怎樣才能提高VRay渲染時的速度 ?

General 更新 2024-05-20

怎樣才能提高VRay渲染時的速度

我我習慣用跟說說 語言粗俗 希望能看懂~~ 公用面先設定較尺寸--- 鎖定 渲染器引數調整 :渲染髮光貼圖跟光檔案階段:1:打全域性關 關閉預設燈光 勾選深度前面空格 勾選渲染終圖象 2:圖象採面 選固定 3:間接照明面 GI engine 面更改燈光緩衝 4:發光貼圖面 選低品質 拉選單選單偵 勾選面自儲存 選儲存路徑(打顯示計算程) 5:燈光緩衝面 設subdius值200 同選單偵 勾選面自儲存 選儲存路徑 (打顯示計算程)6:rQMC採器面 Adaptive amount 面改0.95 Noise threshoid面改0.1 7:系統面 Max.tree depth 面改90 渲染(渲染終圖象) 二:終渲染 調整引數 1:公用面選自想要尺寸 2: 全域性關面 深度 跟渲染終圖象前面勾掉 3:圖象採面 固定改自適應細 3:發光貼圖面 品質選高-- 單偵 改 檔案 選擇剛才儲存已渲染髮光貼圖 4:燈光緩衝面 設subdius值1000 單偵 改 檔案 選擇剛才儲存已渲染光檔案 rQMC採器面 Adaptive amount 面改0.8 Noise threshoid面改0.01 渲染 {發現渲染速度所提高該處便角度渲染 渲染另角度 呼叫已儲存發光貼圖 跟光檔案)希望點啟發

如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎麼解決?

一,引數裡先設定較小的尺寸(在渲染器裡引數調整)

渲染髮光貼圖跟光子檔案階段.

1:開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象

2:圖象取樣裡面 選固定

3:間接照明裡面 把GI engine 後面的更改為燈光緩衝

4:發光貼圖裡面 選低品質 在下拉選單中選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑(可以開啟顯示計算過程)

5:燈光緩衝裡面 設subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑 (可以開啟顯示計算過程)

6:rQMC取樣器裡面 Adaptive amount 後面改為0.95 Noise threshoid後面改為0.1

7:系統裡面 Max.tree depth 後面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)

二,最終渲染時 調整引數

1:在公用裡面選自己想要的尺寸

2: 全域性開關裡面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉

3:圖象取樣裡面 把固定改為自適應細分 3:發光貼圖裡面 品質選“高”-- 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的發光貼圖 4:燈光緩衝裡面 設subdius值為1000 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的光子檔案 rQMC取樣器裡面 Adaptive amount 後面改為0.8 Noise threshoid後面改為0.01 最後渲染 {你將發現渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以呼叫已儲存的發光貼圖 跟光子檔案)希望對你有點啟發

3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————

為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現象

出圖流程總共分為兩階段

第一階段:測試階段

第二階段:出圖階段

如何提高渲染速度

測試渲染就用VR的預設渲染就可以了。

效果圖渲染引數設定如下:

VR緩衝幀啟用,去掉渲染到記憶體幀,使用3D預設解析度。

全域性開關裡只需要去掉預設燈光的選項。

影象取樣裡:影象取樣器型別:自適應準蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。引數不變。多的自適應準蒙特卡洛裡引數也不變。一般都是1 4。

間接照明:開。預設的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用發光貼圖2次用燈光緩衝.

燈光緩衝:細分:1000 程序4取樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他預設

散焦:關閉

環境:全域性光開關,只勾選第一個。

RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小取樣值20 其他預設

顏色對映:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".

其他預設。

到此一個適應大多效果圖的渲染器設定完成。。

PS:要根據不同的場景,環境,材質,燈光等等使用不同的渲染引數,以前見很多新手都套用別人的引數,這是極其錯誤的,要真正理解各個引數的含義,就要多多的學習,徹底理解這些引數的物理含義。

一般在建模的時候儘可能的減少模型面數.

