吧友測試:細數DOTA2中與DotA不同的細節
方法/步驟
沙王:
沙塵暴不再對野怪造成傷害
在沙塵暴持續的時候使用地震,會當即消除隱身效果
掘地穿刺現在不會打斷之後的shift操作,比如按住shift:E+C 現在可以釋放出來
屠夫:
現在肉鉤丟出去,並且還未回收的那段時間,英雄不能操作
發條地精:
導彈不再能夠被選中
發射鉤爪現在變的更加準確了
山嶺巨人:
長大現在每學習一級,身體就會有比較大的變化
敵法師:
現在法力虛空只能對英雄釋放了
地穴編織者:
現在雙擊不再是法球,蝗蟲群在沒有附著在單位身上時,不能被選中,且無敵,在附著在單位身上以後,生命值最大值顯示為100,實際生命值與dota中一樣,受到英雄攻擊4次或小兵攻擊8次死亡