吧友測試:細數DOTA2中與DotA不同的心得?

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吧友測試:細數DOTA2中與DotA不同的細節

方法/步驟

沙王:

沙塵暴不再對野怪造成傷害

在沙塵暴持續的時候使用地震,會當即消除隱身效果

掘地穿刺現在不會打斷之後的shift操作,比如按住shift:E+C 現在可以釋放出來

屠夫:

現在肉鉤丟出去,並且還未回收的那段時間,英雄不能操作

發條地精:

導彈不再能夠被選中

發射鉤爪現在變的更加準確了

山嶺巨人:

長大現在每學習一級,身體就會有比較大的變化

敵法師:

現在法力虛空只能對英雄釋放了

地穴編織者:

現在雙擊不再是法球,蝗蟲群在沒有附著在單位身上時,不能被選中,且無敵,在附著在單位身上以後,生命值最大值顯示為100,實際生命值與dota中一樣,受到英雄攻擊4次或小兵攻擊8次死亡

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