《格子RPG》各職業技能特點全攻略?

職業加點

《格子RPG》中的技能體系相當豐富,每個職業都會有兩大系的技能,首先讓我們來看看現在已開發的三個職業中各自的技能特點:

【吸血鬼】

血族天賦 - 掌握各種劍技及變身

吸血鬼的物理系(我們一般把物理技能為主的稱為物理系,魔法技能為主的稱為魔法系),1級技能“刺擊”是遊戲中唯一帶貫穿效果的主動技能,效果為觸發後無視對方一半的防禦能力,36級“月光刃”是可以清除對方有益狀態的技能,在某些情況下能發揮奇效。特別要提的是“衝撞”這個技能,攻擊位置是自己正對面的敵人,在蝙蝠形態下傷害又得以加成,使得該技能的戰術價值很高。特別要說的是,這系的被動技都很實用,強烈推薦全滿!

黑魔法 - 操縱闇冥元素及汲取生命能量

吸血鬼的魔法系,有著輸出跟消耗兩種路線,輸出路線相對單純,推薦給新手用,而消耗路線比較考驗隊伍配置。黑魔法中,“暗影審判”是核心技能,穩定降低抗性的效果讓其成為高殺傷的關鍵;然後是“暗影之雷”這個常用的範圍技能,無冷卻,雙屬性以及配合被動技能“黑暗信仰”,效果很不錯。

【獨眼巨人】

蠻荒之力 - 使用重型斧錘衝鋒陷陣

獨眼巨人的物理系也有兩條發展路線,一條是以錘擊為主的純輸出路線,一條是以投擲與召喚巨石為主的投擲路線,前者的上手難度會比後者容易很多,簡單粗暴,其中“震裂”是被公認的神技,27級的技能就範圍3,殺傷力很不錯;其次“擊暈”還是強力控制技能,前提是要堆速度搶先手;還有,45級的必殺技重擊是所有必殺技中最具有打擊感的,從視覺上是一大享受啊!

凝視 - 邪眼的光束魔法可以打擊,削弱敵人

獨眼巨人的魔法系都是越盾的技能,這個系可以讓對方的各種螃蟹啊、石頭人啊淪為打醬油的;作為新手,不太適合上手就學那幾個削弱技能,一開始走霜凍凝視->雷光凝視->極光凝視這樣的路線會比較好,總之深紅凝視和霜凍凝視選一個主修就好,別兩個都學了,浪費技能點(推薦霜凍的原因是其帶冰凍效果,有控制作用)。

【魂武士】

古劍術 - 追求爆發與威力的武道極意

魂武士的物理系,作為本階段版本上手難度最大的存在,註定就是高手向的職業,因此新人選這條路線會比較辛苦,不過對於喜歡挑戰的玩家來說也是一個不錯的選擇。本系的特點在於爆發力,姿勢-咆哮-必殺,可以打出秒盾的輸出。“上段之構”作為增加傷害的姿勢,應該是必學,配合一之太刀可以作為前期主力輸出組合;中間過程是一路艱辛,熬到必殺技“御劍天國”出來後就出頭了,作為一個能越盾的單體必殺,其效果相當優秀啊。

劍魂 - 將魔法融入劍術殺傷敵人或佈置地勢

魂武士的魔法系,由於有著召喚妖刀這個前期很逆天的能力,使得其很好上手,前期更是刷圖神器。所以這條路線對於新手,學一個常用的輸出技能(推薦吹雪斬,第二回合施放),再加上“妖刀村正”,一路打到第四章沒多大的問題。

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