防沉迷是誰提出的?
General 更新 2022年9月13日
防沉迷系統是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網遊的現狀。未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間。
網路遊戲防沉迷系統
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路遊戲防沉迷系統開發標準》和《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》。
2019年10月25日,根據《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求每日22時至次日8時,網路遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章。