LOL—牛頭酋長—阿利斯塔打野攻略?

牛頭是非常難玩的英雄,他技能的容錯性比較低。在幾次削弱之後,在單人排位裡出場不多。不管怎樣,牛頭前期擁有非常強勢的Gank,雖然W削弱了,但依然很強勢。

LOL—牛頭酋長—阿利斯塔打野攻略

牛頭酋長—阿利斯塔

牛頭酋長——阿利斯塔的優缺點:

優點:

超強的gank能力

遊戲中少見的2級就可以gank的英雄

WQ技能雙連控,GANK上幾乎是一抓必死的。再加上個五速鞋和400,線上的敵人已經感到恐懼了
早期就可以越塔強殺,到6級之後越塔強殺更是家常便飯

缺點:

打野速度慢

容易被反野

Buff容易被偷

非常害怕真實傷害

很難持續控制對方

幾乎沒有任何單挑能力,輸出低下,極度依賴隊友的輸出

後期乏力,沒有裝備的牛頭在開過大招之後,脆的如同紙一般。後期只能保護隊友,先手強控後控制技能CD太長

技能:

踐踏[被動]:每次釋放技能,踐踏周圍單位數秒,對經過的單位造成傷害.

解析:這個技能你可以再清野的時候,輪流使用技能,觸發此被動技能,然後更快清除野怪。注意:在對方塔下慎用E,因為它通過被動會對對方英雄造成傷害。

大地粉碎[Q]:錘擊地面,將身邊敵人拋向空中並對其造成魔法傷害。敵人落地時會被暈眩。

解析:這個技能運用上就很多了,比如在GANK上,你可以閃現Q,讓敵人來個措手不及。牛頭的標誌性技能。搭配閃現和W可以提供範圍控制突進+控制。

野蠻衝撞[W]:衝撞目標,對其造成傷害並擊退目標。

解析:你可以結合Q的擊飛眩暈,W把敵人頂回隊友旁邊,集火秒掉。還有用W頂牆上可以造成一定的眩暈,薄一些的牆是會穿過去的,這就看你對地形的熟悉程度了,如果失誤的話,那你就是對面派來的‘演員’了。注意:可以作用於小兵,當距離不夠時,你可以先W到小兵身上在Q對面敵人,也算得上是間接的WQ二連吧。

勝利怒吼[E]:發出戰鬥怒吼,回覆自己和附近友軍(效果減半)生命值。如果周圍有敵人死亡,該技能的冷卻時間將減少。

解析:運用:在團戰當中,比如5個人中推打消耗,小兵的死亡可以很快刷新技能的時候,就可以給隊友們很好的血量回復。別忘了,在清野的時候也可以用此技能觸發被動技能。

堅定意志[R]:發出野性的咆哮,獲得額外的攻擊力,並移除身上所有控制效果,並且持續時間內所受的物理和魔法傷害減少。

解析:這個技能可以讓你在團戰中站得更久,並且解除所有身上當前控制效果,還有一點就是獲得額外的攻擊力,開了大相當於身上多了一把1650的暴風大劍,可以很好的運用到團戰和GANK上。這個技能讓牛頭變得非常耐打。除了護甲和魔抗之外,牛頭還有50/60/70%的傷害減免,同時開啟大招還能解除減速、眩暈和壓制等控制效果。相當於一個水銀飾帶的效果。


召喚是技能:

絕對是閃現懲戒,沒有之一。閃現Q,閃現W都可以幫助你進行強有力的gank,懲戒沒的說,搶龍、搶buff必備,你不想看著你辛辛苦苦打了半天的龍和Buff拱手讓人吧,帶懲戒吧,它會讓你事半功倍。

符文:

紅色:攻擊速度*9 (有人會選擇固定攻擊力或者法術穿透,其實打野牛頭要的是控制而不是輸出,輸出還是交給你的隊友吧,而且攻擊速度可以使你更快得清野。)

黃色:固定護甲*9 (不解釋,打野必備。)

藍色:成長魔抗/固定魔抗*9 (我個人更喜歡固定魔抗,因為本文開頭就說了,牛頭是個強力的ganker英雄,固定魔抗更有利於前期的對拼。)

精華:移動速度*3 這樣做得好處就是更快的支援和接近敵人,因為W的削弱,移動速度符文更有利於你的gank。

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天賦:

我選擇的是0/21/9的標準坦克型打野英雄天賦

其實那三點回血我也嘗試過點到減CD那三點,因為牛頭前期有了藍BUFF有E,可以不停的給自己加血,但是我覺得有時候回血還是挺需要的,畢竟每盤的局勢不同,中期你可以出了皇冠,基本上就夠了。

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技能加點順序:

主Q副E,有大點大最後再把W點滿,因為前期點Q可以增加GANK上的輸出,然後再去點E,中期團戰也有不錯的恢復。說一下前期GANK加點,一級學Q無議論,無論一級團清野沒有其他技能能替代它,二級很多情況是點W,你可以選擇去抓人,或者繼續打野,再或者說開局打了BUFF如果沒機會,可以去打一個三郎或者F4,再繼續去抓其他路,總之牛頭是靠GANK起來的,對方想不被抓就放棄補刀


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出裝:

