打王:較強。PK:運氣成分較大。(跳舞~)加點:攻敏為主適當的血。廢錢程度:中等。   寵物系:由於其加點方式比較多不好做分析。總體能力比較平均廢錢程度低.PK能力:未知~(根據具體加點才能討論)  輕裝系:  弓手:現代魔力的主流職業。優點:攻擊力較高.敏高能閃.大範圍殺傷力較強.練級快.練技能好練。缺點:防禦力較低。打王能力:強。PK:單P強.團P較強。加點方式:攻敏為主適當加血。廢錢程度:低。  格鬥士:技能大師。優點:得意技能多.大範圍殺傷力很強!練級快。缺點:不能拿武器攻擊力低.防禦力較低.單點殺傷力低。打王能力:偏低。PK:單P弱.團P很強。加點方式:滿攻大敏小血。廢錢程度:中等  忍者:武器大師。優點:暗殺!~~~敏高.技能全面.戰術多變.什麼武器都能拿到高級。缺點:裸體~~~防禦力超低!經常做飛機~打王能力:一般。PK:運氣問題出了暗殺你就是強者.不出暗殺~~~廢錢程度:低。  舞者:我最討厭舞者!~優點:未知。缺點:完全靠運氣取勝的職業。我鄙視!打王能力:低下。PK:50%成功機率決定了你的命運.不是英雄就是狗熊。加點方式:很多~廢錢程度:中等。  仙人:未完成。。。  盜賊:未完成。。。  魔法系:  魔術師:優點:同時具有單點和大範圍的超高殺傷力!技能華麗。命中率永遠為100%缺點:根據加點方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法師普遍血少。打王能力:超強!PK:單P強.團P很強!(被群毆的主要對象~)  廢錢程度:高!  傳教士:外號補血機器。優點:會補血!打王的全隊核心。救人能力強。缺點:根據加點方式而定。防傳敏低敏傳防低。打王能力:超強!PK:單P一般.團P較強。廢錢程度:超高!  咒術師:優點:高級的咒術令人頭疼~~~缺點:沒攻擊力練級慢。  打王:弱到極點~PK:單P弱.團P太強了!~~加點方式:血敏。廢錢程度:爆高!  巫師:~~優點:恢復魔法~缺點:。。(分歧較大)防禦力低下。打王能力:一般。PK:。。。廢錢程度:高!

魔力寶貝的職業各有什麼好處?

玩魔力有一段時間了.對於各種職業有了一定的瞭解.現寫下我的經驗.希望對新手和老玩家都有一定的幫助。

先從重裝說起:主要從優點.缺點及打王.PK能力以及加點方式。廢錢程度上分析。

劍士:魔力的主角。優點:攻高防高敏較高.單點殺傷力大.技能全面。能打能閃也能防.戰術多變。缺點:殺傷面積小。打王能力:強。PK:單P很強!團P強。加點方式:攻敏為主適當加血。廢錢程度:高!

戰斧:想起戰斧我總能想到阿諾德.施瓦辛格~~~~優點:攻擊力爆高!敏一般.防較高.單點殺傷力高!缺點:命中不穩定~缺少大範圍殺傷力。

打王能力:強。PK:單P強.團P強。加點方式:同劍士。廢錢程度:高!

騎士:優點:防高功高.缺點:沒敏~~~命中幾乎為0.使用反擊時除外~

打王能力:低下。PK:低下。加點方法:功防為主。廢錢程度:高

士兵:優點:能力全面.各方面平均戰術多變。缺點:過於平均.無突出能力。打王:較強。PK:運氣成分較大。(跳舞~)加點:攻敏為主適當的血。廢錢程度:中等。

寵物系:由於其加點方式比較多不好做分析。總體能力比較平均廢錢程度低.PK能力:未知~(根據具體加點才能討論)

輕裝系:

弓手:現代魔力的主流職業。優點:攻擊力較高.敏高能閃.大範圍殺傷力較強.練級快.練技能好練。缺點:防禦力較低。打王能力:強。PK:單P強.團P較強。加點方式:攻敏為主適當加血。廢錢程度:低。

格鬥士:技能大師。優點:得意技能多.大範圍殺傷力很強!練級快。缺點:不能拿武器攻擊力低.防禦力較低.單點殺傷力低。打王能力:偏低。PK:單P弱.團P很強。加點方式:滿攻大敏小血。廢錢程度:中等

忍者:武器大師。優點:暗殺!~~~敏高.技能全面.戰術多變.什麼武器都能拿到高級。缺點:裸體~~~防禦力超低!經常做飛機~打王能力:一般。PK:運氣問題出了暗殺你就是強者.不出暗殺~~~廢錢程度:低。

舞者:我最討厭舞者!~優點:未知。缺點:完全靠運氣取勝的職業。我鄙視!打王能頂:低下。PK:50%成功機率決定了你的命運.不是英雄就是狗熊。加點方式:很多~廢錢程度:中等。

仙人:未完成。。。

盜賊:未完成。。。

魔法系:

魔術師:優點:同時具有單點和大範圍的超高殺傷力!技能華麗。命中率永遠為100%缺點:根據加點方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法師普遍血少。打王能力:超強!PK:單P強.團P很強!(被群毆的主要對象~)

廢錢程度:高!

