戰地2作為一款非常成功的策略性第一人稱射擊遊戲,一直深受網民喜愛。由於其續作的破解版只能玩單人戰役,必須付費才能進行單人和聯機模式,所以依然有不少遊戲愛好者還在玩這款05年的遊戲。今天給大家講解一下修改武器屬性,具體包括修改彈藥數量、威力、裝填速度等等。
方法/步驟
首先還是提醒大家修改文件之前要把原文件備份,以備恢復原版時用到。
首先進入遊戲目錄\mods\bf2找到文件Objects_server.zip
然後打開進入Weapons\Handheld,以PKM為例,文件.tweak文件
找到這一行,ObjectTemplate.material 38。數字38表示彈藥類型,42以上可擊穿裝甲,這個必須改否則威力再大也無法打裝甲目標。威力改大一點M4也能當坦克機槍用。
ObjectTemplate.ammo.magSize 100 ——彈夾容量ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6.5 ——換彈時間ObjectTemplate.minDamage 0.2——最小威力
ObjectTemplate.damage 35——最大威力
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce ——設定武器後坐力是否打開,可選選項 1/0(是/否) ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp ——這是開槍偏移的參數設置,X/Y/Z定義三維偏移量ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight ——這個是定義左和右的。 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier ——武器在瞄準模式時的後坐力 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp ——武器在瞄準模式時的後坐力,具體參數引用 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight ——武器在瞄準模式時的後坐力,具體參數引用
ObjectTemplate.deviation.setFireDev——武器開火時的子彈散佈設置,三維數值為X/Y/Z座標 ObjectTemplate.deviation.minDev——這是子彈最小散佈 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev ——這是武器在旋轉狀態時射擊的子彈散佈ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev ——這是武器在奔跑狀態下射擊的子彈散佈ObjectTemplate.deviation.setMiscDev ——武器的隨機子彈散佈ObjectTemplate.deviation.devModStand ——站立狀態射擊的子彈散佈ObjectTemplate.deviation.devModCrouch ——蹲下/趴下狀態射擊的子彈散佈 ObjectTemplate.deviation.devModZoom ——瞄準模式射擊狀態子彈散佈
ObjectTemplate.heatAddWhenFire ——每射擊一次所增加的熱量 ObjectTemplate.coolDownPerSec ——冷卻時每秒鐘所消退的熱量 ObjectTemplate.overheatPenalty ——槍支過熱後在一定時間之內不能使用,突出表現在載具的機槍上
注意事項
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