客觀鏡頭,主觀鏡頭是什麼意思呀? ?

General 更新 2023年10月15日

客觀鏡頭,主觀鏡頭是什麼意思呀?

編導常見名詞 解釋

電影

根據視覺暫留原理,運用照相,錄音等手段,把外界事物的影像及聲音攝錄在膠片上。

通過放映,在螢幕上造成活動影像和聲音,以表現一定內容的技術。

電影藝術

根據視覺暫留原理,運用照相,錄音等手段,把外界事物的影像及聲音攝錄在膠片上。

通過放映,在螢幕上造成活動影像和聲音,以表現一定內容的技術。

電影史 電影自身發展的歷史。

電影思維 藝術思維的一種特殊形式,指為創作影片所進行的與未來熒幕形象有直接關聯的思維活動。

商業電影 以盈利為主要目的的所有影片的統稱。

藝術電影 指趣味高雅,注重藝術技巧,不以盈利為唯一目的的電影。

場景 展開電影劇情單元場次的特定空間環境。

電影空間 有熒幕體現的空間世界。

景別 被攝主題在畫面中所呈現的範圍。

多景別 同一鏡頭中,不間斷變化的畫面景別。

特寫 表現成年人體肩部以上的頭像或某些被攝物件部分的電影畫面。

全景 表現成年人體的全身或場景全貌的電影畫面。

中景 表現成年人膝蓋以上或場景區域性的電影畫面。

近景 表現成年人體胸部以上或物體區域性的電影畫面。

電影畫面 即電影鏡頭

電影學 即一般電影研究,包括電影理論,電影批評,電影史等等。

電影時空的特殊性 即電影既是一種時間藝術,又是一種空間藝術。

段落 電影劇本中的一段相對完整的情節。

場面 構成一部電影劇作情節發展過程的基本單位。 客觀鏡頭 鏡頭特點不帶有明顯的導演主觀色彩,而是採用普通人看事物的觀點。

主觀鏡頭 所表現的內容明顯的帶有導演的主觀評論觀點的鏡頭。

電影構思 電影劇作者考慮和醞釀電影劇本寫作的藝術思維活動。

電影文字 是對當代一般哲學解釋學和結構主義符號學的基本概念狹義文字作廣泛使用的一種形式。

電影劇本 按照對生活的理解,體驗,評價,運用電影思維所進行的電影創作工作。

電影導演 影片藝術創作的領導人物和總指導。

電影製片人

指在電影生產,製作過程中,對所涉及到的資金,人員,

物質材料等所進行經營管理工作的人。

電影攝影藝術

以劇作為基礎,以客觀實體為物件,運用光學鏡頭,攝影機等主要技術手段,

通過光學,色彩,構圖等藝術手段的處理,在熒幕上創作出可出現的,

運動著的造型藝術形象。

肖像構圖 指人物特寫或近景畫面形式所構成的。

電影美術 指為電影造型而進行的設計和製作的藝術創作。

造型語言 藝術家用來構成視覺形象,體現創作構思的手段和技巧。

電影音樂 專門為特定影片而創作而編配的音樂。

生畫對位 聲音和畫面形象分別表達不同的內容,從不同方面說明同一涵義。

聲音蒙太奇 在時空動態中,聲畫匹配的聲音構成方法。

型別電影 按照外部形式和內在觀念構成的模式進行攝製和觀賞的影片。

意識流電影

以意識流理解世界為宗旨,以意識流為人思維的經常模式,並以意識流的創作方法創作的電影。

主流電影 反映社會主流意識形態及觀念,具有穩定的票房保證,因而投資者肯投資的一類影片。

寬銀幕電影 是指比普通標準銀幕更寬的電影統稱。

......

什麼是主觀鏡頭

表示以片有角色觀點的鏡頭,當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。區別與叮觀鏡頭,客觀鏡頭是從導演的視角出發來敘述的鏡頭。

為什麼說攝像要一個鏡頭,一個鏡頭地拍?主觀鏡頭和客觀鏡頭有什麼區別

影視作品拍攝都是以鏡頭為單位,拍攝之後將有用的鏡頭組接起來形成作品,這樣就可以將一部影片分場景、分時段拆開拍攝,難度大大降低。

主觀性鏡頭即第一人稱視角鏡頭,客觀性鏡頭即第三人稱視角鏡頭。

動畫中主觀鏡頭和客觀鏡頭有什麼區別??

