開發遊戲要什麼軟件?

General 更新 2024-06-01

遊戲開發需要具備什麼呢 ?

一、遊戲開發製作的概念

遊戲開發是一個過程,為了激發玩家玩遊戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等遊戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及範疇包括 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面等等元素。遊戲程序開發歸根到底就是軟件工程,是遊戲製造環節中不行短少的重要部分。遊戲程序開發是技術含量最高的,遊戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前遊戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、遊戲開發需要具備的知識

遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪製、質感表現。3DMAX軟件基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:

1、紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能

2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的遊戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機遊戲。

三、遊戲開發需要學哪些

遊戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢?學遊戲程序開發主要有最通用的C++ 及Windows程序設計課程,算法設計、數據結構、軟件工程、遊戲技術,遊戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。

1、基礎公共課:遊戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術 3dsmax軟件基礎及效果圖製作 遊戲程序設計基礎及遊戲製作原理 遊戲策劃、製作、測試及運營實踐 遊戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課:手機2D遊戲開發 2D遊戲開發技術實戰 C++語言及算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D遊戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網絡遊戲開發主要學習內容有網絡遊戲程序設計、網絡遊戲算法設計、2D網絡遊戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。

3、遊戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D遊戲開發技術實戰 遊戲引擎的修改與使用網絡通訊、數據庫及遊戲服務器、行業規劃及職業素質、遊戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

四、遊戲開發常用軟件

1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,De......

自己製作研發遊戲軟件,都需要什麼?怎麼做?有懂得嗎? 30分

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限測試,除錯

人員配置:程序員,工程師

3.學習遊戲製作必須掌握三大方向的知識和!

遊戲美術,需要......

開發一款新遊戲需要用到哪些軟件?,,,,

遊戲開發所用到的技術和工具2007-12-19 23:07遊戲程序開發工具有很多,在不同遊戲平臺上有不同的開發工具。在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的遊戲支持Windows操作系統。由於VC是微軟的產品,用它來編寫Windows程序有強大的程序接口和豐富的開發資源的支持,加之VC嚴謹的內存管理,在堆棧上良好的分配處理,生成代碼的體積小,穩定性高的優點,所以VC++就成為目前遊戲的主流開發工具。

2.DirectX組件的知識

談到Windows系統下的遊戲開發,我們就要說一下微軟的DirectX SDK。

Windows系統有一個主要優點是應用程序和設備之間的獨立性。然而應用程序的設備無關性是通過犧牲部分速度和效率的到的,Windows在硬件和軟件間添加了中間抽象層,通過這些中間層我們的應用程序才能在不同的硬件上游刃有餘。但是,我們因此而不能完全利用硬件的特徵來獲取最大限度的運算和顯示速度。這一點在編寫Windows遊戲時是致命的,DirectX便是為解決這個問題而設計的。DirectX由快速的底層庫組成並且沒有給遊戲設計添加過多的約束。微軟的DirectX軟件開發工具包(SDK)提供了一套優秀的應用程序編程接口(APIs),這個編程接口可以提供給你開發高質量、實時的應用程序所需要的各種資源。

DirectX的6個組件分別是:

DirectDraw: 使用頁面切換的方法實現動畫,它不僅可以訪問系統內存,還可以訪問顯示內存。

Direct3D: 提供了3D硬件接口。

DirectSound: 立體聲和3D聲音效果,同時管理聲卡的內存。

DirectPlay: 支持開發多人網絡遊戲,並能處理遊戲中網絡之間的通信問題。

DirectInput: 為大量的設備提供輸入支持。

DirectSetup: 自動安裝DirectX驅動程序。

隨著DirectX版本的提高,還增加了音樂播放的DirectMusic。

3.AlphaBlend 技術

現在許多遊戲為了達到光影或圖象的透明效果都會採用AlphaBlend 技術。所謂AlphaBlend技術,其實就是按照"Alpha"混合向量的值來混合源像素和目標像素,一般用來處理半透明效果。在計算機中的圖象可以用R(紅色),G(綠色),B(藍色)三原色來表示。假設一幅圖象是A,另一幅透明的圖象是B,那麼透過B去看A,看上去的圖象C就是B和A的混合圖象,設B圖象的透明度為alpha(取值為0-1,0為完全透明,1為完全不透明),Alpha混合公式如下:

R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A)

G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A)

B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A)

R(x)、G(x)、B(x)分別指顏色x的RGB分量原色值。從上面的公式可以知道,Alpha其實是一個決定混合透明度的數值。應用Alpha混合技術,可以實現遊戲中的許多特效,比如火光、煙霧、陰影、動態光源等半透明效果。

4.A*算法

在許多遊戲中要用鼠標控制人物運動,而且讓......

