打野的六要素?

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如果要討論單排用什麼位置最容易上分,那麼毫無疑問就是打野。其它位置就算自己非常順風,遇到隊友崩盤往往也很無力,而打野雖然不是萬能,但是一定程度上你發揮好能夠幫到處於劣勢的隊友。那麼使用打野英雄怎樣才能快速上分呢?當然實戰經驗的積累是最重要的,但是除此之外,有一些基本的原則和技巧,是你要首先了解的,瞭解了這些,你才能在打野位置上游刃有餘。美服一位主攻打野位置的玩家勝率高達70%以上,為大家分享打野的六個重要原則和一些小技巧,並通過結合實戰的攻略讓大家充分體會打野的祕訣。

工具/原料

英雄聯盟

方法/步驟

打野的六點重要事項

  1.機動性

  2.打野速度

  3.技能對於GANK有無幫助

  4.不盲從

  5.視野

  6.時間點的掌握

  以下我們開始介紹每一點的要領

1.機動性

  打野英雄的機動性非常重要,舉例來講:我今天玩上路想跟對方1對1開戰,我看到對方打野在中路似乎沒有上來的意思,然後我跟對方打了起來才發現,對方打野已經在上路離我很近很近的位置了,但我已經跟對方打起來技能全交了,我要怎麼退?不用想了,如果你沒有閃現以及逃生技,基本上你直接泡溫泉了。

  這就是機動性,為什麼支援速度可以這麼快?為什麼我沒看到你往上路走的過程就已經到我附近了?因為有位移技能啊。擅用英雄的位移技能去穿梭地形障礙,可以有效的達到躲藏以及偷襲的效果。

 2.打野速度

  對於一些高端玩家來說,基本上每個人都有在觀察每一路的情況,包含觀察打野在哪個位置。所以導致GANK難度大增的情況下,我會選擇打野速度快的角色,比如人馬、盲僧、皇子、烏迪爾等角色,一定是自帶好用的清怪技能,讓自己在無法GANK的情況下也能迅速打野賺錢賺經驗。

 3.技能對於GANK有無幫助

  這一點非常重要,影響了你GANK時的成功率,然後我會建議剛接觸的玩家,可以選些無腦的技能來練習GANK,像是..人馬、蔚、狼、趙信..等,這些英雄的技能都是非常非常無解難躲的,加上打野速度又快,所以就算你6級前GANK不到人,有了大招之後直接去GANK,保證輕輕鬆鬆。

  像是狼人、烏迪爾、劫、蠍子、龍女、武器等英雄,並不是不推薦,而是手短外加都要靠雙腳走到敵人附近才能GANK,這太容易被發現難度也太高了。不建議打野新人玩家使用。

4.不盲從

  GANK時要考慮到許多許多因素,例如:線上的玩家是否能幫助我GANK?他劣勢了我是不是要去幫他?對面打野一直住中路我是不是要跟著一直反蹲?有玩家說他厲害要我一直跟著他GANK要不要照做?

  一個優秀的打野選手,絕對不能被他人影響你的思考判斷,要在最短的時間內判斷出什麼情況是好的什麼情況是壞的,這點比較難教只能意會不能言傳。

  像隊友是龍女、豹女、吸血鬼等英雄,沒有任何留人技,你直接去GANK根本是浪費時間,但也不是叫你不GANK,通常這種難GANK的情形,我都會叫隊友直接跟對方開打,在雙方開打的情況下你再亂入是成功率最高的,但也有隊友先死的風險,所以先跟他開打的玩家絕對不能冒著拿命換命的想法,一定要有所保留等打野亂入在收人頭。

5.視野

  身為一個打野出門不帶眼是非常可恥的,至少每次出門一個眼。不知道要放哪的話,請每次都放在對面的F4,自然會掌握到很多視野。

  畢竟有一定的觀念之後,很少人會走河道GANK(實在太明顯),所以F4可以掌握到中路向下走的視野、以及對方打野在哪個位置可能要往哪邊走的視野。一個眼可以達到2種效果,不是很划算嗎?

  有了視野之後你就可以做出更多判斷,像是下路或中路有優勢的時候,你看到對面打野跑去GANK上路,這時你可以叫中路或下路開打然後你在亂入,成功後直接打小龍,就算上路被對面GANK成功,你們經濟還是大贏。

 6.時間點的掌握

  身為一個打野你要對很多時間點非常的敏感,例如:小龍時間、BUFF時間、該在什麼時候進場...等,這是很重要的,但這都是比較進階的技巧,很多時候隊友不一起行動的話視很難達成任務的

  像是..7分10~30秒、13分左右、18分、BUFF復活時間 (我會記個大概數字,除非放眼掌握到準確時間) 在時間快到的時候,其實可以先把路上的眼清掉,然後布好視野,畢竟打藍打紅的時候最少最少也有1~2個人在,只要視野做好不要被發現,跟隊友一起偷襲成功的話,有人頭有BUFF還可以打龍,你說賺不賺?

技巧實戰演練,以皇子為例:

  優點

  1.機動性超強

  2.打野速度不差(如果第二次藍一樣自己拿的話,成長會飛快,但不是慫恿大家不讓藍)

  3.控制技夠多

  4.能肉能輸出,很萬能

  5.長的帥

  缺點

  1.一級團弱勢

  2.前期面對一些強力打野英雄偏弱些

  3.逆風局很難進場 一去不回

 天賦

  每個人的想法不同,我只能說僅供參考,不一定要跟我的一模一樣。

  這是我最近很愛用的天賦,因為打人很疼,但被打也很疼,如果沒有自信不太建議使用。

  這是我覺得如果團隊輸出夠,可是缺個肉在前面扛傷害的話會使用的天賦,又或者對面是騷擾性非常強的打野,我怕被反野的話也可以會選擇肉的天賦。

  注:這邊攻擊點攻速,剛剛傷害的點冷卻,其實影響不大,以個人喜好挑一個即可(建議冷卻)。

  符文

  -紅色:物穿*4+攻速*5

  -黃色:固定護甲*9

  -藍色:成長魔抗*3+減CD*6

  -精華:固定攻擊*3

  符文的話我研究了很多種很多種,這是我最近常用的一種,藍色主要帶冷卻,畢竟前期多那一點點魔法防禦,還不如趕快讓我丟下一個技能來的實用,記得要買魔法防禦的裝備來補足。(不然中期你就會發現法師打你的傷害非常不科學)

打野的六要素

打野的六要素

注意事項

德瑪西亞!!

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