製作遊戲學什麼專業?

General 更新 2024-06-04

遊戲製作需要學哪些專業知識?

叫計算機遊戲開發,不叫計算機遊戲製作.雖然用錯了一個詞,意思就不一樣了.計算機遊戲的開發是一項工程.對於需要什麼知識而且是專業製作大型遊戲的.那就多了。就說主要分工吧!首先需要創意人員,頂白了就是要開發的遊戲是什麼理念什麼情節的.是即時戰略類還是回合類等.這類人的水平直接關係到多開發的遊戲的可玩性.也是整個開發最主要的人員了.2、接下來就是美工。美工還分好多種。有背景美工,人物美工等。美工在遊戲的開發中佔第二位。一個遊戲是不是吸引人,一看它的畫面就知道了。至於如何實現,也不用程序員操心。有錢就能買來好的圖形引擎了。3,程序員。主要負責開發程序,也就是讓遊戲跑起來。如果是網絡遊戲的話還分服務器端程序的開發和客戶端程序的開發等。一個遊戲能長久的吸引人,還要看它是不是穩定尤其是網絡遊戲。當然這是程序員的職責。

4、程序試玩人員。5,銷售人員。這兩種分工不多說了,但決不是說不他們重要。

程序員和美工在遊戲開發過程中的比例大概是1:6,不過不同的遊戲要求不一樣。

計算機組成原理是計算機專業核心課程。你說學來做什麼。如果讓你來做軟件,連一般的計算機組成都不知道能做什麼。突然覺得說了半天白說了

遊戲製作需要學什麼專業

遊戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別瞭解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程? 如果高考不是美術生的話當然能讀遊戲製作相關的專業啦!據我所知,上海博思遊戲教育基地就是這樣一家培訓機構,他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費,而且更重要的是他們會為每位學員量身定製學習計劃,對於美術基礎相對薄弱或者是零基礎的學生他們專門開設了遊戲人才精英班、專業班,從零開始全面系統的學習遊戲知識和技能。 關於學習遊戲專業需要什麼條件,還是要看你自己,若是想學編程,那麼計算機方面的要求就比較高;若是想學遊戲美工設計,那就要一定的美術基礎,沒有美術基礎也沒關係,只要找到一家真正負責的培訓機構,從零開始教起,你一定能夠實現心中的夢想! 祝你好運!

遊戲設計要學什麼專業

遊戲呈現在玩家的面前,需要經過遊戲策劃設計製作、遊戲美術設計製作、遊戲程序設計製作的過程,這三個過程缺一不可。如果說一個遊戲是一個人類,遊戲策劃設計製作好比是人類的大腦,遊戲美術設計製作好比是人類的外貌,遊戲程序設計製作好比是人類的身體,一款遊戲要想運營的好,就需要遊戲策劃設計製作、遊戲美術設計製作、遊戲程序設計製作相互配合,每個步驟都要設計的合理,才能誕生一款完美的遊戲。

遊戲策劃設計製作又分為遊戲主策劃設計製作、遊戲系統策劃設計製作、遊戲數值策劃設計製作、遊戲劇情設計製作。

遊戲策劃設計製作需要學習:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高級策劃理論、數字遊戲創意實踐—Unity3D項目開發。

遊戲美術設計製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲UI設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。

原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、遊戲UI設計。場景——CG藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。角色——CG藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3Ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程序設計製作需要學習:遊戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、遊戲數學和智能應用、2D遊戲技術與應用。

遊戲製作要學什麼專業

如果是圖形設計比如人物樣子,物品樣子,可以專門學習美術,如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那裡面全是編程的,但必須要學好數學 編程就要學計算機語言了。。設計場景人物就學3D,maya,Photoshop。

我想以後去製作遊戲,要學習什麼專業

您好,GA為您解答!

遊戲設計,通常稱為遊戲開發或者遊戲研發,它分為三大類,分別是:

一、遊戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。

二、遊戲美術:

遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。

瞭解更多可登錄我們的官網或諮詢在線老師,希望可以幫到您哦:)

是否可以解決您的問題?

