眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔?

索拉卡,艾歐尼亞的眾星之子,是同族的第一人。當人們蜂湧著去開發瓦洛蘭豐富的魔法能量時,她卻首開先河來探索宇宙自身的魔法能量——宇宙彷彿一個自成體系的天體汪洋,符文之地就遨遊於其他相似天體之中。雖然符文之地的魔法師大多侷限於符文的有限力量(儘管這些力量異常巨大)中,但總有一些人會另闢蹊徑,探索魔法的更深處。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召喚宇宙星辰的力量,而她的進化也遠在她的族人之上。這股力量令她發生了不可思議的改變——她也因此以“眾星之子”聞名於世。儘管索拉卡過去超越凡人,但她卻因受控於最原始的感情,再次淪為凡人。沃裡克,一名唯利是圖的化學家,效命於諾克薩斯,給索拉卡的族人造成了難以想象的痛苦與死亡。這樣一位鍊金天才對其所犯下的暴行毫不負責,他也因此被艾歐尼亞人稱為“索魂者”。隨著諾克薩斯的殺戮與恐怖在索拉卡的故鄉愈演愈烈,她那充斥心中的怒火與憤恨終於不可抑止地爆發了。她召喚天庭神力來詛咒沃裡克,將其永久地變成一個狼人——一頭狂暴凶殘的野獸。這一失足令索拉卡元氣大傷,喪失了神化的良機,同時也在進化的天梯上瞬間下滑了好幾步。她仍然是艾歐尼亞人的英雄,並加入了英雄聯盟,希望能在眾星之眼裡消除她的詛咒,為自己贖罪。儘管貶落凡間,索拉卡卻決心再次與眾星同在。

工具/原料

這個版本的眾星之子在熟悉舊技能的情況下是比較容易操作的,但新版的技能改動過多,建議多練習。 英雄定位:全能,神。 這個版本的索拉卡我個人認為已經可以去任何一個位置,哪怕是打野。

方法/步驟

英雄屬性(此數據僅供參考,與改版後國服的版本為準)

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

技能詳情:拯救 - 索拉卡在向生命值低於40%的友方英雄移動時,可以獲得70%的額外移動速度(必須和友方英雄距離2500範圍之內)。宇宙觸摸-索拉卡將其20%的額外護甲和魔法抗性替換為法術強度。運用方法:被動1拯救,救援的速度更快,運用好這個被動技能,團戰一個不死團滅對面不是難事。最主要還是那句,有血當肉盾,無血當後排。另外這個也是逃跑神技,一來可以讓殘血隊友回頭讓自己加速。二來敵人也追不上,因為有Q嘛。被動2宇宙觸摸,這個被動沒什麼好解說的,就字面意思。點評:1.被動1拯救,這個無疑是星媽的福音,特別對於肉星媽來說,連買鞋子的錢都省了(雖然上個專題中我就說不要買鞋子,不過大部份玩家還是有買的)。2.被動2宇宙觸摸,有了這個,不帶冰仗你也覺得我帶了冰仗就行了。別問我為什麼,看下個技能你就知道!

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

1.在目標區域召喚群星隕落。半徑內的敵人會受到70/110/150/190/230+0.35法術加成的魔法傷害。2.站在中心的敵人會受到150%的傷害,並且被減速20/25/30/35/40%,持續2秒3.距離索拉卡越近,技能的彈道速度越快4.技能法力消耗:70/80/90/100/1105.技能冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒運用方法:1.中心敵人 - 什麼是中心敵人呢?舊版技能直接按Q就自動追蹤,而新版技能則身按自己所希望的地方釋放,釋放時有兩個圓圈(那叫啥來著?姑且先叫圓圈吧,實在看不懂就往最後看視頻。)。以中心圓圈為準,那就是中心位置。雖然說新版技能比舊版的麻煩得多,但是如果團戰命中多個或主力人物的話,團隊收益可以說是超高。2.關於技能的彈道速度,哼哼,可以說是不會一定命中了。所以這個技能只能說是風箏技,但是總好過舊版的Q,看不見草叢裡的人就不能Q。3.另外索拉卡這個技能也能聯動W的被動,我們來往下看吧,看看還能聯動什麼?(啥?還有?Q和被動都成了冰仗了,還聯動第三次?)點評:改版以後這個技能依然必須做主或副的技能,因為團戰時如果僅僅是1級的話,減速壓根不夠看,隨後就會出現保護不力,以及團戰處下風,逃跑不了的尷尬情況。置於輸出方面,個人感覺是確確實實的覺得比以前強大得多。傷害足夠、追人、逃跑兩不誤。