什麼是遊戲程序開發

什麼是遊戲程序開發

軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中軟件部分的一個產品開發的過程。軟件開發是一項包括需求獲取、需求分析、設計、編程、軟件測試、版本控制的系統工程。換句話說,軟件開發就是一系列最終構建出軟件產品的活動。軟件開發可能包括研究、新的開發工作、修改、複用、重新設計(再工程)、維護,或者任何最終獲得軟件產品的其他活動。尤其是在軟件開發過程的初始階段,其中可能會涉及到許多的部門,包括市場營銷、工程設計、研究與開發以及一般意義上的管理。

“軟件開發”一詞還可能是指計算機編程,也就是編寫和維護源代碼的過伐。軟件一般是通過某種或數種程序設計語言、在特定的計算機平臺上實現的。通常採用軟件開發工具可以進行開發。

【豬八戒】上做很好,錢先託管給豬八戒保管,就相當於是先拿到作品後給錢,你不打款,錢是不會被騙走的。

學習遊戲軟件開發要具備什麼?

遊戲分為遊戲策劃,遊戲美工,遊戲程序三個部分,遊戲策劃就是編輯遊戲劇本,需要有好文彩,遊盯美工要有繪畫基礎,美感好,學3dmax軟件,遊戲程序要學習編程語言,邏輯思維能力。

我想獨立開發手機遊戲,請問需要下載什麼軟件??

編程跟錢不掛鉤 開發跟資金掛鉤 編程要懂基礎語言 懂了後就看你有什麼想法 能變出什麼東西

學遊戲開發用哪個軟件最好?

遊戲開發指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或遊戲機上的遊戲。 目前流行的遊戲開發語言為C++編程語言,目前流行的遊戲開發接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的遊戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

接下來,再看看遊戲開發的課程,遊戲開發的課程除了理論知識還包括軟件的操作。

C++程序基礎:通過學習C++語言,奠定編程基礎。使用VS.net2005編譯工具,高效構建代碼。

算法與數據結構:通過學習算法與數據結構的基本概念,瞭解常用的數據結構及相關的抽象數據定義,認識計算機求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環境下程序設計基本方法。通過使用DirectX繪製2D圖形。

遊戲數學和智能應用:遊戲中的座標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D遊戲技術與應用:2D 遊戲技術概論,遊戲地圖系統,GUI 系統,戰鬥系統設計,任務系統優秀的聲音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。

遊戲開發的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是遊戲開發過程中都要用到的軟件,必須都精通。

C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。

DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口。

Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權協議,但並非copyleft。

Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。

Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

開發軟件和遊戲需要什麼

開發軟件和遊戲需要Excel(csv)+Lua(或其它腳本語言)。

XML冗雜信息太多了,一張表裡面一大半都用來寫格式……Excel也不支持樹形結構

唯一的好處就是默認UTF-8,做海外版本稍微方便點,TXT才是萬能配置格式

製作個大型遊戲,單機的,用的是什麼編程軟件

編程軟件,你外行的是吧。。沒有什麼編程軟件。。只有自己先學編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來後你什麼都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學windows下編程,裡面有MFC,SDK,你學做遊戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個瞭解,這裡大概花一年的時間。。等你一年以後學會WINDOWS了,再花兩三個月學下數據庫,用來保存遊戲數據。。。。等到這時,你應該能寫個像樣點的不是很大的遊戲,通過幾個小型遊戲進行磨練,然後你找幾個美工的,可以做稍微大點的2D遊戲,這裡面程序設計需要10幾個人,美工的看你遊戲人物有多少,但如果你是做3D遊戲,你自己還要學3D數學算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前後後2年多吧,將近3年

android遊戲開發用什麼軟件

Android遊戲開發前期也是要學java的,遊戲開發和應用開發是兩個不同的領域,如果是應用開發,那麼現在比較通用的解決方案是appCan、HBuilder這樣的HTML5+JS跨平臺解決方案,中小型公司大多用這樣的。原生開發的話用JAVA開發,使用Eclipse工具。遊戲開發的話,必須是用遊戲引擎解決的,原生java開發太困難,2D遊戲用cocos2dx,3D遊戲用Unity3D是比較多的。其中cocos2dx使用C++語言,Unity3D使用C#語言,都是跨平臺的,也就是可以同時發佈至IOS。

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