傳教士:外號補血機器。優點:會補血!打王的全隊核心。救人能力強。缺點:根據加點方式而定。防傳敏低敏傳防低。打王能力:超強!PK:單P一般.團P較強。廢錢程度:超高!

咒術師:優點:高級的咒術令人頭疼~~~缺點:沒攻擊力練級慢。

打王:弱到極點~PK:單P弱.團P太強了!~~加點方式:血敏。廢錢程度:爆高!

巫師:~~優點:恢復魔法~缺點:。。(分歧較大)防禦力低下。打王能力:一般。PK:。。。廢錢程度:高!

終於介紹完了~作者此時已經頭暈眼花~希望寫了這麼多不是一堆廢話~大家拿來做個參考吧。

魔力寶貝懷舊版練什麼職業好呢?

比較萬能的是弓箭手,任務練級不會被歧視,還可以帶帶小號做保姆,又不費錢沒有什麼特別需要燒的技能。

也可以傳教,也是萬金油,但是等到練級需要A料理時就可能會有一些麻煩事。。

至於忍者最省裝備啦(*^__^*) ,練級就拿個小回力標,暗殺也是挺不錯的技能,不過由於沒法裝備防禦力不高,打王任務暗殺又廢了,所以這個是短板。

還可以格鬥士,沒法帶武器,攻擊力受限制,但是級高了可以放出傷害比較可觀的氣功彈~不過練級受歧視還是存在的。。。打王任務有戰慄,反擊,護衛等得意技,還是很有用的。

重裝像騎士戰斧劍士也可以,但是前期估計都要拿回力標練,並且會受歧視,但是攻擊力還是很高滴~到砍牛砍狗就好了

巫師咒術玩起來也挺不錯,看你喜歡不喜歡,等級高了打日常蠻有用的。

法師完全是一種信仰。。耗錢耗精力,但是能放出絢麗的十級技能時,那種自豪感也和付出是成正比的!建議有時間有毅力或者鍾愛此職業的選擇。

像其他封印師和馴獸師也可以嘗試下,輕裝加攻混各種隊都也還不錯 ,還可以抓自己喜歡的寶寶,不過抓寵物很看運氣的,毅力也是必須滴,有時候蹲點一蹲就是好久。

至於醫生護士料理伐木之類的,一般都是輔助大號的,估計你也不喜歡~

以上是大致介紹,總體來說沒有什麼厲害不厲害,魔力本神就是隨心所欲嘛,玩的開心就好在意那麼多就很無趣了,看你自己權衡~

魔力寶貝懷舊大家都玩什麼職業.

績力官服職業歧視的。 你要是新手的話你還是練練弓箭手。 你要是有大號 練格鬥或者魔法。 格鬥就職忒麻煩。 魔法師太燒錢。 弓箭手比較實惠點。 要是Pk的話 群攻牛逼的就是魔法師了。 魔法師有錢才能練的.

魔力寶貝最好玩的職業是什麼?

各人喜好不同吧,本人推薦好玩的職業--巫師

下是是轉玩家的一個經驗貼

眾所周知,當人物的等級點數達到一定程度的時候,也就有了一定的等級界限,而等級相差在不超過上下5級範圍之內,我們可以視為同一級別。很難說誰強誰弱。

(將魔力注入到自己的體內,使敵人的攻擊能量轉為回覆能量。笑看著敵人精疲力盡的一個一個倒下……這就是巫師的戰鬥方式。在魔力寶貝中,巫師是所有戰士和魔法師的惡夢。)這是我們看到的對巫這個職業最詳細的論述。

一。下面談談巫師加點的認識(只是巫師),

血:生命力最主要的體現,同時血多意味著回覆力這一隱性能力的威力。

防:保證血的質量,高質量的血,在多回合的攻擊下更能體現優勢。

攻:依靠攻擊力直接殺傷對方

魔:使用技能的費魔值的保證,代表一定抗魔能力和魔法發動基本值。

敏:決定出手的順序,對命中率有一定影響

首先是血的問題,在魔力裡有句名言:“血是硬道理1,以現在魔力中的PK比賽看,貧血的很難立足,魔寵的爛用,導致純攻敏人退出PK賽的圈子。爆血的加點方式已經變很流行了.在有可帶血瓶的PK賽中,血牛隊最具有團隊優勢.團P中一定的高血量是保證在對方多重攻擊下,生存力的保證。但血過多,其它的能力必然結果是降低到最低程度.尤其是精神的匱乏,導致魔法的的威力大增,這顯然是違背魔力遊戲設計者的設計理念和初衷的,本人聲明,從不主張過於極端的加點方式.這從所有寵物圖鑑可以知道,血有四星以上的,就已經相當高了,人物也一樣,如果你暴血,除非你不想有有任何攻擊和防禦,魔法點數,這種人無疑對團隊來說。簡直是一種負擔,有一點可以肯定,巫師的血無疑是主要的,我見過一個純防魔型的巫師,自己加的恢復不夠對方寵連擊帶來的損失,這種加點無疑是失敗的,有人說他會防啊,但損失了隱含屬性:回覆力。這是我見到最失敗的巫師之一。