如何提高渲染速度

測試渲染就用VR的預設渲染就可以了。

效果圖渲染引數設定如下:

VR緩衝幀啟用,去掉渲染到記憶體幀,使用3D預設解析度。

全域性開關裡只需要去掉預設燈光的選項。

如何加快3D渲染速度 詳細??

好吧,現在讓我們做些小改動再渲染一次看看

首先要說明的是,在這裡所提到的加快渲染速度並不是對每個人都

有用,因為每個人的pc 的具體情況不盡相同,所以結果也可能會有差異。

好的,現在讓我們開始吧。首先你應該是選用3DS MAX 的預設渲染器

也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER

等等,那我們以後再討論吧~~~

1. 只要是允許的情況下你最好使用shadow mapped (點陣圖陰影)

2. 如果你使用了RAYTRACE 中的反鋸齒,記住使用supersample (超級取樣)

3. 在raytrace 的全域性設定中,把maximun depth(最大景深)調的低一點

4. 把所有不參加raytrace 的物體排除掉 (exclude)

5. 在場景中只要有可能,就不要使用omni 燈光,而是採用spot light 燈光

(因為omni 會計算很多不需要的陰影)

6. 儘量把參加ratrace 的燈光放的離目標物體近一點,假如你放在10000 單位

以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light 燈光來計算場景,建議改用target direct 燈光來代替

8. 儘量的使燈光的衰減範圍小一點(falloff),這樣你可以減少陰影的計算量

9. 對於所有不需要產生陰影的物體,都從燈光中排除掉

10. 在最後的效果中看不到的所有反射折射都關掉,你並不需要它們給你浪費時間

11. 使用預先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質

12. 給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror 貼圖,不要用

refract/reflect

13. 使用分層渲染。記住最後你可以在其他軟體中合併的~~~,不要把所有的活

都讓3dsmax 一個幹

14. 對於使用的了opcity 貼圖的物體,如果還要使用raytrace 的話,你最好還

是考慮一下~~~~

15. 對於不需要使用色彩資訊的貼圖,堅決使用黑白貼圖。比如bump 貼圖,這

樣你至少可以節省30%的系統資源

16. 對於要計算大型陰影的場景,你可以用燈光來模擬陰影。具體數值如下

怎樣提高maya的渲染速度

除了我們正常考慮的降低模型的面數,減少材質球和貼圖的重複,優化場景,刪除不必要的物體以及沒有用的節點外,提高渲染速度最重要的就是優化渲染,優化渲染降低場景中不必要的引數,提高對渲染有利的引數,才是掌握渲染設定的真正所在,希望你多看一些渲染設定中的講解點,理解渲染中每個引數的意義,才能真正做到調高渲染質量,節約渲染時間的高手

MAYA在不改變機器硬體的前提下怎麼加快渲染速度?

方法還是有的首先在渲染的尺寸放面可以適當縮小480*640就好 2 在燈光方面 把所有的燈光的取樣值都降低一點4——8就好{這是在渲染除錯的過程中如果想出圖的話就按你想要的尺寸和燈光的取樣}其次 看你渲染的是不是要求很高{高真實}般情況下用finalgathering,速度很快,不用全域性光照global,他的效果比較好一點,色溢比較漂亮。但是計算速度和finalgathering不是一個檔次,忒慢。就是看你渲染的東西這兩個配合使用能適當在保證畫面的情況下得到最大的優化速度最後,用儲存光子的方法,渲染開始要從計算光子然後在渲染,光子的計算時間要佔渲染所有時間的80%多,所以在你反覆測試渲染的時候就要儲存一下光子{在final gafthering map _rebuild_freeze}儲存了以後,在渲染測試的時候會節省80%——90%的時間希望能幫到你

如何快速提高會聲會影編輯速度和渲染速度的方法

據很多玩會聲會影的朋友反映,會聲會影編輯時會卡頓,輸出速度慢,有時還會卡死。特此針對以上情況做個說明,並附上一些解決方法和個人經驗供參考。希望能夠幫助到大家。

卡頓的原因:

