測試測試側四測試測試?
測試和測驗兩詞的區別
區別:
測試:測定、檢查、試驗
測驗:用一定的標準和方法進行檢驗、考查
如何檢測測試質量
時間過得真的很快,至今我已在軟體行業摸爬滾打了7年了。是該根據自己的經歷好好總結梳理一下,為自己以後的職業發展提供借鑑,為新入行的測試人提供參考。
我剛畢業時在一家央企的財務部做一些財務用的小軟體,當時自己計劃和操作整個的軟體生命週期。通過這個時期的工作我深深的體會到了什麼是終端使用者,一個軟體做到什麼程度在使用者方才算是一個合格的軟體產品。使用者對軟體的要求其實很簡單:用最簡單的操作完成需要實現的功能,對任何的錯誤或不當操作反饋準確易懂的提示資訊。當時最常聽到的一句話就是“我就要你做成這樣就好。”現在回想起來,真的是那樣。
06年我到了杭州,開始從事軟體測試行業,並且一直做的現在。期間做過普通的軟體測試工程師,TeamLeader,高階測試工程師,現在在一家小軟體公司做測試經理。這麼多年的工作經歷讓我深深意識到,軟體質量保證工作真的是一個軟體公司中最應該被重視的工作。因為高質量的軟體是一個公司發展和壯大的最基本因素。誠然有些公司是準備有一定市場後就要賣出去,有些公司是依靠人脈關係銷售軟體,有些公司因為起步早而在某一行業處於近乎壟斷的地位等等。但是中國現在已經加入WTO,外國的很多軟體公司已經進入中國,並且以後還會有更多的公司進入中國市場。我們可以問問自己:為什麼優秀和一般的同類軟體的銷售價格會相差十幾倍至幾十倍?
我認為高質量的軟體產品是一個軟體團隊所有成員都負責任的完成自己任務以後的必然產物。
首先說說團隊,這其中涉及的需求人員、設計人員、開發人員、測試人員都應該真切的視自己為團隊的必不可少的力量,都應該為了專案或產品的成功竭盡所能的去工作,只有團隊真正的擰成一股繩的時候才具備了產出高質量軟體的基本條件。這是我要說的第一點:團隊認同感、歸屬感。
高質量的需求調研文件是軟體成功必不可少的條件,但是不同的人對同一句話的理解往往會有差異,因為立場不同。所以想要保證需求的質量,需求人員必須把自己置身到使用者的立場去感受、去調研、去理解目標使用者反饋的資訊。對於不確認的資訊要想盡辦法搞清楚。所以需求調研人員最好是行業專家。需求文件整理出來後,必須經過客戶方代表和公司設計、開發、測試的共同評審才能最終定稿,並最終進入軟體設計流程。這是我要說的第二點:軟體需求必須用“心”去做,並且監督評審必須到位。
接下來就進入了軟體的生產流程,在設計階段,設計人員是主角,開發人員、測試人員、需求人員要可以及時獲得設計文件。設計人員必須在實現需求的情況下,站在使用者的立場上去設計功能,實現最好的使用者體驗。在設計評審時,開發、測試、需求要從使用者的角度去評判設計,根據需求從使用者的角度去評審設計,這真的很重要。問題如果能在設計階段就發掘出來會極大的減少資源的浪費,縮短產品或專案週期。這是我要說的第三點:設計要注重使用者體驗,同時監督評審也必須到位。
軟體進入開發測試流程後,實際的開發人員應該站在使用者的角度上去開發每一個功能,如果有比設計更好的實現方法,應及時和設計、測試、需求人員溝通,共同確認是否更改設計。每一個功能完成後,必須進行完整的自測,然後及時送測給測試人員,測試人員也要在使用者的角度進行測試,發現問題或建議及時反饋、溝通和處理。還有很重要的一點,測試必須要有測試用例。測試開始前,測使用例必須經過評審,當然評審粒度根據公司資源確定。這是我要說的第四點:開發是軟體的製造者,測試是軟體質量的保證者,兩者相輔相成,榮辱與共。
高質量的軟體是一個軟體團隊共同努力的結果,任意一個環節出問題都可能造成團隊的災難。團隊領導者必須要想辦法、盡全力將自己的團隊凝結在一起,使大傢俱有團......餘下全文>>
測試測試一下
測試成功
測試、測量與檢驗的區別
有一致的方面,但是有區別的。以下結合例子說明,供參考。
1.測試:要用儀器儀表測量,並含有測試--對比--調整--再測試,這樣迴圈的一個過程和意思。如速度、壓力、鄲流、電壓、精度、振動等等的測試;
2.測量:也要用儀器儀表或量具等,對物件的一種或幾個引數的客觀測量,一般只要測量報告,不一定要評價評定的結論,供其他人員進行分析判斷的客觀依據。如尺寸、精度、濃度、有益物或有害物含量等等;
3.檢驗:很寬泛的概念,對品質、數量、質量等的檢查驗收。或通過測量或測試或目視檢查(含品嚐、嗅、聽等感官感受)、和標準物(樣品)的對比等對檢驗項或被檢驗物做出符合或不符合的評價評定等。如尺寸、大小、成分含量、菜餚的色香味、高階香水、酒、數量檢驗、重量檢驗等等。
還算詳細吧?