防的問題,防的概念一直很迷糊,因為我們只知道加防肯定有用,這從極品裝備和不帶裝備上一眼就能看出,但到底加多少點,而不影響到其它能力值的加點,太高的防我不主張,這就減少了攻反攻吸的價值。我以為,巫恰當的防(大至在30到50之間就夠了)是保證一定回合之內,巫師最有利的戰法是把敵人拖入持久戰,讓制御技能發揮的餘地,這才是強項,比如,對方是斧鬥士滿攻,帶敏蜂,你的血如果不能保證被帶乾坤帶連擊倆下的話,你幾乎沒有贏的可能性。加點防很有用的。

攻的問題:我見過攻巫和加攻的魔法師,打人還是很厲害的..但我不想發表評論,我想強調的是巫是屬於魔法系的職業。你的仗呢能加那麼多精神就浪費了??

魔:我只想說一句爆魔我不贊成,(巫只能用6級魔法)。如果你學了單體魔法,(60到80的魔是必須的)但單體魔法個人以為只是單P有效。過多的加魔點數實際上限制了巫最大的有點,那就是加點的靈活性!

敏的問題:這一直是巫加點的難點,由於制御恢復技能先後手對巫異常重要,有人主張純敏,本人以為不可取.高敏贊成,從實際效果看,使用得意制御技能敏的加成還是不少的。大概70級前純敏,足夠了。這從魔力高級怪和BOSS的敏不高,而血防魔都較高可以看出,魔力提倡的是綜合能力,尤其是生存能力。而且從我實際戰鬥經驗來看,巫的滿敏是浪費!!!

有很多朋友說自己巫師的練法,大至怎麼加點,都會發現可以一用,不同的加點伴隨不同的戰術。加點受固定點數分配的限制,和單一能力不能超過其它點數總和的限制。我以為不必過於爭論,只要注意巫師的職業特點,就可以選擇自己最喜歡的加點方式。個人偏向高血高敏少魔類巫。

巫師是保證自己不死及團隊中復活點和活血庫。同時有效......

魔力寶貝職業選哪個 職業選擇心得

那麼法師。

如果是小R玩家的話,否則幾乎一樣就像80和82其實根本不差什麼),但是弓箭你話再多的錢也沒有大劍或者法師忍者厲害,如果你是超級土豪玩家花個十幾萬不在乎的。

我可以很負責人的和你說,可以說在5000塊錢以內的玩家 沒有人能打得過弓箭手,老老實實玩個傳教吧,不會被欺負,這幾個職業沒錢就是小渣渣(奶媽除外)有錢了之後特別的猛。

如果是小土豪。但是都話三五千的話 弓箭絕對,寶寶飽和度也偏高(因為一個好寶寶足夠了),弓箭手和大劍都是OK的,所以!

在就是小平民不花錢混的玩家職業吃香不是看後不後期的,那大劍就是你的首選、忍者和奶媽是你的首選,職業厲不厲害完全取決於你花多少錢,這種遊戲裝備都是固定的 等級相差也都差不多(除非整級如79和80,或者大劍打副本什麼的組不到人你也會很吃香

魔力寶貝現在什麼職業最厲害

魔力的職業還是很平衡的。PK、練級、任務、打BOSS、練寵物等,沒有一個職業可以做到最好。比如忍者PK很強,但是練級練寵物就弱很多。

建議你就職弓箭手。多面手,練級、練寵物都很好。其他方面也不算差

魔力寶貝懷舊什麼職業最容易,而且賺錢?

哥們,我也玩懷舊呢、、也練的法師(純敏魔)

我玩了7年魔力了、、沒斷過、、

法師費錢是毫無疑問的了,賺錢的也有好多種啊! 我主要賺錢方法就是礦工、、我開了5個礦工號,現在懷舊最多允許3開、隨意我每次都掛2個礦工去挖礦、而且兩個號可以同時加技能經驗啊,方便、、、

我個人認為礦工比其他職業掙錢, 大部分生產系(造武器,造裝備什麼的)造東西全都需要礦、、、而且,銅的銷量超級好、經常有人是收銅,有多常收多少的、而且技能極高了賺的更多。

其次,我又開了個造袍子的號,材料不是很費勁弄,都可以在一個號裡學那些生產技能、、把袍子賣店裡也很賺錢的! 而且還是可以提升技能、、我技能已經8了,現在買玩家一個袍子就能賺5000、何樂而不為呢?

想要賺錢就不能怕累,天下沒有免費的午餐嘛、、我也不認為買MB好、、那樣沒意思、、

還有就是你可以弄個封印、、玩玩、、也能賺錢。

我懷舊完全是白手起家的,剛玩就弄法師、、好痛苦啊、、現在已經完全沒問題了、大把大把的掙錢了。

有什麼不明白的還可以問我啊、、

百度M、、

O了!

魔力寶貝懷舊沒錢玩什麼職業好

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