主觀鏡頭:是一種鏡頭的運用方法。這類鏡頭,以攝影機鏡頭代表影片中某一人物的眼睛,直接攝取他當時目擊的景像。

例如人物遠眺湖光山色或環境背景的鏡頭,交替拍攝兩人中一方的鏡頭,大都是主觀鏡頭。

客觀鏡頭:客觀鏡頭一般指攝影機採用大多數人在拍攝現場所共有的視點拍攝的鏡頭。這類鏡頭拍攝的畫面,大都是代表觀眾的眼睛,指從一個旁觀者的角度所看到的情景和事物。

主要區別:兩個鏡頭的視角不一樣。主觀鏡頭範當於文章中的第一人稱,而客觀鏡頭就是文章中的第三人稱。

什麼是主觀鏡頭

主觀鏡頭是一種場景,不是相機的鏡頭。

主觀鏡頭 (SUBJECTIVE SHOT)是指表示片中角色觀點的鏡頭。當角色掃視一場面,或在一場面中走動時,攝影機代表角色的雙眼,顯示角色所看到的景象。從鏡頭給觀眾的印象而言,又有客觀鏡頭釘主觀鏡頭兩種。從導演(也是觀眾)的視角出發來敘述的鏡頭叫客觀鏡頭。從劇中人物的視點 出發來敘述的鏡頭叫主觀鏡頭。主觀鏡頭把攝影機的鏡頭當作 劇中人的眼睛,直接“目擊”生活其他人、事、物的情景。它因代表了劇中人物對人或物的主觀印象,帶有明顯的主觀色彩,可能使我們觀眾產生身臨其境、感同身受的效果,進而使觀眾和人物進行情緒交流,獲得共同的感受。

引用舉例:在電影泰坦尼克中,導演卡梅隆為了使觀眾能夠與他的兩位主人翁儘量接近,就多次使用主觀鏡頭,比如當傑克第一次來到一等艙時鏡頭從他的觀點出發來環視大樓梯的豪華,或者在泰坦尼克號沉沒時鏡頭與主人翁一同沒入深處。

宋崇導演教你拍攝微電影作業答案

微電影概述

1.1微電影製作概述已完成

1

()類在各微電影型別中所佔比例最高。

· A、廣告

· B、純藝術表達

· C、吐槽惡搞

· D、城市宣傳片

我的答案:B

2

微電影井噴的原因不包括()。

· A、生活節奏快,時間碎片化

· B、技術發展的支援

· C、民眾觀影需求增加

· D、全民可參與

我的答案:C

3

目前微電影的時長為()。

· A、30秒-9分鐘

· B、30秒-300秒

· C、3-4分鐘

· D、8-15分鐘

我的答案:A

4

關於微電影的說法錯誤的是()。

· A、適合移動狀態和短時間休閒狀態下觀看

· B、製作成本低

· C、商業需求刺激微電影發展

· D、微電影製作簡單,不需要完整的策劃和製作體系

我的答案:D

5

微電影具有一般電影的美學特質。()

我的答案:√

1.2電影《龍頭》鑑賞

1

影片中的黑貓有什麼寓意?()

A、象徵邪惡

B、象徵恐懼和不安

C、象徵新生

D、象徵好運

我的答案:B

2

關於《龍頭》說法錯誤的是()。

A、使用了大量象徵和對比的手法

B、《龍頭》是一部作家電影

C、該片表達了對生命的讚美

D、本片表達了人在生活的重壓下掙扎

我的答案:C

3

影片使用模糊的語言則擁有豐富的外延,而精確的語言只有簡單的內涵。()

我的答案:√

1.3微電影創作遵循的特點已完成

1

關於微電影創作說法正確的是()。

· A、故事發展要詳盡,逐漸進入高潮

· B、情節要多做渲染和鋪墊

· C、細節要有感染力

· D、微電影不需要使用蒙太奇手法

我的答案:C

2

微電影為什麼不能有儀式表達?()

