3dmax布爾運算運算功能的應用?

3dmax中對布爾運算的功能應用是十分廣泛,其功能也非常方便好用,下面為大家描述一下怎麼對布爾運算的應用。主要的內容部分如下:1.布爾運算是一種數學邏輯計算方式;2.在3Dmax中,布爾運算之後產生的新物體叫布爾物體;3.首先在視圖中創建一個立方體;4.布爾運算有以下三種類型。

3dmax布爾運算運算功能的應用

工具/原料

電腦,3dmax軟件

步驟/方法

布爾運算是一種數學邏輯計算方式,用來處理兩個數位之間的邏輯關係。3dmax利用這種運算功能,藉助於兩個簡單對象來產生一個複雜的對象。

3dmax布爾運算運算功能的應用

在3Dmax中,布爾運算之後產生的新物體叫布爾物體,布爾物體也是參數化的物體,進行了布爾運算的原始物體永遠保留其創建參數,用戶可以返回修改器堆棧的列表中修改它們的創建參數,還可以對它們的修改命令作調整,並記錄動畫。默認參數下,我們通過具體的操作和實例來講述布爾運算的使用方法和功能。例如,我們想在一個立方體挖出一個圓洞,就可以用布爾運算來實現。

3dmax布爾運算運算功能的應用

首先在視圖中創建一個立方體,然後再創建一個圓柱,利用對齊工具將他們對齊,使兩個對象在空間位置上產生重疊,如下圖。下面我們對他們進行布爾運算,選擇立方體,在創建面板中點選Geometry-Com-pound-Objects-Boolean,在它的參數面板中選擇Pick Operand按鈕,然後點擊圓柱體,即得到我們想要的效果。

布爾運算有以下三種類型:並運算,即兩個物體合併成一個物體,去掉重疊的部分,同時將兩個物體的交接網格線連接起來,去掉多餘的面。

3dmax布爾運算運算功能的應用

注意事項

多思考,多操作。

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