學習遊戲製作要掌握哪些專業知識

首先說一下對遊戲設計師的層次,我是分成四個階段的,即知識、技能、思想、道。分開說:1、 知識:瞭解最基本的遊戲設計規則、思路、做事方法,玩過足夠多的遊戲,理解不同遊戲類型的區別和設計特點。但是,不知道怎麼做!絕大多數沒入行的新人,都處於這個層次。就好像做菜,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的。但是,我不知道怎麼炒!2、 技能:熟悉遊戲開發中的分工、流程,熟悉各類開發工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉遊戲的開發、測試流程。一般入行了一段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什麼,很多人會止步於此。做菜的話,相當於新手廚師的階段。3、 思想:對遊戲的本質有深刻的認識,瞭解並順應行業的發展,玩家口味的變化,知道一款遊戲成功的關鍵是什麼,如何做才能達到預期的效果。對遊戲有自己獨特的見解,能夠做出一些有價值、創新性的設計。能達到這一層次的人已經不多,天賦和勤奮都很重要。相當於高級餐館獨當一面的主廚了。4、 道:我是沒希望到這個層次,YY一下的話,相當於席德梅爾,宮本茂,或是喬布斯這樣的大神了。這四個層次是漸進的,別指望自己能跳級,只會YY卻分不出雞丁好壞的廚子不可能做出好菜。說完這四個層次,我想你應該瞭解自己目前所處的情況,和所欠缺的東西了。給你的建議是第一步、 首先了解一下游戲最基礎的組成部分及實現方法(總得先學會分辨紅油、鹽和糖吧)a) 瞭解平臺一般分成PC平臺、掌機平臺(3DS、PSV)、主機平臺(PS3、Xbox、Wii)和新移動平臺(iPhone、Android)。雖然會有跨平臺的產品,但一般來說這幾個平臺的遊戲都有其獨特的設計特點,不同平臺間遊戲設計、發行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區別,仔細想一想為什麼是這樣。b) 瞭解 技術、美術、音樂一個遊戲,基本上就是由這三大塊組成。(什麼你說策劃?很多國外公司是沒有策劃這個職位的)。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起。舉個例子,如果你想做一款iPhone平臺的手機遊戲,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什麼程度;你要知道遊戲在什麼時候下播放音樂音效;你要知道2D、3D美術素材的區別。c) 瞭解 整體遊戲實現流程假設你要做一款練手的遊戲,那實現的流程你要知道。一般是1心裡有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本遊戲功能點→4完成需求文檔(自己做就不需要了)→5美術提供相應圖素→6程序進行開發→7開發完成進行測試並修改bug→8滿意否?不滿意則回到1。滿意則給別人玩,收集意見並總結。第二步、 現在可以嘗試分解遊戲了(看看宮保雞丁是什麼組成的?各配料的比例如何?火候怎麼掌握?)入門時,最好的學習方法是先嚐試分解一款遊戲,從這款遊戲來倒推遊戲的設計思路、邏輯和感受。舉個例子,憤怒的小鳥(抱歉我幾年沒玩了,可能記憶有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句話總結出來,比如這就是個彈射遊戲。然後嘗試把遊戲分解成一個個的模塊,如圖

有了這樣的分解,你就可以直觀瞭解一個遊戲從一開始構思,到最終實現,都需要做哪些工作。第三步、 做一個試試。多做少YY,決不建議一上來就看大量的遊戲設計文章和書籍,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實際做一次)現在你已經知道一款遊戲該怎麼做了,那麼可以親手做一個了。記住這句話:一個原型頂100個策劃方案;一個Demo頂100個原型;一個聽從玩家建議並修正過的......

遊戲設計專業都學些什麼?

這個你上學校的網站查下就出來了

廣州GCC動漫培訓學院,你找找看,肯定有

做遊戲應該學什麼專業

遊戲設計是設計遊戲內容和規則的一個過程,創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這些約束因被設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術上的約束

產品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設計學科的交互

一些類型的遊戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻遊戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:

遊戲機制

視覺藝術

設計方法

遊戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為“抄”,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。

在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。

綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑑其他遊戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他遊戲中拿來的設計,放在我的遊戲中比它原來的遊戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。

想學遊戲製作,可以到dogame遊戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這個的

學校網站上有很多這方面的信息,還有免費的遊戲製作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。

此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟件工程這兩個。

但是開發軟件遊戲並不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。

我想學習網絡遊戲製作,需要什麼網絡知識啊?

我從網上找了一些資料

www.gameres.com/ 去這裡看看,有你需要的

首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼武器等等。還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程序員為你編寫遊戲代碼,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、BOSS以及其他什麼的。

設計完以後,需要找音樂師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~

這其中涉及到C++等語言類

PS 3D 瑪雅 等圖象、動畫處理軟件

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

如果有心,建議去專業學院,費用大約要6000至2W元

前景不錯的行業,但學習極需要恆心

我是電腦專業的,朋友不少是專門做這個的,不過,他們都是美駭設計

你要想製作遊戲,建議去學習語言吧

3製作網絡遊戲大致有3個方向

一個是程序方向,需要學習C++以及網絡方面知識,瞭解網絡通訊封解包。當然這只是個初步的東西,不同的遊戲要求不一樣。

一個是美工方向,需要有良好的平面設計能力,會使用3D美術工具。

最後一個是策劃方向,需要了解遊戲製作的流程,有分析問題和策劃遊戲的能力。

建議你去看看www.GAMERES.COm這是中國遊戲開發者最好的網站。

上面有很多比較專業的東西,如果你對程序有興趣,這個網站上有著名遊戲程序員風雲的一些學習心得。

4其實你學什麼語言都可以進行遊戲的開發.語言對於程序員來說其實只是一種工具,如果你是一名專業程序員而且做過很多項目的話,你就會理解這點.很多團隊在進入項目之前都會針對此次項目進行培訓,採用的語言也是隨項目的不同而不同的,比如我們公司,有時候做ARM嵌入式開發,我們就用C語言,有時候做管理類的系統軟件公司就會對我們進行C#或者C++培訓.

我覺得遊戲開發更重要的是策劃和架構設計,而這些工作對於語言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得計算機語言.單純對於程序員來說,遊戲編程與其他軟件編程並沒有太多的不同,只要需求確定了,一個一個的解決就是了.

如果從學習的角度講,你應該掌握以下知識:數據結構與算法,計算機圖形學,網絡通訊原理,以及一些數學知識,比如離散數學等等,然後是計算機語言.

如果具體到開發上,你可以學習C++ DirectX編程等等.

還有微軟推出了一套基於C#遊戲編程的開發套件XNA Game Studio.......

想製作遊戲 要學什麼專業

計算機軟件類的專業,當然選修課的時候還是要選網絡類課程的,除非你想開發單機遊戲。

不過你要為了開發遊戲的話,光大學專業課的話不夠的,自己外面還是要另外看點書的

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