· A、微電影篇幅太短

· B、微電影的主題沒有那麼巨集大

· C、微電影多為小製作

· D、儀式表達成本高

我的答案:A

3

微電影中的人物數量不限,可多可少。()

我的答案:×

1.4為什麼企業家關注微電影廣告已完成

1

以產品為主,強制灌輸的廣告為什麼不再被廣告商採用?()

· A、內容同質化

· B、不夠獨特,廣告被淹沒

· C、觀眾產生視覺疲勞

· D、以上都是

我的答案:D

2

關於微電影廣告與廣告微電影,說法錯誤的是()。

· A、廣告微電影以廣告為主線創作故事

· B、凱迪拉克《一觸即發》是微電影廣告

· C、微電影廣告以電影故事為主,含蓄表達廣告資訊

· D、冰糖雪梨短片以微電影為主,含蓄滲透著廣告資訊

我的答案:B

3

使用微電影宣傳產品的好處是?()

· A、同時滿足了觀眾審美、娛樂和廣告資訊的需求

· B、節約成本

· C、傳播面廣

· D、既能宣......

比較有代表性的主觀鏡頭的影片有哪些

本來是來搜尋一下主觀視角的電影,無意間看到上面那麼沒大腦的答案,實在忍不住說兩句。真是隔行如隔山啊。我記得我看過一個恐怖片裡面主觀視角的鏡頭較多。《小島驚魂》妮可的。千萬不要看成是《孤島驚魂》。

可不可以不要把鏡頭放在主觀上,看完要嚇尿了

解答:答:照相機的鏡頭相當於一個凸透鏡,即所拍攝的物體反射的光經凸透鏡折射後聚在照相機的底片上,此時就能在底片上成一個倒立、縮小的實像;所以若將鏡頭的一般遮住,剩餘的一般仍是凸透鏡,故仍能成一個完整的像,但此時透過鏡頭的光線少了,所以此時所成的像應該比原來暗一些.

鏡頭語言包括什麼

都是。

我們通常可經由攝影機所拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,因為可從它拍攝的主題及畫面的變化,去感受拍攝者透過鏡頭所要表達的內容,這就是所謂“我的鏡頭會說話”,也就是一般所講的“鏡頭語言”樣的在影像的世界裡,雖然和平常講話的表達方式不同,但目的是一樣的,所以說鏡頭語言沒有規律可言,只要用鏡頭表達你的意思,不管用何種鏡頭方式,都可稱為鏡頭語言。

一、景別  根據景距、視角的不同,一般分為:

極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。

遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景三個層次。

大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環境的畫面,通常用來作影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。

全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場“舞臺框”內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境。

小全景:演員“頂天立地”,處於比全景小得多,又保持相對完整的規格。

中景:俗稱“七分像”,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別。

半身景:俗稱“半身像”,指從腰部到頭的景緻,也稱為“中近景”。

近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一區域性。

特寫:指攝像機在很近距離內攝取物件。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調人體的某個區域性,或相應的物件細節、景物細節等。

大特寫:又稱“細部特寫”,指突出頭像的區域性,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、扳機等。

二、攝像機的運動(拍攝方式)  推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景範圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。

拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景範圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。

搖:攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物。

移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝像機安放在運載工具上,如軌道或搖臂,沿水平面在移動中拍攝物件。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式。

跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。

升:上升攝像。

降:下降攝像。

俯:俯拍,常用於巨集觀地展現環境、場合的整體面貌。

仰:仰拍,常帶有高大、莊嚴的意味。

甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。

懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力。

空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭。

切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次“切”。

綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭。它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭裡進行拍攝。

長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面。

反打:指攝像機在拍攝二人場景時的異向拍攝。例如拍......

鏡頭中有景色無人物叫做什麼鏡頭?

“空鏡頭”

“空鏡頭”即沒有人物出現的景物鏡頭。是導演闡述思想內容、敘述故事情節、抒發情感意境、轉換銀幕時空、調節節奏的重要手段。空鏡頭包括主觀空鏡頭和客觀空鏡頭兩部分,這個場景運用了主觀空鏡頭,表現了人物眼中的、心理的和被刻意渲染的景物和感覺

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