in石器時代pk基礎知識?

有的玩家玩in石器時代後,不知道幹什麼好,我個人覺得玩石器的步驟,應該先練幾個等級高的號(不要求極品人),拿來打雜,打雜的意思是帶帶小號、抓下寵物、賺石幣等等。in石器時代的重點玩法就是pk拉,pk是石器核心哦~

in石器時代pk基礎知識

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方法/步驟

PK基礎知識

一、騎寵敏捷

放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人

敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、

空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。

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二、騎寵攻擊

直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;

間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。

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三、騎寵防禦以及損血分配

總防禦=人防禦 + 騎寵防禦

人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)

騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)

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四、關於屬性精靈

屬性精靈是對全場都有影響,沒有單體的屬性精靈。

1: 屬性精靈的作用是:

對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是

帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。

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五、關於調和精靈

調和精靈和屬性精靈一樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。

調和精靈的作用是:將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼

調和精靈將不起任何作用。

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六、關於極光精靈

極光精靈有一方全體和單體兩種。

極光精靈的作用是: 將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風

;火-->地;地-->火。

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七、關於屬性相剋

一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10

點屬性全克。

全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;

持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;

全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;

則可得出:

1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。

也就是說~

地10/水2火8,相剋指數=20;

火10/水3火7,相剋指數=-30;

風10/水2火8,相剋指數=-80;

水10/水4火6,相剋指數=60;

同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。

2、非全屬性/非全屬性的時候:

簡單來講就是所謂的:A*B+C*D

怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。

邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62

藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62

綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46

紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50

黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10

水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40

藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60

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八、初步研究的完整傷害公式

損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相剋影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強數 0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)

1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。

2、屬性相剋影響的計算:

如果 相剋指數 為 0 ,則屬性相剋影響=1;

如果 相剋指數 為 正,則屬性相剋影響=1+相剋指數*0.005

如果 相剋指數 為 負,則屬性相剋影響=1+相剋指數*0.004

3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信一般大家使用

的都是金幣(LV5),所以「屬性精靈級別*0.2」就是1了。

4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如:

紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……

5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。

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九、關於迴避率

騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負

敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當160的藍雷對他攻擊的時候,

迴避也幾乎為0。

十、關於薩姆吉爾的首飾

該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。

這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道

具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;隻影響逃跑的成功率、中精靈

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十一、關於用屬性道具改變人物屬性

帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。

不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自

己體會一下便知。

1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。

2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。

3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。

4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。

5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。

6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。

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十二、關於人物和騎寵屬性

騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格克。

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十三、關於NONO寵物

NONO寵物的忠誠一般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE ,高於30 NONO的機率降低。

ONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及

隨機選擇敵人做攻擊目標。

所以,NONO寵物一般有以下應用:

1、學一個背3,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加

,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大機率選擇

到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。

2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護

主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大機率選擇一擊必殺進行

攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。

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