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Tags: 物體, 粒子, 陣列,

3ds Max通過將粒子爆炸空間扭曲物體綁定到粒子陣列上,可以製作將物體炸成碎片的效果。下面就來看一下如何操作。

工具/原料

3ds Max2012

步驟/方法

雙擊3ds Max2012快捷方式,打開一個3ds Max2012文檔。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

先為粒子陣列綁定一個炸裂物體。

在面板中選擇“創建”—“幾何體”—“標準基本體”—“茶壺”工具,在視窗裡畫一個茶壺作為要炸裂的物體。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在面板中選擇“創建”—“幾何體”—“粒子系統”—“粒子陣列”工具,在視窗裡創建一個粒子陣列。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

單擊粒子陣列下“拾取對象”按鈕將要炸裂的物體指定為粒子陣列的類型。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在粒子陣列的“基本參數”—“視口顯示”欄中,選擇“網格”方式,將碎片作為網格物體顯示在視圖中。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在“粒子生成”參數欄中,設置“速度”“散度”都為“0”,避免粒子陣列物體移動物體。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在“粒子計時”參數欄中,將“壽命”設置為當前時間段長度,以確保碎片出現在整個動畫過程中。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在“粒子類型”參數欄中,選擇“對象碎片”,在對象碎片控制欄中設置“碎片數目”為“55”。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

再創建一個爆炸空間扭曲物體。在面板中選擇“創建”—“空間扭曲”—“力”—“粒子爆炸”工具,在視窗中拖拽出一個粒子爆炸空間扭曲物體。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

利用“綁定到空間扭曲”工具,將創建的粒子陣列和Pbomb(粒子爆炸)綁定在一起,注意不要綁定在碎片物體上。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

選擇“Pbomb”,進入其修改命令面板。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

設置爆炸對稱為“球型”,開始時間為“10”,持續時間為“1”,強度為“1”,選擇“線性”。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在第9幀到12幀之間拖動時間滑塊,觀看效果。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在12幀處,把強度增加到“3”,能加大當前幀的爆炸效果。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

在12幀處,把強度增加到“0.5”,可以使物體看起來不受或者部分承受爆炸效果。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

將粒子爆炸放置在物體中心,可以嘗試不同的爆炸對稱方式。

3ds Max怎樣應用Pbomb與粒子陣列的結合

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