整合測試單元測試.系統測試,的聯絡和區別
根據不同的測試階段,測試可以分為單元測試、整合測試、系統測試和驗收測試。
體現了測試由小到大、又內至外、循序漸進的測試過程和分而治之亥思想。
單元測試的粒度最小,一般由開發小組採用白盒方式來測試,主要測試單元是否符合“設計”。
整合測試界於單元測試和系統測試之間,起到“橋樑作用”,一般由開發小組採用白盒加黑盒的方式來測試,既驗證“設計”,又驗證“需求”。
系統測試的粒度最大,一般由獨立測試小組採用黑盒方式來測試,主要測試系統是否符合“需求規格說明書”。
驗收測試與系統測試相似,主要區別是測試人員不同,驗收測試由使用者執行。
黑盒測試不考慮程式內部結構和邏輯結構,主要是用來測試系統的功能是否滿足需求規格說明書。一般會有一個輸入值,一個輸入值,和期望值做比較。
白盒測試主要應用在單元測試階段,主要是對程式碼級的測試,針對程式內部邏輯結構,測試手段有:語句覆蓋、判定覆蓋、條件覆蓋、路徑覆蓋、條件組合覆蓋
整合測試主要用來測試模組與模組之間的介面,同時還要測試一些主要業務功能。
系統測試是在經過以上各階段測試確認之後,把系統完整地模擬客戶環境來進行的測試
圖靈測試的測試方法
1.圖靈測試的方法是,被測試人,和一個是聲稱自己有人類智力的機器。測試時,測試人與被測試人是分開的,測試人只有通過一些裝置(如鍵盤)向被測試人問一些問題,這些問題隨便是什麼問題都可以。問過一些問題後,如果測試人能夠正確地分出誰是人誰是機器,那機器就沒有通過圖靈測試,如果測試人沒有分出誰是機器誰是人,那這個機器就是有人類智慧的。目前還沒有一臺機器能夠通過圖靈測試,也就是說,計算機的智力與人類相比還差得遠呢。如果一個機器具備了“類智慧”運算能力,那麼通過圖靈試驗的時間會延長,至於多長時間合適,這是後繼科研人員正在研究的問題圖靈測試 2014 的舉辦方英國雷丁大學釋出新聞稿,宣稱俄羅斯人弗拉基米爾·維西羅夫(Vladimir Veselov)創立的人工智慧軟體尤金·古斯特曼(Eugene Goostman)通過了圖靈測試。如果這一結論獲得確認,那麼這將是人工智慧乃至於計算機史上的一個里程碑事件。2.人機測試:圖靈採用“問”與“答”模式,即觀察者通過控制打字機向兩個測試物件通話,其中一個是人,另一個是機器。要求觀察者不斷提出各種問題,從而辨別回答者是人還是機器。圖靈還為這項測試親自擬定了幾個示範性問題:問: 請給我寫出有關“第四號橋”主題的十四行詩。答:不要問我這道題,我從來不會寫詩。問:34957加70764等於多少?答:(停30秒後)105721問:你會下國際象棋嗎?答:是的。問:我在我的K1處有棋子K;你僅在K6處有棋子K,在R1處有棋子R。輪到你走,你應該下哪步棋?答:(停15秒鐘後)棋子R走到R8處,將軍!圖靈指出:“如果機器在某些現實的條件下,能夠非常好地模仿人回答問題,以至提問者在相當長時間裡誤認它不是機器,那麼機器就可以被認為是能夠思維的。”從表面上看,要使機器回答按一定範圍提出的問題似乎沒有什麼困難,可以通過編制特殊的程式來實現。