牛頭是一個坦克型打野英雄,雙工資裝是必備的。因為你的清野能力很差,所以想從野怪哪裡得到金幣的收入基本是不現實的,牛頭作為打野英雄就是為gank而生的。前中期gank不到人,你的經濟也好不到哪裡去,雙工資裝的打法,在你沒有任何擊殺和助攻的情況下,經濟也不會落下太多。

出門裝:鞋子+三血的景點出門裝,因為是牛頭2級就有極強的gank能力,在當下版本處了輔助以外的其他位置,對線英雄都是鞋子出門。不出鞋子的打野英雄在對方沒有大的失誤下,很難gank到人。更何況,牛頭就是這樣的一個為gank而生的英雄,鞋子出門的好處不言而喻。

鞋子:必須是五速鞋,沒有之一。LOL地圖小,不同於Dota。支援很快,移動速度使得你越塔、越兵線、繞眼位、反殺、追殺、逃生都有很大的幫助。也由於W技能施法範圍的削弱,五速鞋可以更好的接近敵人,釋放技能,從而使gank成功,獲得線上優勢。一般我都會五速鞋到底吧,速度對牛頭真的很重要。

核心裝備:皇冠,軍團盾,冰霜之心,女妖,振奮鎧甲,三項之力

解析:主要是以減CD的裝備為主,抗性裝備為輔,血量不用過度去撐,牛頭的血量成長哈其實不錯的。如果對面真實傷害比較多的話,可以選擇撐一下血量。

皇冠,這東西就不用說了,從頭至尾我一直在強調移動速度對牛頭的作用,快速接近敵人,釋放控制技能。團隊的一個群加速,無論追殺、走位,還是逃跑、越塔,都是殺人越貨、居家必備的道具,誰用誰知道。

軍團盾,一般都是工資裝後必須的道具,無論順逆風,不錯的雙抗和加成的血量,極高的性價比,合成平滑,團隊道具。

遊戲後期應該謹慎根據對面是物理還是法術的傷害組成合理選擇防禦裝備:

主AP:女妖+振奮盔甲 (配合E技能有著不錯恢復,還有血量和減CD得加成)

主AD:蘭頓之兆+冰霜之心 (減CD牛頭必出,因為QW技能的CD太長了,減CD滿了之後可以釋放更多的控制技能,從而幫助隊友更好的輸出)

另外說一下,真實藥水(400)你可以前期很早的出,或者求穩,中期再出都行,這要看局勢,如果你前期很早的就出,然後被打掉了,這是非常傷的。

小藍藥,有減CD的效果,在CD沒滿有零錢的時候,可以考慮出,也是個不錯的選擇。

打野方法:

一般都是藍Buff開局,先三狼後藍Buff。打完藍之後2級可以選擇去就近的線上發動gank,如果沒有機會就回到野區去收F4,懲戒一好直接開打紅Buff,我一般都不是下面的兩個石頭人的,比較傷,速度還很慢。雙Buff就選擇一波強力的gank了,一般那都選擇繞路走敵人後面的草叢走這樣成功的機率也會大大提高!

Gank思路及方法:

這裡我講一下牛頭打野前期GANK的思路,這點非常重要,牛頭野玩得好和不好的區別就在這了。牛頭怕反GANK,怕被抓野和被反BUFF,其實這並不可怕,牛頭是靠GANK起來的,並不是刷野起來的,抓不到人的牛頭基本就很難了。首先你必須觀察對方打野英雄的位置,這很重要,如果盲目的GANK最終導致的可能是自己和線上英雄一起被帶走,這就很難了,比如上路2V2大多數情況下是打不過的。你可以再對面F4插個眼,觀察對面打野的位置後再進行GANK,如果打野選擇蹲上路,你可以提醒一下上單英雄叫他小心,然後抓中下, 基本的思路就是要避開對面打野英雄的反GANK。當你知道對方打野英雄在你的BUFF插了眼,他肯定是躲在附近等你去打BUFF,他花時間去反你的BUFF,這樣你就無視掉BUFF選擇去抓另一路,因為這樣就保證了不被反GANK的危險性,一個BUFF換一個人頭,怎麼說也是值得。還有一種常見的GANK形式,就是等已方線上的英雄回家,
正準備回到線上的時候,利用你的移動速度,直接繞後,當對面線上英雄反應過來的時候,已經被你控住了,這時候自己隊的線上英雄剛好回到線上,就這打出了一波GANK。

結束語:

最近各大比賽上他的上場機率也不是很多了,主要還是W技能施法距離的削弱,而且職業隊對眼位,打野英雄的位置都有深刻的理解。這也使得牛頭這個英雄上場的頻率不是那麼高了,但是在單排路人局中,牛頭的能力不亞於小丑的gank,而且團戰也不會像小丑那麼面,還是有的一打。他的開局思路比較單調,如果對面的打野英雄是那種單挑強力或是刷野能力極強的,我建議你不要去使用,不論怎麼樣,牛頭這個英雄還是簡單粗暴的,希望這篇牛頭的打野攻略可以對大家有所幫助。

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注意事項

注:牛頭有個連招技巧,也就是WQ二連,QW的連招就不用多說了,重點講下WQ連招。

首先算好距離W敵人,在你W過去的瞬間開Q,對方就不會被W所擊退,而是在原地被Q起來。這是一個需要練習的技巧,多練習,熟能生巧吧。當你熟練之後,其實還是很簡單。

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