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

1.主動效果-為一個友方英雄回覆120/150/180/210/240+0.6法術強度的生命值。如果索拉卡的當前生命值低於5%則不能施法。2.被動效果-每個受到群星墜落影響的敵方目標會為索拉卡回覆25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法術強度點生命值,回覆的數量受到索拉卡已經損失的生命值影響。3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值4.技能冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2秒運用方法:這個技能被替換為以血換血,即扣除你10%的最大生命值+些少藍來給隊友加血,所以請時刻注意好自己的血量和隊友的血量,不然一下加錯就會被殺掉的。為什麼這麼說?我給我自己加血不就是了?你錯了,新技能是不能給自己加血的!!!所以看好時間釋放W是關鍵,釋放時機準確團戰必須是我們贏!不能給自己加血?那不是坑爹呢?別擔心,我們還有被動的法術聯動。所以這個技能也是隻能是做主或者副技能了。怎麼聯動?當你釋放Q的時候,命中了敵人就能給自己加血啦,雖然前期加的確實少得可憐,可到後期,哼哼哼。追我的那個小朋友,有你好看的!!點評:1.雖然加護甲沒了,又不能給自己加血,放技能又要扣血扣藍,但是給隊友加血真的加得很BT,所以別太看小咯。2.雖然頂級W冷卻時間是2秒,但是要注意點自己的血量,不然你沒給別人加滿你就死了就不好啦。3.Q技能和W技能再加個被動,如若操作熟練簡直就是冰仗加強版,加血-減速-傷害。玩死人的節奏,有木有?總體的說,法術3聯動 - 牛B。切,有P用啊?就只能跑,蠻子一個轉,一個爆擊你就沒了,敢來個4連我就佩服你!!法術聯動4?雖然不算聯動,但是可以說是連招,所以我只能說是:有的!我們來看下面的E技能吧!(尼瑪?還真有?讓玩嗎?)

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

1.在目標位置創造一個持續1.5秒的空間,造成80/100/120/140/160+0.4法術強度的魔法傷害,在內部的敵人會被沉默,直到離開。2.空間消失時依然站在內部的敵人會受到80/100/120/140/160+0.4法術強度的魔法傷害並且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒3.技能法力消耗:全等級80點4.技能冷卻時間:18/17/16/15/14秒運用方法:1.E技能我上個版本就說是萬能的,現在要換個說法,只能說是萬能之王了。沉默+禁錮,你還想怎麼活啊?我親愛的不詳。沉默依然是馬上生效,但是禁錮大概就是2~4秒後才觸發,所以不要以為人家會傻傻的等著給禁錮哦!2.依然是那句,不要沉默對自己或隊友沒價值的敵方英雄,雖然有禁錮,但是不是每個都傻傻的站著給你禁錮的。3.禁錮這個技能我沒測試過是否一定要沉默過才可以禁錮敵人,還是說創建空間後,空間消失,但敵人進入還能禁錮。反正我是不太清楚,但如果是前者,建議用來禁錮一些移動速度慢的敵人,如果是後者,那就好好預判吧,等那個倒黴鬼進入的時候就..... 嘿嘿嘿。4.法術4連招(準確來說是5連狀態類):逃跑狀態下,1連使用Q、2連減速敵方英雄、3連被動加了自己血、4連沉默敵方英雄、5連禁錮敵方英雄。(敵人:我去,殺個人也那麼辛苦,早知道就不追了)點評:加藍雖然沒了,不能好好伺候ADC了。但是依然是個神技,沉默+禁錮,除了稻草人有類似這技能之外,還有誰!!!

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

1.召喚神聖之力,為所有的友方英雄回覆150/250/350+0.55法術強度的生命值。對於生命值低於40%的英雄,大招會額外進行50%的治療效果。2.現在這個技能會在治療前移除所有的重傷效果。3.技能法力消耗:全等級100點4.技能冷卻時間:160/145/130秒等級1:瞬間恢復所有友方英雄150(+0.55*法術強度)生命值,耗藍200,冷卻時間100秒。等級2:瞬間恢復所有友方英雄250(+0.55*法術強度)生命值,耗藍275,冷卻時間90秒。等級3:瞬間恢復所有友方英雄350(+0.55*法術強度)生命值,耗藍350,冷卻時間80秒5.就算W無法點選的隊友也能加到。

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

1.R技能作為全屏技能可以很好的幫助隊友遠距離加血。團戰時在恰當的時機使用能讓隊友處於優勢狀態。有時候如中後期,你和隊友都預判到敵方“蠻王”會過來偷塔/拆家,這時候全屏加血的效果就顯著了。“星媽”留在基地守家,當隊友團戰於劣勢時就使用大技幫助隊友恢復優勢狀態。2.對於去除重傷的關鍵,不要小看減重傷的效果,有時候僅僅是去除了一個小小的技能就可以幫隊友撿回一條命/是反殺敵人的關鍵。例1:一個6級瞎子被敵人快打死了,身上有重傷效果,自帶的血藥加不多,這時一個R。回血不用說,重傷效果也去除了,就算血加的不多這時瞎子也能用血藥給自己逃跑或反殺敵人的時間。例2:低級團戰中,很多英雄的技能或裝備都會自帶重傷效果,這時優勢顯得更明顯了,一個R,吃一瓶血,用的著怕麼?還有誰!!!點評:R技能作為大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是這個技能CD時間比一般AP的大技CD時間還要長,所以在什麼時機使用是非常關鍵的。大體的看下去R技能和之前版本好像沒差,好像就多了一個減重傷和低於40%英雄治療提升50%,實際冷卻時間比以前還要高,所以R技能真的要比以前操作還要艱難,釋放技能時機要比以前要掌握得更行。

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

眾星之子-索拉卡出裝專題の飛昇之巔

相關問題答案