動畫用什麼軟件?

General 更新 2023年10月15日

做動畫常用哪些軟件?

FLASH

3DMAX

輔助軟件Photoshop等

一.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

為什麼用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間裡就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人歎為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發展方向。面對這麼不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像製作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,複雜的模型幾乎是在瞬間就奇蹟般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業餘愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維遊戲開發、軟件開發程序員(製作軟件片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.P禒otoshop

Photoshop是......

使用什麼軟件製作動漫?

沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。

而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常複雜的一個過程。

動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

整個製作詳細流程如下:

01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,

02. 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,

03. 給後面三維製作提供參考。

04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,

05. 手繪圖畫構築出畫面,

06. 解釋鏡頭運動,

07. 講述情節給後面三維製作提供參考。

08. 3D粗模——在三維軟件中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,

為Layout做準備

09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位場放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。

14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際製作表現方法。

16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效

18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放

很繁瑣複雜吧!!!感嘆啊!

參考資料:zhidao.baidu.com/...0&si=4

動畫製作用什麼軟件好

combution AffterEffect

一般電影製作不是一兩個軟件的事,要先製作,然後再製作後期

你沒基礎的話 可以先從flash著手 加傳統二維手繪製作

等二維的效果無法滿足你的時候 可以著手學3d max,maya等。

還有photoshop 這個是平面美工特效的基礎 也是學習AffterEffect的基礎

動畫片都是用什麼軟件做出來的?

目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。

二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪製多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪製129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪製,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟件進行後期製作,最後聲音合成輸出。

三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟件。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行“渲染”,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。

此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。

當然目前有相對業餘的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬於二維動畫範疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。

機械動畫用什麼軟件製作

我都是“GIF動畫錄製”捕捉動畫過程,軟件不大,效果還可以吧

看動畫片用什麼軟件好? 10分

每個動畫片的來源都不一樣的哦,如果要反響好一點的話愛奇藝,騰訊視頻是首選,如果要畫質好緩衝快的話樂視,搜狐都不錯,電腦的話暴風影音和百度影音都挺不錯的,我看視頻一直是愛奇藝,推薦這個哦~

有誰知道做動漫用什麼軟件

做動漫可以分為漫畫和動畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟件就行。如果你是做動畫就要用到很多軟件並不是只靠一款軟件就能夠完成的,做動畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax揣、maya等這兩個軟件主要是建模何做動畫渲染用的,當然還有其他的,這兩款軟件算是現在最典型的3d軟件了吧。二維的動畫軟件也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這裡有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的後期剪輯和配音軟件都是必不可少的。所有學動畫不只是你會兩款軟件就行如果你要全部掌握是很難的,當然最重要的不是軟件是自身的繪畫技巧。希望對你有幫助。

用什麼軟件做動畫模擬哦? 20分

專業人士來回答你的問題

關於模型和效果上呢,建議用3DSMAX或者MAYA來做,他們是專門做動畫的軟件,比著機械設計軟件,有優勢

然後,還有後期處理,一般會是AE或者其他軟件來做。。

在然後,就是壓縮,配音等,一般會用PR來做

這是一系列的流程,希望能夠幫到你

電腦做動畫用啥軟件

softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等

其實這個問題問的很迷糊,因為很多軟件有很多功能是可以達到相同的效果的,在官方沒有透露使用的技術前我們也只能亂猜了。比如3Dmax能做的東西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,確實不能確定哪部動畫使用什麼軟件做的。

更重要的是,好萊塢的動畫公司之所以可怕是因為他們會開發一些根本不對外出售或者公佈的全新插件,就比如史瑞克精細的面部表情就是夢工廠全體員工努力的結果,所以不論阿凡達還是功夫熊貓,他們的建模軟件我們可以找到,後期軟件也能找到,動畫編輯軟件也行,但是那些插件怎麼辦?那些他們公司內部的祕密技術我們是搞不來的。所以即便我們有當下我們能找到到的最好的軟件,最強大的全隊,我們依然做不出阿凡達和功夫熊貓。這也是好萊塢之所以強大的理由。我們只是單純的在製作動畫,而他們確實實實在在的在研究動畫。

什麼是動漫設計?需要用到的軟件有哪些?

主要的還是分開,動漫設計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟件比較多,當然如果是繪畫的當然還有PANTER之類的軟件比較多,不過國內用的都是FLASH會比較多,FL主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設計主要涉及的是PS、AI這些軟件,平面設計比起動漫設計來說會簡單,但是會比較專業,動漫設計是屬於可以天馬行空的類型,但是平面設計要求是美感和人性化的比較多,平面設計範圍以比較大

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