一、電腦配置(即硬體的原因),現在絕大多數朋友用的都是X6X7,不比以前的會10

會11的那些老版本,現在的軟體版本在功能和介面都有了很大的更新,對硬體的要求也相對要高,如果是以前的一些配置低的電腦,玩起來確實比較吃力。(硬體的因素包括很多,比如CPU

顯示卡 記憶體這些都很重要)我用以前自己的筆記本跟現在工作的桌上型電腦就是個明顯的例子,我工作的電腦和自己家用的筆記本就能明顯的感覺到。i7的CPU

8G記憶體 SSD硬碟工作起來能夠讓我得心應手。有條件或者從事非編領域的朋友,真的有必要升級一下自己的配置。

二、一些高參數的視訊檔案,音訊檔案,圖片檔案,PSD,swf等所致。視訊檔案:高解析度高位元速率的視訊檔案。比如我們的客戶拿片子給我做的時候,視訊是用5D2拍攝的全高清,位元速率會特別大,另外解析度也有1920*1080,對於這樣高參數的視訊檔案,也是卡頓的原因之一,(這種情況建議對視訊建立智慧代理,在編輯速度上會有一定提升,智慧代理是會聲會影自帶的一項功能,具體操作方法如下)

1、先啟用智慧代理,然後在軌道右鍵素材或者素材管理面板右鍵都可以建立如圖所示。

圖1

圖2

2、解決方法:對於愛好者們或者不升級硬體的前提下,有些偏好設定和使用習慣一定要注意,這些也會影響速度。

圖3

3、效能面板中能勾選的建議全部勾上,這裡的“啟用硬體加速”都是由硬體決定的,可能有的選項是灰色的,有些不能勾選。建議全部勾上,這個在後續的編輯速度上和輸出渲染上會有一定的提升。

圖4

三、以上是關於一些原因和偏好設定,最後的輸出也是非常重要的。輸出也會影響速度。

比如說你輸出720*576 跟你輸出1080P 甚至4K這個時間是完全不一樣的。

1080P屬全高清,4K(既解析度達到4000)屬電影級別。輸出引數越高相對時間越久。如果你不需要太高的引數就不必要輸出那些預設的格式。這個是可以做一定設定的。比如我就喜歡預設的MP4,正好我需要做1920*1080,編碼解碼器是H264,但是位元速率15000我不需要太高,可以點選右邊的“+”進項修改,具體如圖所示。

圖5

圖6

位元速率我通常設定在5k-1W之間

畫質都還是可以的,這樣比你預設這樣輸出檔案會小一半左右。有朋友可能會問,這樣畫質不是有損失麼?是的,畫質是會有損失,我打個極端的比方吧,比如說你做一個專題片,預設輸出10GB通過設定輸出後5GB,在畫質影響不到百分之一的情況下,甚至肉眼不能分辨出來的時候,你是不是覺的這樣輸出更有意義,清晰度幾乎沒有區別,而檔案又小,這樣的畫質會損失幾乎看不出來。

圖7

最後輸出時建議不要開啟預覽,會影響輸出速度,輸出的時候最好關閉電腦上的其他佔用資源的軟體,這樣會聲會影在整體上相對來說大約能提速10-30%。

我的配置如何才能發揮全部能力提升AE的渲染速度? 150分

筆記本沒有什麼升級空間了,主要對cpu要求高。這款cpu已經到主機板能支援的接近最高了。想快可以用桌上型電腦。或者找cpu效能超強的移動工作站。

如何提升3dmax的渲染速度

材質.燈光,模型越複雜,渲染就會越慢.這是常理.

你想加快速度,1要麼提升自己的計算機配置.加一塊好的顯示卡2要麼減少反射折射的引數,把材質調的簡單一點,不過這樣效果肯定不好了啊.

一般都是第1種了,

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