然而,如果提問者並不遵循常規標準,編制回答的程式是極其困難的事情。例如,提問與回答呈現出下列狀況:問:你會下國際象棋嗎?答:是的。問:你會下國際象棋嗎?答:是的。問:請再次回答,你會下國際象棋嗎?答:是的。你多半會想到,面前的這位是一部笨機器。如果提問與回答呈現出另一種狀態:問: 你會下國際象棋嗎?答:是的。問:你會下國際象棋嗎?答:是的,我不是已經說過了嗎?問:請再次回答,你會下國際象棋嗎?答:你煩不煩,幹嘛老提同樣的問題。那麼,你面前的這位,大概是人而不是機器。上述兩種對話的區別在於,第一種可明顯地感到回答者是從知識庫裡提取簡單的答案,第二種則具有分析綜合的能力,回答者知道觀察者在反覆提出同樣的問題。“圖靈測試”沒有規定問題的範圍和提問的標準,如果想要製造出能通過試驗的機器,以我們的技術水平,必須在電腦中儲存人類所有可以想到的問題,儲存對這些問題的所有合乎常理的回答,並且還需要理智地作出選擇。
軟體測試按測試用例測試的時候什麼問題叫做問題呢(我做的黑盒測試,按照測試用例測試,但是有時發現的問
看好預期結果,執行完跟預期結果不一致就可以提交bug了。如果有的不敢提,可以跟老大確認一下。不用擔心的
軟體測試怎麼測試身份證輸入框
校驗身份證號規則的有效性(包括地址碼、生日期碼、順序碼和校驗碼)
校驗15位身份證號和18位身份證號都是可用的
校驗末位是X的情況
校驗不足15位、16-17位和大於18位的情況
如果是必輸項,校驗不輸入的時候會不會有正確的提示
如果不是必輸項,則要校驗不輸入的時候流程能否正常進行
校驗輸入非數字的情況,是否會有正確提示資訊(包括大小寫字母、漢字、特殊字元和標點符號)
校驗輸入全形的數字的時候,系統是否會識別(這個得根據需求確定是否可以使用全形的數字)
差不多就這些了。。。我能想到的。
軟體測試的測試點是什麼意思
網頁購物主要是提供購買產品
產品是否能加入購物車,成功購買;
頁面產品資訊顯示是否正確(如:金額、圖片等資訊);
產品篩選功能是否可用(篩選結果正確/錯誤,多產品篩選等);
對比產品(單樣產品、多樣產品對比,取消對比等);
銷量、人氣、價格等排序;
熱銷產品顯示等;
整個頁面的測試點很多,每個按鈕或者顯示內容都是一個測試點。對於購物網站來說它的重點在於能購買產品,所以最高的測試流程在於能購買成功且購買的金額正確。
軟體測試按照測試技術分,可以分成哪兩類,簡述它們之間的區別.
黑盒測試和白盒測試
白盒測試:是通過程式的原始碼進行測試而不使用使用者介面。這種型別的測試需要從程式碼句法發現內部程式碼在演算法,溢位,路徑,條件等等中的缺點或者錯誤,進而加以修正。
黑盒測試:是通過使用整個軟體或某種軟體功能來嚴格地測試, 而並沒有通過檢查程式的原始碼或者很清楚地瞭解該軟體的原始碼程式具體是怎樣設計的。測試人員通過輸入他們的資料然後看輸出的結果從而瞭解軟體怎樣工作。在測試時,把程式看作一個不能開啟的黑盆子,在完全不考慮程式內部結構和內部特性的情況下,測試者在程式介面進行測試,它只檢查程式功能是否按照需求